
| CZ「モグモグ大戦」 |
| 合戦パート・大将戦パートの2部構成 |
| 10G+α継続 |
| 大将戦に勝利するとAT当選 |
| 勝利期待度は52.8% |
| 突入1G目の弱気抽選 |
| 成立役 | 期待度 |
|---|
| 弱チェリー | 50.0% |
| スイカ | 50.0% |
| 弱チャンス目 | 弱気濃厚 |
| 強チェリー | 弱気濃厚 |
| 強チャンス目 | 弱気濃厚 |
小役のヒキと戦術で勝利を掴め!
「モグモグ大戦」はメインで突入するCZ。合戦パートと大将戦パートの2部構成となっており、大将戦に勝利するとAT当選だ!
突入時の1G目(敵大将選択時)はレア小役で弱気抽選が行われている。弱気状態になると大将戦の勝率が大幅にアップ!
敵大将毎の特徴

| 敵大将毎の特徴 |
| 敵大将 | 特徴 |
|---|
| 織田モグ長 | (CZ成功時)モグモグ大海戦突入が濃厚 |
| 徳川家モグ | (CZ成功時)60%でモグモグ大海戦に突入 |
| 月野ワグマ | 大将戦までの規定ポイント数が3ptに |
| 上杉モグ信 | (CZ失敗時)次回CZでvs織田or徳川が濃厚 |
| 独眼竜モグ宗 | 2連続で失敗すると、次回CZでvs織田が濃厚 |
| 長宗我部モグ親 | 2連続で失敗すると、次回CZでvs織田or徳川が濃厚 |
| 毛利モグ就 | 2連続で失敗すると、次回CZでvs織田or徳川のチャンス |
| 島津モグ久 | 2連続で失敗すると、次回CZでvs織田or徳川のチャンス |
vsワグマはCZ成功の大チャンス!
対戦相手の敵大将にはそれぞれ特徴がある。モグ長・家モグはCZ成功時に特化ゾーンスタートのチャンス!
モグ信・モグ宗・モグ就・モグ久はCZに失敗すると次回の敵大将が優遇されるタイプとなっている。
合戦パート

| 合戦パート |
| 10G+α継続 |
| 消化中は成立役で戦術の発動抽選 |
| 戦術中の小役でポイント獲得 |
| 規定ポイント(最大10pt)獲得で大将戦パートへ |
| 大将戦パートへの移行率は1/8.7(平均移行回数は1.6回) |

| 成立役毎の戦術発動期待度 |
| 成立役 | 戦術 |
|---|
| 青 | 緑 | 赤 | 金 |
|---|
| 押し順ベル | ◎ | ○ | △ | ─ |
| 共通ベル | ─ | ◎ | △ | ─ |
| リプレイ | ─ | ◎ | △ | ─ |
| 弱レア | ─ | ─ | ◎ | △ |
| 強レア | ─ | ─ | ○ | ○ |
※発動期待度は△<○<◎の順戦術パネル選択率
| 小役 | ハズレ | 青パネル | 緑パネル | 赤パネル | 赤+弱気 | 金パネル | |
| ハズレ | 100% | ― | ― | ― | ― | ― | |
| リプレイ | ― | ― | 98.4% | 1.6% | ― | ― | |
| 押し順ベル | ― | 72.3% | 25.5% | 2.1% | ― | ― | |
| 共通ベル | ― | ― | 98.4% | 1.6% | ― | ― | |
| 弱チェリー | ― | ― | ― | 98.4% | ― | 1.6% | |
| 強チェリー | ― | ― | ― | 50.0% | 8.6% | 41.4% | |
| スイカ | ― | ― | ― | 98.4% | ― | 1.6% | |
| 弱チャンス目 | ― | ― | ― | 96.9% | 1.6% | 1.6% | |
| 強チャンス目 | ― | ― | ― | 50.0% | 8.6% | 41.4% | |

成立役毎のpt振り分け
| 獲得pt | その他 | リプレイ共通ベル | 弱チェリースイカ | 弱チャンス目 | 強チェリー強チャンス目 | |
|---|
| 1pt | 100% | ─ | ─ | ─ | ─ | |
| 10pt | ─ | 100% | 99.2% | 97.7% | 50.0% | |
| 勝利濃厚 | ─ | ─ | 00.8% | 02.3% | 50.0% | |
| 獲得pt | その他 | リプレイ共通ベル | 弱チェリースイカ | 弱チャンス目 | 強チェリー強チャンス目 | |
|---|
| 3pt | 86.7% | ─ | ─ | ─ | ─ | |
| 5pt | 12.5% | ─ | ─ | ─ | ─ | |
| 10pt | 00.8% | 100% | 97.7% | 89.9% | 25.0% | |
| 勝利濃厚 | ─ | ─ | 02.3% | 10.2% | 75.0% | |
| 獲得pt | その他 | リプレイ共通ベル | 弱チェリースイカ | 弱チャンス目 | 強チェリー強チャンス目 | |
|---|
| 10pt | 100% | 95.3% | 50.0% | ─ | ─ | |
| 勝利濃厚 | ─ | 04.7% | 50.0% | 100% | 100% | |
| 獲得pt | その他 | リプレイ共通ベル | 弱チェリースイカ | 弱チャンス目 | 強チェリー強チャンス目 | |
|---|
| 勝利濃厚 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | |
※戦術:赤での数値は弱気状態を含む| 合戦パート中のポイント |
| 戦術発動前は小役確率がアップ |
| 小役が連続で成立すれば戦術不問で大将戦パートへ!? |
大将目指して突撃あるのみ!
合戦パート中はまず小役で戦術の発動を抽選。戦術が発動すると次ゲームの成立役に応じてポイントを獲得できる。リール上のメーターが規定ポイントに到達すると大将戦パートへ!
★規定ポイントは敵大将によって変動!
★規定ポイントの2倍を獲得した場合はAT当選が濃厚!
大将戦パート

| 大将戦パート |
| 3G継続 |
| 大将戦に勝利でAT当選 |
| 弱気時の勝率は66.3% |
| 敗北しても合戦パートへ復帰 |
| レア小役成立時の書き換え期待度 |
| 成立役 | 通常 | 弱気 |
|---|
| 弱チェリー | 50.0% | 書き換え濃厚! |
| スイカ | 50.0% | 書き換え濃厚! |
| 弱チャンス目 | 書き換え濃厚! | 書き換え濃厚! |
| 強チェリー | 書き換え濃厚! | 書き換え濃厚! |
| 強チャンス目 | 書き換え濃厚! | 書き換え濃厚! |
一閃が発生すれば勝利濃厚!
大将戦パートは3G間継続。敵大将に勝利すればAT当選となる。消化中はレア小役で勝利への書き換えを抽選!
敗北時は合戦パートへ。戦術を駆使して、再び大将戦に挑もう!
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