継続ジャッジの基本性能

| 継続ジャッジ突入タイミング |
|---|
| 上位AT終了時 |
| エンディング発生時 |
| 継続ジャッジ エフェクトの大きさと継続期待度 | |||
| ゲーム数 | 小 | 中 | 大 |
| 1G目 | 約03.5% | 約14.5% | 約49.3% |
| 2G目 | 約08.8% | 約14.9% | 約50.2% |
| 3G目 | 約10.1% | 約22.5% | 約50.3% |
| 4G目 | 約12.7% | 約24.6% | 約50.0% |
継続をかけた4G間のCZ
継続ジャッジは上位AT終了時やエンディング発生後に突入するCZで、成功すれば上位AT復帰となる。演出自体はシンプルで、エフェクトの大きさによって継続期待度を示唆している。
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(C)円谷プロ
(C)Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi
(C)ULTRAMAN製作委員会3 (C)OK!!
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