
ゴルフで勝てばボーナスゲット
ゴルフといえば社会的な地位のある立派な大人がやる趣味というイメージがあります。ちなみに僕はやったことないし、やってる人に会ったこともありません。なぜでしょう、大人なのに。ウド茂作です。
ということで今回は『スマスロ BIRDE WING -Golf Girl's Story-』の設定6実戦記をお届けします。
原作はゴルフに打ち込むガールズのスポ根アニメらしく、パチスロにもゴルフ要素がふんだんに取り入れられています。
全体的に個性的なゲーム性となっていまして、まずレア小役の構成がちょっと珍しい。
レア小役は「キャラ役」と呼ばれて、ダブル主人公である「イヴ役」と「葵役」、そして強レア小役の「共闘役」という構成。
打ち方としては全リール適当打ちでOKで、キャラ絵柄が停止しつつリプ・ベルが揃っていなければキャラ役です。

例えば↑このような停止形は共闘役。
続いて通常時のゲームフローですが、これまた個性的な周期システムとなっています。
スタンバイフェーズ(20G)
↓
ショットフェーズ前半(9ホール)
↓
スパステージ(10G)
↓
ショットフェーズ後半(9ホール+α)
この4パートで1周期となりまして、葵周期とイヴ周期が交互に訪れます。
スタンバイフェーズとスパステージはショットフェーズを有利にする抽選が行われる、いわば準備パート。
具体的にはテンションアップやカップインストックといったアイテムの獲得抽選が行われます。

スパステージの方が抽選が優遇されていて、たまにスパ⇒スタンバイ⇒ショット⇒スパ⇒ショットとなる周期もある模様。
ショットフェーズでは成立役に応じて各ホールのカップイン抽選が行われます。

リプレイはカップインに期待。ベルとキャラ役はカップイン濃厚となっています。
1ホールは3〜5G継続。PAR3やPAR5と表示されているのが継続ゲーム数です。
スタンバイフェーズやスパステージでアイテムを獲得しておくと、ここでカップインしやすくなる訳です。
| アイテムの特徴 | |
| アイテム | 特徴 |
|---|---|
| テンション アップ | ショットフェーズ中の 押し順ベル・押し順キャラ役 ナビ率アップ |
| カップイン ストック | ショットフェーズの 18ホール以降で使用 |
| 自力でカップインできなかった 時に強制カップイン | |
また、18ホール目でカップインするとプレーオフが発生。これが結構大事です。

ショットフェーズがSTのようなゲーム性となり、カップインし続ける限り次のホールへ進むことができます。
プレーオフとカップインストックが絡むと嬉しくて「小役が引ければ自力カップイン」、「小役が引けなくてもストックでカップイン」となってプレーオフがロング継続しやすいです。
ショットフェーズ後半での最終的なカップイン数に応じてCZやボーナスを獲得します。
| 最終的なカップイン数別の抽選 | |
| カップイン数 | 抽選 |
|---|---|
| 1〜12 | CZ抽選 |
| ストーリージャッジへ 発展 | |
| 13〜16 | CZ「バーディーチャレンジ」 当選 |
| 17 | CZ「オープニングチャレンジ」 当選 |
| 18 | バーディーボーナス以上 当選 |
メインCZ「バーディーチャレンジ」は周期に対応したキャラが出現し、イヴバージョンと葵バージョンで微妙にゲーム性が変化します。


両キャラ共通で毎ゲーム保留が流れてきて、小役が揃えば当該保留のポイントを減算。そしてポイントを減算し切ればCZ成功です。
イヴバージョンでは敵保留でハズレを引くとボールが1個消費されて、ボールが無くなると終了。
葵バージョンは17G+α間でポイントを減算し切れないと終了となります。
ともに良い保留で小役を引くことが重要な、タイミングと小役のヒキが物を言うゲーム性ですね。
対して特殊CZ「オープニングチャレンジ」は突入した時点でボーナス濃厚。
ボーナスはREG的な立ち位置の「ウイングボーナス」と、BIG的な立ち位置の「バーディーボーナス」。そして上位ボーナスの「エピソードボーナス」の3種類。
バーディーボーナスとエピソードボーナスは当選した時点でST突入となります。
そしてオープニングチャレンジは成功・失敗のジャッジがありまして、成功時はバーディーボーナス以上濃厚です。
ウイングボーナスは消化中のキャラ役によってバーディーボーナスへの昇格抽選が行われます。
以上が通常時のゲームフローで、要点をまとめると以下の通り。
★ショットフェーズで13〜17カップインするとCZ当選
★18カップインするとバーディーボーナス以上当選
★バーディーボーナスorエピソードボーナスはST突入
とにかくショットフェーズで沢山カップインしようね、ということです。
しれっと「ST突入」という言葉が登場しましたが、本機はSTと擬似ボーナスのループで出玉を増やします。
STのゲーム性は実戦データをご覧いただきながら紹介させてください。
ボーナス終了時のカード

バーディーボーナス終了時はサブ液晶に出現するカードによって設定示唆が行われます。
カード左上のランク・枠の色に加えて、葵であればセリフ、イヴであれば必殺技の種類があります。
| ボーナス終了時 葵のカード出現割合 (設定6実戦値 サンプル11件) | ||
| ランク(色) | セリフ | 出現割合 |
|---|---|---|
| N(ピンク) | ぷんすか | 45.45%(5回) |
| N(ピンク) | ごきげんよう | 33.36%(4回) |
| N(ピンク) | 甘いもの大好き! | 18.18%(2回) |
| ボーナス終了時 イヴのカード出現割合 (設定6実戦値 サンプル19件) | ||
| ランク(色) | 必殺技 | 出現割合 |
|---|---|---|
| N(白) | 直撃のブルーバレット | 31.58%(6回) |
| N(白) | 連撃のブルーバレット | 05.26%(1回) |
| N(青) | 天空のレッドバレット | 15.79%(3回) |
| N(青) | 水流のインディゴバレット | 36.84%(7回) |
| N(紫) | 裂帛のブルーバレット | 05.26%(1回) |
| N(紫) | 曲撃のパープルバレット | 05.26%(1回) |
ランクSSRや金枠・虹枠といった激レアカードが出現すれば高設定濃厚になるかと思うのですが、今回は出現せず。
また、ランクもN(ノーマル?)しか見ていないので、おそらく大した示唆は出現していないのだろうと予想されます。
とはいえNにも種類があるので、何らかの設定示唆にはなっているはず。示唆内容が判明したら、今回の出現割合を見返してみたいです。

ということでバーディーウイングの設定6実戦記、ご覧いただきありがとうございました。
ゴルフ要素の介入によってパチスロ的なゲーム性が最初は分かりにくかったのですが、理解できてからはST機特有のハラハラ感やボーナスを勝ち取った時の達成感を楽しむことができました。
STが好きな方は一度お試しあれ!
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