5つのモードで管理
| モード別の規定ゲーム数 | |
| モード | 規定ゲーム数 |
|---|---|
| モードA | 1000G |
| モードB | 800G |
| モードC | 600G |
| モードD | 400G |
| チャンス | 100G |
| 概要 |
| 100Gごとにボーナス抽選のゾーンが存在 |
| 規定ゲーム数到達でオープニングボーナス(同色ボーナス)濃厚 |
| ST非突入の場合、消化ゲーム数は引き継ぐ |
ゾーン毎のボーナス当選期待度
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC | モードD | チャンス | |
| ~100G | △ | △ | △ | △ | 天井 | |
| 100G~ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 | ― | |
| 200G~ | △ | 〇 | 〇 | 〇 | ― | |
| 300G~ | ◎ | ◎ | ◎ | ◎ | ― | |
| 400G~ | △ | △ | △ | 天井 | ― | |
| 500G~ | 〇 | 〇 | 〇 | ― | ― | |
| 600G~ | △ | △ | 天井 | ― | ― | |
| 700G~ | 〇 | 〇 | ― | ― | ― | |
| 800G~ | △ | 天井 | ― | ― | ― | |
| 900G~ | 〇 | ― | ― | ― | ― | |
| 1000G | 天井 | ― | ― | ― | ― |
| 期待度の高いゾーン当選率 | ||
| ゲーム数 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 100~199G | 約25% | ??? |
| 300~399G | 約31% | ??? |
| 500~599G | 約26% | 約43% |
100Gごとにボーナスのチャンス
モードは全5種類存在し、100Gごとにボーナス抽選が行われる。0〜200G台のボーナス当選率にすると約40%となっている。
ボーナス当選時は前兆ステージであるフェザーン自治領を経由するのが基本パターンで、100の位が奇数ゲーム数の時は必ず移行する。
なお、ゾーン後半(50G〜)で移行した場合はボーナス当選の期待大。さらに高設定ほど後半での移行が多くなる。
規定ゲーム数、いわゆる天井に到達するとST突入濃厚のオープニングボーナスに当選するぞ!
フェザーン自治領
ボーナス前兆時に突入!| 前兆移行の法則 |
| 法則 |
|---|
| 100G、300G、500G、700G、800G、900Gのゾーンでは必ずフェザーン自治領に突入 |
| 上記のゲーム数で下2桁が50G到達後から前兆へ移行すれば激熱! |
GSC間天井
| 概要 |
| ST間のゲーム数とは別にGSC間天井が存在 |
| ST駆け抜け時はゲーム数はリセットされない |
| 通常時を最大2000G消化でエピソードボーナスに当選(平均1600G) |
| GSC間ゲーム数のゾーン当選期待度 | ||||||
| ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1000G | △ | △ | △ | △ | △ | ○ |
| 1200G | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ |
| 1400G | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ |
| 1600G | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ◎ |
| 1800G | △ | △ | △ | ◎ | ◎ | ◎ |
| 2000G | 天井 | 天井 | 天井 | 天井 | 天井 | 天井 |
最大2000G消化でエピソードボーナス
ST間天井とは別に、GSC間天井が存在し、こちらは最大2000G消化でエピソードボーナスに当選。
エピソードボーナス後はST性能が強化されていることに加え、GSCのストック獲得も見込め、獲得期待枚数は1250枚以上!
また、GSC間天井には設定差が存在し、早いゲーム数で当選するほど高設定の期待度がアップする。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)田中芳樹/銀河英雄伝説 Die Neue These 製作委員会
(C)Konami Amusement
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