
通常時

通常時は規定鉄拳ポイント到達とCZによって初当りを目指す。
鉄拳ポイントは毎ゲーム1pt以上加算され、複数の内部モードによって規定ポイントが管理されている。
また、レア小役成立時にはCZ抽選を行っている。
CZ
★ロックオンチャレンジ
★一八チャレンジ
| CZの種類と成功期待度 | |
| CZ種類 | 期待度 |
|---|---|
| ロックオンチャレンジ シャオユウ | 約45% |
| ロックオンチャレンジ ラース | 約50% |
| ロックオンチャレンジ キング | 約66% |
| 一八チャレンジ | 約85% |
ビッグボーナス(初当り)

| ビッグボーナス(初当り)の種類とAT期待度 | |
| 種類 | 期待度 |
|---|---|
| 青7揃い | 約37% |
| 赤7揃い | AT濃厚 |
| エピソードボーナス | AT濃厚+100G開始 |
赤7揃いの一部でエピソードボーナスとなる。
AT「鉄拳RUSH」

| 鉄拳RUSH |
|---|
| 純増約2.5枚/G |
| 初期ゲーム数は50G |
| レア小役でゲーム数上乗せ・拳奪バトル・拳奪バトル高確を抽選 |
| 7揃いで鉄拳アタック |
| 上乗せゲーム数:10G〜500G |
鉄拳RUSHはゲーム数上乗せタイプのAT。レア小役成立時にゲーム数上乗せ抽選を行っているほか、拳奪バトルの抽選も行っている。


ATの目標としては、鉄拳チャンスと拳奪バトルのループでATゲーム数を伸ばしていくこと。鉄拳チャンスには、拳奪バトルに勝利した後のビッグボーナスから突入するため、まずは拳奪バトル勝利を目指そう。
上位AT「デビルRUSH」

| デビルRUSH覚醒&デビルRUSH |
|---|
| 純増約5.0枚/G |
| 突入時はデビルRUSH覚醒から開始 |
| 覚醒から転落後も50%で復帰となる |
上位AT中は純増が大幅にアップし、ゲーム性も変化。デビルRUSH覚醒は継続期待度70%以上かつ、転落後のデビルRUSHからも50%で復帰するダブルループシステムとなっている。
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