概要

CZ「麻雀乱舞」 |
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成功で麻雀ボーナス当選となるCZ |
対峙パートと連撃パートを行き来 |
成功期待度は約42% |
CZ確率(設定差ナシ) | |
CZ | 確率 |
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麻雀乱舞 | 1/0203.4 |
マシロ潜入ミッション | 1/2050.7 |
CZ合成 | 1/0185.0 |
牌人を撃破するほど期待度アップ
CZ「麻雀乱舞」では成立役に応じて牌人の撃破抽選が行われ、牌人を1000体撃破できればボーナス当選。
1000体撃破しきれなかった場合でも、牌人を多く撃破しているほどラストジャッジの成功期待度がアップする。
★テンパイ目出現時は一撃で1000体撃破濃厚!
対峙パート

対峙パート |
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4GのST方式 |
小役揃いで牌人撃破&連撃パートへ移行 |
小役のヒキが成功の鍵
対峙パートは4GのST方式で、小役が揃うと連撃パートへ移行。レア小役成立時は牌人撃破+連撃パート移行だ。
ゲーム数がゼロになるとラストジャッジが発生し、そこまでの撃破数に応じてボーナスを抽選!!
対峙パート中 牌人の撃破数振り分け | ||
撃破数 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
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100体 | 97.7% | ― |
300体 | 01.6% | 96.9% |
500体 | 00.4% | 01.6% |
1000体 | 00.4% | 01.6% |
※弱レア小役=弱チェリー、弱竹
※強レア小役=強チェリー、強竹、チャンス目
※強レア小役=強チェリー、強竹、チャンス目
連撃パート

連撃パート |
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3G継続 |
ハズレを含む全役で牌人を50体以上撃破 |
小役揃いで撃破数が優遇 |
消化後はSTゲーム数がリセットされた対峙パートへ移行 |
1000体撃破でボーナス当選
連撃パート中はハズレを含む全役で牌人を撃破。小役揃い時は撃破数が優遇され、レア小役出現時は大量撃破に期待できる。
連撃パート中 牌人の撃破数振り分け | ||||
撃破数 | ハズレ | リプレイ ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
50体 | 99.6% | ― | ― | ― |
100体 | 00.4% | 99.2% | ― | ― |
300体 | ― | 00.4% | 98.0% | ― |
500体 | ― | 00.4% | 01.6% | 98.4% |
1000体 | ― | ― | 00.4% | 01.6% |
ラストジャッジ

麻雀乱舞のラストジャッジ |
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2〜3G継続(3G目は復活演出発生時のみ) |
牌人の撃破数に応じてCZ成功抽選 |
レア小役成立時は結果の昇格抽選 |
強レア小役は成功濃厚!
ラストジャッジでは牌人の撃破数に応じてCZ成功抽選が行われるほか、レア小役成立時は結果の昇格抽選が発生する。
昇格は「失敗or修行⇒即ボーナス⇒即AT⇒即AT+バトルストック」の順番。
ラストジャッジでのCZ成功時は即ボーナスやATに突入する場合と、前兆ステージ「修行」を経由する場合がある。
ラストジャッジの期待度 | |
撃破数 | 期待度 |
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450以下 | 低確率 |
500〜650 | 21.5% |
700〜950 | 41.0% |
ラストジャッジ中 結果の昇格 当選率 | ||
小役 | 当選率 | |
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弱レア小役 | 5.1% | |
強レア小役 | 100% | |
テンパイ目 |
★撃破数が450体以下だと基本的に期待薄だが、修行へ移行すれば逆にチャンス!
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