周期モードは5種類

| 周期モードの種類と特徴 | ||
| モード | 天井 | 特徴 |
|---|---|---|
| 引き戻し | 200G | 1周期目に選択されるモード |
| モードB以上へ移行しやすい | ||
| モードA | 500G | 基本のモード |
| 200G、400Gのゾーンがチャンス | ||
| 400Gのゾーンを超えると、次回モードB以上 | ||
| モードB | 300G | 200Gのゾーンがややチャンス |
| 次回モードB以上 | ||
| モードC | 200G | 100Gのゾーンがややチャンス |
| 次回モードC以上 | ||
| チャンス | 50G | 最も早く周期到達となるモード |
| 周期モード別の周期到達期待度 | |||||
| G数 | 引戻し | モード A | モード B | モード C | チャンス |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | ◎ | △ | △ | △ | ★ |
| 100G | △ | 〇 | ─ | ||
| 200G | ★ | ◎ | 〇 | ★ | ─ |
| 300G | ─ | ★ | ─ | ─ | |
| 400G | ─ | ◎ | ─ | ─ | ─ |
| 500G | ─ | ★ | ─ | ─ | ─ |
周期到達までのゲーム数を管理
周期モードは周期到達までのゲーム数を管理するモードとなっており、モードに応じてチャンスとなるゾーンや最深部が異なる。1周期目は引き戻しモードに滞在し、最大200Gのゾーンで周期到達となる。
モード移行には特徴があり、チャンス(50Gゾーン天井)に到達するまでは下位モードに転落しない仕様となっている。1周期目以外での100G or 200Gでの周期到達後はチャンスモード移行が近づいていると認識していいだろう。
榛名解放で周期到達
| UI演出・榛名による前兆示唆 | ||
| 白 | 赤 | 紫 |
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| 周期到達 | 周期到達+ 本前兆期待大 | 周期到達+ 紫炎濃厚 |
規定ゲーム数到達時に解放
通常時にリール左横の榛名(勾玉)が解放されると周期到達のサイン。そこから前兆を経由して繚乱の刻へ移行し、当否が告知される流れとなる。
榛名は青白い発光がデフォルトとなり、赤や紫なら本前兆や紫炎突入に期待できる。
| 関連ページ |
| 周期テーブル |
| 強カワチャンス |
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(C)HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.
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