勝利ゲーム数の法則

勝利ゲーム数毎の法則 |
勝利ゲーム数 | 法則 |
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1G目 | HB濃厚 |
2G目 | BB以上が濃厚 |
3G目 | 特になし(基本パターン) |
4G目 | BB以上が濃厚 |
例外パターンもあり!
バトル演出は勝利したゲーム数によって当選ボーナスが示唆されている。
1G目に停止フリーズが発生して勝利した場合はBB以上が濃厚となるので注意しよう。
★1G目に「リーチ目を狙え」発生時はHB濃厚!
対戦相手による示唆

対戦相手毎の示唆
対戦相手 | 示唆内容 |
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パイ | 特に無し |
アマレッティ | HBとRB比率が高い |
マティーニ | BB以上の比率が高い |
ザクロ | BB以上の比率が激高 |
対戦相手 | 示唆内容 |
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ショコラ | 特に無し |
アプリコット | HBとRB比率が高い |
キャンディー | BB以上の比率が高い |
シャルロット | BB以上の比率が激高 |
イチゴ | HBの比率が激高 |
対戦相手 | 示唆内容 |
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マロン | 特に無し |
レモン | BB以上の比率が高い |
ヨーコ | BB以上の比率が激高 |
ハーレムキング | HB濃厚! |
期待度以外にも注目ポイントあり!
バトル演出では対戦相手によって期待度と勝利時のボーナス示唆が行われている。ハーレムキング登場時はHB当選の大チャンスだぞ!
小役告知モードではバトル演出に発展した時点でBB以上。裏バトルモードでは対戦相手が★4キャラ以外ならボーナス濃厚!
バトル中・攻撃パターン

攻撃パターン毎の対応役 |
パターン | 対応役 |
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サクラ・中攻撃 | 小役以上 |
サクラ・強攻撃 | レア小役 |
敵・強攻撃 | 非レア小役 |
※中攻撃…ロケット弾発射、強攻撃…全弾発射対応役矛盾は大チャンス!
バトル中の攻撃パターンは成立役の示唆が行われている。停止形次第ではボーナスを察知できることもあるぞ!
バトル中・SPボタン

ボイスによるボーナス示唆 |
ボイス | 示唆内容 |
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通常 | ボーナス濃厚 |
特殊1 | BB以上濃厚! |
特殊2 | HB濃厚! |
キャラ毎のボイス
- デフォルト
- サクラ
- アマレッティ
- ショコラ
- パイ
- マロン
- ザクロ
- シャルロット
- アプリコット
- キャンディー
- マティーニ
- レモン
- ヨーコ
- イチゴ
- ハーレムキング
パターン | ボイス |
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通常 | ロックオーン |
特殊1 | 勝利を掴め! |
特殊2 | とべとべとべー |
パターン | ボイス |
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通常 | これこれ |
特殊1 | オーバーライド |
特殊2 | サクラ満開 |
パターン | ボイス |
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通常 | ノリノリだよね |
特殊1 | これレアなやつだよ〜 |
特殊2 | 激レアなんだよね〜 |
パターン | ボイス |
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通常 | わーい、わーい! |
特殊1 | ショコラ、食べられない〜 |
特殊2 | はわっ、目が覚めちゃったよ〜 |
パターン | ボイス |
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通常 | アルー! |
特殊1 | この拳は全てを砕くアル |
特殊2 | ワタシは世界最強アル! |
パターン | ボイス |
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通常 | とっても素敵です! |
特殊1 | マロン、興奮してきました! |
特殊2 | うぇ〜ん、感激です〜! |
パターン | ボイス |
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通常 | ふっ、十分ね |
特殊1 | 一撃必中よ! |
特殊2 | 中途半端は嫌いなの! |
パターン | ボイス |
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通常 | やるわね…… |
特殊1 | 素敵ね…… |
特殊2 | 称賛に値…… |
パターン | ボイス |
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通常 | 褒美なのじゃ! |
特殊1 | イケイケなのじゃ! |
特殊2 | わらわの威光にひれ伏せぃ! |
パターン | ボイス |
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通常 | ベリーグッドデス! |
特殊1 | オー、ファンタスティック! |
特殊2 | ワオ、オーマイガーね! |
パターン | ボイス |
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通常 | こんなもんじゃないわよね |
特殊1 | 足りない まだ足りない |
特殊2 | 嬉しいだろっ? 喜びな! |
パターン | ボイス |
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通常 | よしよし |
特殊1 | あら、うれしそうね |
特殊2 | とびっきりのご褒美よ |
パターン | ボイス |
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通常 | ごめんなさい |
特殊1 | 楽しいですね |
特殊2 | わたしも嬉しいです |
パターン | ボイス |
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通常 | いつものわたしじゃないんだから |
特殊1 | いいね いいね |
特殊2 | ついてる ついてる |
パターン | ボイス |
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通常 | これがキングの力じゃ |
特殊1 | ガハハ 受け取れ |
特殊2 | 見よ この鋼のボディ |
ボイスはカスタムキャラ毎に変化!
バトル演出中にSPボタンをPUSHするとボイスが発生する場合がある。発生した時点でボーナス濃厚、特殊2ボイスならHB濃厚だ!
★バトル中のクマ柄or次回予告発生時はHB濃厚!
バトル中・センターランプ

ランプ発光時の対応役 |
ランプ | 対応役 |
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青 | リプレイ |
黄 | ベル |
緑 | スイカ |
赤 | 弱・強チェリー |
紫 | レア小役 |
発光タイミング毎のボーナス期待度 (※設定1のバランスモード) |
ランプ | 1G目 | 3G目 | 4G目 |
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青 | 約86% | ボーナス濃厚! | HB濃厚! |
黄 | 約81% |
緑 | 約89% |
赤 | 約99% |
紫 | ボーナス濃厚! |
1G目以外の発光はボーナス濃厚!
レバー時にリール上部のランプが発光した場合は成立役やボーナス期待度が示唆されている。
対応役と矛盾した場合はボーナス濃厚。予告音と複合した場合はBB以上の当選が濃厚だぞ!
バトル中・その他

その他の演出法則 |
演出 | 法則 |
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クマ柄 | HB濃厚! |
次回予告 |
カウンター攻撃 |
3G目以外でDEAD or ALIVE | ボーナス濃厚! |
パラシュート(復活演出) |
見どころはまだまだ!
バトル中に上記の演出が発生した場合もボーナス以上が濃厚となる。敵の攻撃時はカウンター発生に期待しよう!
バトル勝利画面

勝利画面によるボーナス示唆 |
勝利画面 | 示唆内容 |
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通常 | デフォルト |
水着 | BB以上濃厚! |
金背景なら水着画面!
バトル演出の勝利画面では当選ボーナスの示唆が行われている。水着ならBB以上が濃厚となるため、アマレッティやアプリコットの水着画面はHBの期待大!?
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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