概要

| バトルパート |
|---|
| 8G継続 |
| バトル勝利でボーナスパートへ移行 |
| リプレイとレア小役で勝利書き換えや報酬昇格を抽選 |
| 勝利期待度は60%〜91% |
※勝利期待度はVストックやバトル中の書き換えを含んだ数値。
バトル勝利でボーナス当選
ATのバトルパートは8G継続し、バトル勝利でボーナスパート当選となる。
基本的にはATレベルによる継続率を参照してバトル勝利抽選が行われて、消化中のリプレイやレア小役で勝利書き換えや報酬昇格抽選が行われる。
10の倍数セットは勝利で最終決戦に突入!
| 対戦相手別の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ベムラー | 低 |
| エースキラー | ↓ |
| ブリス | ↓ |
| エイダシク | ↓ |
| ベロクロン | 高 |
★エースキラーに勝利時は最終決戦へ突入!
| 敗北予定のバトル中 勝利書き換え当選率 | |||
| 小役 | ウェイブ | ||
|---|---|---|---|
| 右記以外 | ウルトラマン | ウルトラ | |
| リプレイ | 18.8% | 37.5% | 23.4% |
| 弱レア小役 | 25.0% | 50.0% | 31.2% |
| ウルトラ目 | 50.0% | 100% | 62.4% |
| 超ウルトラ目 | 100% | 100% | 100% |
★上表はリミッター解除前の数値で、リミッター解除後は下表。
| リミッター解除のAT バトル中の書き換え当選率 | |
| 小役 | 成功率 |
|---|---|
| リプレイ | 18.8% |
| 弱レア小役 | 25.0% |
| ウルトラ目 | 50.0% |
| 超ウルトラ目 | 100% |
報酬ボーナスの種類
| バトル勝利時のボーナス割合 (バトル中の昇格含まず) | ||
| ボーナス | ウェイブ | |
|---|---|---|
| エース以外 | エース | |
| ウルトラボーナス | 89.5% | 71.3% |
| ウルトラタイム | 10.2% | 08.1% |
| 最終決戦 | 00.4% | 20.6% |
| バトル勝利時のボーナス割合 (バトル中の昇格含む) | ||
| ボーナス | ウェイブ | |
|---|---|---|
| エース以外 | エース | |
| ウルトラボーナス | 88.2% | 70.2% |
| ウルトラタイム | 11.4% | 09.1% |
| 最終決戦 | 00.5% | 20.7% |
エースウェイブでは報酬優遇
バトル勝利時のボーナス種類は、エースウェイブであれば最終決戦の割合がアップ。バトルが10の倍数セットであれば最終決戦濃厚となる。
バトル中のレア小役成立時はボーナスの昇格抽選や、最終決戦の成功確定抽選が行われる(勝利確定の最終決戦は演出からは見抜けない)。
| バトル中 ボーナスの昇格当選率 | |||
| 小役 | ⇒ウルトラタイム | ⇒最終決戦 | ⇒勝利確定 |
|---|---|---|---|
| 弱レア小役 | 01.6% | 00.8% | 00.8% |
| ウルトラ目 | 25.0% | 10.2% | 06.3% |
| 100% | 100% | 100% | |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)円谷プロ (C)Eiichi Shimizu, Tomohiro Shimoguchi (C)ULTRAMAN製作委員会 (C)OK!!
