モンスターの特徴

| モンスターが持つ要素 |
|---|
| モンスターには「保障ゲーム数」「体力ゲージの本数」「ステータス」「状態耐性」という要素があり、他に特徴を持つモンスターもいる |
| ステータスは「攻撃力」「防御力」「素早さ」の3種類。1〜5の数字が小さいほどハンターに有利 |
| 状態耐性は「毒耐性」「転倒耐性」「麻痺耐性」「睡眠耐性」の4種類。数字が小さいほど状態異常になりやすく、1や2なら弱点といえる |
モンスターにはそれぞれ個性アリ
狩猟ボーナスに出現するモンスターは全16種類。それぞれ攻撃力や状態耐性など、さまざまな要素が異なっている。独自の特徴を持つモンスターも多数存在する。
またハンターとモンスターには相性が存在し、相性の良い「得意」なハンターの攻撃はダメージや状態異常の蓄積値が優遇される。「超得意」なハンターの攻撃は非常に有効。
なお、モンスターの特徴は討伐中にメニューボタンを押すと確認することができる。
| 各モンスターの特徴 |
| BARモンスターの特徴 |
| 赤7モンスターの特徴 |
| 紫7モンスターの特徴 |
金冠

| モンスター決定時の金冠抽選 | |
| 状況 | 当選率 |
|---|---|
| 設定変更後の初当り時 | 50.0% |
| 百竜ノ淵源チャレンジ失敗後の初当り時 | 50.0% |
| 上記以外の初当り時 | 01.6% |
| 連チャン中のボーナス時 | 00.4% |
ヌシ・ジンオウガに付くことも!
メニュー画面でモンスター名の横に金冠が付いている場合、そのモンスターを討伐できれば剥ぎ取りGを獲得できる。金冠の付与抽選は状況に応じてモンスター決定時に行われ、主に設定変更後の初当り時がチャンスとなる。
なお、決定したモンスターが「ヌシ・リオレイア/奇しき赫耀のバルファルク/百竜ノ淵源ナルハタタヒメ」の場合は、金冠抽選は行われない。これはおそらく、元々討伐時の報酬が(超)剥ぎ取りGであるためだと思われる。
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