
知っていればもっと楽しめる演出法則を一挙紹介!
【通常時】テンパイ図柄の法則

| テンパイ図柄の演出法則 詳細 |
| 参図柄テンパイは当たればRUSH |
| 七図柄テンパイはRUSH濃厚 |
【通常時】複合で超激アツの法則

| 複合で超激アツ法則 詳細 |
| 複合パターン |
| @急リーチ×ぶっ返し |
| Aキセル×ぶっ返し |
| Bキセル×赤保留 |
| Cキセル×絢爛傾奇ZONE |
| Dぶっ返し×絢爛傾奇ZONE |
| E赤保留×絢爛傾奇ZONE |
| F風流仕候リーチ×絢爛傾奇ZONE |
| G赤保留×ぶっ返し |
| H赤保留×風流仕候リーチ |
特定の4演出のうち2種複合で大当り濃厚となる組み合わせが存在。画像の4演出は他の法則にも関わってくる。
【通常時】3複合でRUSH濃厚の法則

| 3複合でRUSH濃厚法則 詳細 |
| 複合パターン |
| Iキセル×ぶっ返し×赤保留 |
| Jキセル×ぶっ返し×絢爛傾奇ZONE |
キセル&ぶっ返し&赤保留or絢爛傾奇ZONEの3複合でRUSH濃厚となる法則も! 把握しておけば大当り濃厚となった後もアツく展開を見守れそうだ。
【通常時】先バレ告知カスタムの法則
| 先バレ告知カスタム設定時の演出法則 詳細 |
| 先バレ発生なしで当ればRUSH濃厚 |
| 先バレ赤が発生して急リーチに発展しなければ激アツ |
| 先バレ発生なしで 赤保留orキセルorぶっ返しor絢爛傾奇ZONEが 発生すればRUSH濃厚 |
先バレカスタム中は「先バレなし」時の法則もあるので気を抜けないぞ。
【通常時】レバ熱告知カスタムの法則
| レバ熱告知カスタム設定時の演出法則 詳細 |
| レバ熱発生なしで当ればRUSH濃厚 |
| 法螺貝ありボイスなしでのリーチ成立は激アツ |
| レバ熱発生なしで 赤保留orキセルorぶっ返しor絢爛傾奇ZONEが 発生すればRUSH濃厚 |
法螺貝からのボイス発生無しは基本的に残念……ではあるが、リーチ成立で大逆転!?
【通常時】演出バランス「シンプル」の法則

| シンプル設定時の演出法則 詳細 |
| 赤保留orキセルorぶっ返しor絢爛傾奇ZONEが 発生すれば大当り濃厚 |
冒頭で紹介した複合法則の4演出はシンプルモード中なら発生するだけで大当り濃厚となるぞ。保留変化に関しては赤に限らず変化した時点で大チャンスだ。
【通常時】連続演出の法則
| 連続演出の演出法則 詳細 |
| 連続×4なら大当り濃厚 |
【一騎駆】保留変化の法則

| 【一騎駆RUSH】保留変化の演出法則 詳細 |
| 点滅保留のままリーチに発展したら大当り濃厚 |
| 入賞時に青保留に変化すると大チャンス |
【一騎駆】先読み演出の法則

| 【一騎駆RUSH】先読み演出の演出法則 詳細 |
| 先読みが4回発生したら大チャンス |
【超一騎駆】色系チャンスアップの法則

| 【超一騎駆RUSH】色系チャンスアップの演出法則 詳細 |
| 色系のチャンスアップが発生したら大チャンス |
色系のチャンスアップが発生してもモノクロなので見た目ではわかりにくい場合もあるが音も変化するのでそちらで判断しよう。
【秀吉】先読み演出の法則

| 【秀吉RUSH】先読み演出の演出法則 詳細 |
| 先読みの連続回数は基本2回だが 1回や3回ならチャンス |
秀吉RUSH中は先読みの回数が2回以外ならチャンスとなるぞ。
【秀吉】背景変化の法則

| 【秀吉RUSH】背景変化の演出法則 詳細 |
| 背景変化は一定の回転数毎に発生 短い回転数で背景変化した場合は特殊な背景の可能性大 |
【秀吉】保留変化の法則
| 【秀吉RUSH】保留変化の演出法則 詳細 |
| 点滅保留は違和感SP発展濃厚 発展しなければ超激アツ |
【大当り】電チュー入賞時
| 電チュー入賞時の演出法則 詳細 |
| 「傾奇御免」の文字が出現すると 超傾奇御免BONUS濃厚 |
| 超RUSH中に「傾奇御免」の文字が出現すると 黄金の一撃BONUS濃厚 |
【大当り】前田家家紋ランプの法則

| 【大当り中】前田家家紋ランプの演出法則 詳細 |
| V入賞時やラウンド中に家紋ランプが 点灯すればBONUS昇格濃厚 |
大当り消化中は盤面右下にある家紋ランプもチェックしておこう。
【大当り】超RUSH突入煽りの法則

| 【大当り中】超RUSH突入煽りの演出法則 詳細 |
| 秀吉RUSHは煽りが発生した時点で成功濃厚 |
| 傾奇御免BONUSで煽りが発生したら大チャンス |
【大当り】上乗せ演出の法則
| 【大当り中】上乗せ演出の演出法則 詳細 |
| 一騎駆RUSH中は押しかけ助っ人演出が 6R目以外で発生したら上乗せの大チャンス |
【殿】殲滅リーチの法則

| 【殿MODE中】殲滅リーチの演出法則 詳細 |
| 参戦人数が合計1人の場合に 「1回目攻撃」「2回目攻撃」のそれぞれで 合計400撃破以上の場合は大当り濃厚 |
| 参戦人数が合計3人の場合に 「1回目攻撃」「2回目攻撃」のそれぞれで 合計250撃破以下の場合は大当り濃厚 |
【殿】愚連隊ZONEの法則
| 【殿MODE中】愚連隊ZONEの演出法則 |
| 愚連隊ZONE突入で大当り濃厚 |
【殿】前田家家紋ランプの法則

| 【殿MODE中】前田家家紋ランプの演出法則 |
| 家紋ランプ点灯で大当り濃厚 |
【殿】図柄フリーズの法則
| 【殿MODE中】図柄フリーズの演出法則 |
| 変動開始時の図柄フリーズが2秒だとリーチ濃厚 (1秒だとドハズレあり) |
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