概要

| 神拳勝舞 |
|---|
| ATの継続バトル |
| 勝舞魂を消費して1G完結のバトルが発生 |
| 1Gあたりの勝利期待度は約1/5 |
勝舞あり! ドンドン!
神拳勝舞はATの継続バトル。
勝舞魂を1個消費し、1G完結のバトルが発生。バトルに勝利するか、勝舞魂が無くなるまで継続する。
残った勝舞魂は次セットへ持ち越すため、大量の勝舞魂を貯め込むことがロング継続のカギだ。
また、勝利時は成立役に応じてSPバトル・EXバトルの抽選が行われる。
勝利抽選
| 神拳勝舞の勝利期待度 (全設定共通) | ||
| 小役 | 期待度 | |
|---|---|---|
| ハズレ | 07.8% | |
| 10枚ベル | ||
| リプレイ | 26.2% | |
| 右下がりベル | 32.0% | |
| 勝舞揃い | 53.4% | |
| 弱チェリー (順押し) | 67.0% | |
| 弱チェリー (中押し) | 33.6% | |
| スイカ | 50.0% | |
| チャンス目 | 75.0% | |
| 強チェリー | 100% | |
| 赤7揃い | ||
| 確定役 | ||
なるべくリプレイ以上を引きたい
神拳勝舞中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
弱チェリーには「@中押し時に弱チェリーの停止形となるフラグ」と「A中押し時に強チェリーの停止形となるフラグ」の2種類が存在する。
Aの弱チェリー成立時は順押しでも勝利濃厚。順押し時は@とAの区別がつかない関係で、弱チェリーの勝利期待度は順押し時の方が高くなっている。
対戦相手の法則
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
![]() シン | 低 |
![]() サウザー | ↓ |
![]() シュウ | ↓ |
![]() ラオウ | ↓ |
![]() ジャギ | ↓ |
![]() レイ | ↓ |
![]() トキ | 高 |
| 対戦相手の特徴 | |
| 対戦相手 | 特徴 |
|---|---|
| シン | 押し順ベル・右下がりベルはデフォルト |
| スイカ・勝舞揃いはチャンス | |
| ハズレ・リプレイ・チェリー・チャンス目・赤7カットインは激アツ | |
| サウザー | ハズレ・リプレイはデフォルト |
| 押し順ベル・右下がりベル・スイカはチャンス | |
| 勝舞揃い・チャンス目は大チャンス | |
| チェリー・赤7カットインは激アツ | |
| シュウ | 勝舞揃いはチャンス |
| 勝舞揃い以外は激アツ | |
| ラオウ | リプレイ・チェリー・スイカ・勝舞揃い・赤7カットインはチャンス |
| チャンス目は大チャンス | |
| ハズレ・押し順ベル・右下がりベルは激アツ | |
| ジャギ | チェリー・スイカ・チャンス目は大チャンス |
| 上記以外は激アツ | |
| レイ | 全役で激アツ |
| トキ | |
※神拳勝舞EXTRA・裏神拳勝舞では一部異なる場合があります
エクストラ

初回敗北後の逆転パターン
エクストラは神拳勝舞初回敗北時の一部で発生。
以降は勝舞魂の消費ナシで神拳勝舞が継続するため、実質的にAT継続濃厚となる。
また、エクストラ中はSPバトル・EXバトルの抽選が優遇される。
| 神拳勝舞エクストラ勝利時 SPバトルの期待度(全設定共通) | |
| 勝利契機 | 期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 06.3% |
| 10枚ベル | |
| リプレイ | 50.0% |
| 右下がりベル | |
| 弱チェリー | 25.0% |
| スイカ | 33.6% |
| チャンス目 | 75.0% |
| 勝舞揃い | 50.0% |
| 強チェリー | 100% |
| 確定チェリー | |
| 赤7揃い | |
| 全小役平均 | 40.0% |
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