本能寺の変 基本事項

| 本能寺の変の種別と特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
|---|---|
| 初戦 | 本能寺の変の初回 |
| 勝利で出陣ボーナスor決戦ノ刻 | |
| 連戦 | 本能寺の変初戦勝利時の一部で突入 |
| 敗北するまで本能寺の変がループ | |
| 決戦ノ刻 | 本能寺の変初戦勝利時の一部で突入 |
| 勝利で神焔一刀、敗北しても出陣ボーナスへ移行 | |
| 報酬一覧 | |
| 報酬 | 内容 |
|---|---|
| 上乗せ | 20G以上の上乗せ(連戦勝利時に可能性あり) |
| 黒出陣 ボーナス | 出陣ボーナスをストック |
| 緑出陣 ボーナス | 緑出陣ボーナス(出陣チャンスで緑キャラ以上のみ)をストック |
| 赤出陣 ボーナス | 赤出陣ボーナス(出陣チャンスで赤キャラ以上のみ)をストック |
| 紫出陣 ボーナス | 紫出陣ボーナス(出陣チャンスで紫キャラのみ)をストック |
| 決戦ノ刻 | 決戦ノ刻へ移行 |
| 神焔一刀 | 決戦ノ刻限定の報酬 |
| 剣聖CHANCE+出陣ボーナスをストック | |
| 本能寺の変での宿焔目確率 | |
| フラグ | 確率 |
|---|---|
| 宿焔目合算 | 1/3.2 |
本機最重要の自力CZ
本能寺の変は出陣ボーナス獲得をかけた自力CZで、ジャッジゲームで押し順ベル以外の小役揃い or 宿焔目成立(1/3.2)で勝利となる。
本能寺の変で出陣ボーナスを勝ち取ることがATのロング継続に直結するため、本機で出玉を獲得するために最も重要な場面といっていい。
ジャッジゲーム以外での勝利抽選

| 最終ゲーム以外の勝利書き換え抽選 | |
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| ナビ無しベル | 15.2% |
| リプレイ | 30.1% |
| 弱レア小役 | 50.0% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| ロック2 | 100% |
リプレイでも約30%で勝利!
敗北状態の場合はナビ無しベル・リプレイ・レア小役で勝利への書き換え抽選を行う。勝利状態の場合はレア小役で報酬の格上げ抽選を行っている。
小役入賞時のリール前イルミ演出や掛け合いのセリフ色などで勝利期待度を示唆している。
ジャッジゲームでの抽選


宿焔目確率は1/3.2
ジャッジゲームではナビ無しベル・リプレイ・レア小役・宿焔目成立で勝利濃厚。また、すでに勝利状態だった場合は報酬昇格抽選を行っている。例えば、内部的に勝利状態だった場合にジャッジゲームで宿焔目が成立した際は緑出陣ボーナス以上に期待が持てる。
なお、ジャッジゲームで宿焔目が回胴演出として停止した場合は、勝利状態かつジャッジゲームで宿焔目が成立しなかったことを意味している。
連戦


| 本能寺の変 連戦突入率 |
|---|
| 初回勝利時の15.2% |
| 連戦モードの種類 | |
| 種類 | 特徴 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| ミツヒデ | 高継続 |
| ノブナガ | 高報酬 |
| ミツヒデ&ノブナガ | 高継続&高報酬 |
連戦突入でゲーム数上乗せに期待
本能寺の変初回勝利時の一部で「連戦」に移行し、連戦中の勝利は必ず連戦継続となる。連戦中の本能寺の変勝利時は上乗せ20G以上、もしくは出陣ボーナスのストックを獲得する。
連戦中も勝利抽選やジャッジゲームでの法則は同様。一気に上乗せや出陣ボーナスを稼ぐ勝負所だ。
決戦ノ刻

| 本能寺の変勝利時の 決戦ノ刻突入期待度 | |
| 勝利回数 | 期待度 |
|---|---|
| 1勝目 | △ |
| 2勝目 | △ |
| 3勝目 | ○ |
| 4勝目 | ○ |
| 5勝目 | ○ |
| 6勝目 | ★ |
| 決戦ノ刻の結果による恩恵 | |
| 結果 | 恩恵 |
|---|---|
| 勝利 | 剣聖チャンス& 出陣ボーナス獲得 |
| 敗北 | 出陣ボーナス獲得 |
勝利で剣聖チャンス&出陣ボーナス
本能寺の変勝利時(連戦除く)は、強カワRUSH中の累計の本能寺の変勝利回数に応じて決戦ノ刻へ移行する。決戦ノ刻に一度移行した後は、決戦ノ刻で勝利するまで本能寺の変勝利時の報酬が決戦ノ刻になる。
本能寺の変3勝目から決戦ノ刻突入に期待できるが、決戦ノ刻勝利回数には連戦での勝利回数はカウントされず初回の勝利のみカウントされるので注意しよう。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)HEIWA
Character design by SHIROGUMI INC.
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