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L アズールレーン THE ANIMATION

AT「アズールレーンRUSH」

概要

AT「アズールレーンRUSH」
ゲーム数管理のAT
純増約2.5枚/G
初期ゲーム数は海戦ATTACKで決定(平均100G)
AT中のCZ勝利でボーナスや特化ゾーンを獲得
陣営を集めるほどCZの勝利期待度アップ

陣営の集結が出玉のカギ

ATはゲーム数上乗せタイプ。消化中のレア小役はゲーム数上乗せだけでなく、AT中のCZ「セイレーンバトル」の抽選が行われ、勝利することでゲーム数やボーナス、特化ゾーンといった恩恵が獲得可能。

陣営を集めることで、セイレーンバトルの勝利期待度がアップし、4陣営集めれば上位ATへの挑戦権を獲得できる。現在の陣営数は画面両脇のアイコンにて表示されている。

初期陣営抽選

AT当選契機別
初期陣営振り分け
初期 ボーナス AT直撃 ロングフリーズ
1陣営95.42%
2陣営03.13%98.55%
3陣営 00.78% 00.78%
4陣営 00.67% 00.67% 100%

2陣営以上からスタートあり

ATは基本的に1陣営からスタートするが、まれに2陣営以上でスタートするパターンも存在。その場合は、海戦アタックのリザルトで陣営増加が告知される。

また、AT直撃の場合は2陣営以上、ロングフリーズの場合は4陣営スタートが確定。AT当選契機によって開始陣営数の抽選が異なるので覚えておこう。

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C) Manjuu Co., Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 (C)KYORAKU

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