今回の集計データ
| 今回の集計データ | ||
| 項目 | 設定1 | 設定6 | 
|---|---|---|
| 総ゲーム数 | 3361G | 7819G | 
| 通常時ゲーム数 | 2421G | 5247G | 
| パニックゾーン | 1/172.93 (14回) | 1/163.97 (32回) | 
| ウェスカーゾーン | 当選ナシ | 1/5247.00 (1回) | 
| CZ合成 | 1/172.93 (14回) | 1/159.00 (33回) | 
| AT直撃(天国) | 1/2421.00 (1回) | 1/2623.50 (2回) | 
| AT直撃(小役) | 当選ナシ | 1/2623.50 (2回) | 
| AT初当り | 1/269.00 (9回) | 1/276.16 (19回) | 
今回は設定1・6の実戦値を比較して設定差のある要素について考察をしていくが、前作「パチスロバイオハザード5」の設定推測要素を継承している可能性があるため考慮に入れている。
まず、初当り関連の数値ではレア小役契機でのAT直撃確率に設定差が確認できた。直撃の当選契機は「枠内レア小役1個目の単チェリー」と「枠内レア小役2個目の強チャンスリプレイ」が1回ずつ。ともに前作では設定差のある当たり方だ。
「枠内レア小役2個目以下でのAT直撃当選率」に設定差が存在し、特に弱レア小役での当選率は設定差が大きいだろうと予想される。
リプ連・ベル連でのCZ抽選

| リプ連・ベル連でのCZ当選率 (実戦値) | |||
| 設定 | リプ3連 ⇒CZ当選 | ベル3連 ⇒CZ当選 | 合成 | 
|---|---|---|---|
| 1 | 当選ナシ (0/3) | 当選ナシ (0/3) | 当選ナシ (0/6) | 
| 6 | 18.18% (2/11) | 15.38% (2/13) | 16.67% (4/24) | 
リプレイ3連・ベル3連からは設定6のみCZに当選した。サンプルを集めにくい点がネックだが、確認できれば設定推測的に大きなプラス要素となるだろう。
なお小役4連時はCZ当選濃厚で、5連時は4連の分もストックされる模様。ということは、小役4連以上しても3連時の抽選は行われているのだろうと予想される。
共通ベル確率
| 共通ベル確率 (実戦値) | |
| 設定 | 確率 | 
|---|---|
| 1 | 1/39.17 | 
| 6 | 1/30.26 | 
共通ベル(AT中のナビなしベル)の確率に設定差が確認できた。確率分母が小さめで、明確に数値化できる点が強み。また、ATがロング継続した際に貴重な設定推測要素となる可能性がある。こちらはサンプルをさらに増やして検証を行っていく予定だ。
なお、共通ベルと左第1の押し順ベルはともに上段揃いの11枚役なので、通常時は共通ベルが見抜けない。
AT終了画面
| 実戦上のAT終了画面 | |
| 画面 | 設定示唆 (編集部予想) | 
|---|---|
|  キャラなし | デフォルト | 
|  クリス | 設定の偶奇 示唆 | 
|  シェバ | |
|  ジョッシュ | 設定● 否定系 | 
|  エクセラ | |
|  ウェスカーA | 高設定示唆 (弱) | 
|  ウェスカーB | 高設定示唆 (強) | 
| AT終了画面の出現率 (実戦値) | ||
| 画面 | 設定1(計8件) | 設定6(計18件) | 
|---|---|---|
| キャラなし | 50.00% | 33.33% | 
| クリス | 12.50% | 出現せず | 
| シェバ | 12.50% | 05.56% | 
| ジョッシュ | 出現せず | 16.67% | 
| エクセラ | 12.50% | 出現せず | 
| ウェスカーA | 出現せず | 27.78% | 
| ウェスカーB | 12.50% | 16.67% | 
AT終了画面では設定示唆が行われる。高設定示唆と思われるウェスカー画面の出現率は要チェックだ。
実戦では出現しなかったが、エンターライズ機種では定番の「Congratulations!」やエンタライオンの画面は高設定濃厚系だろう。
また、AT終了時はエンタトロフィーにも注目。トロフィーはムービジョンの部分に出現する可能性があるぞ。
| エンタトロフィーの設定示唆 (示唆内容は過去機種のもの) | |
| トロフィー | 設定示唆 | 
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 | 
| 銀 | 設定3以上濃厚 | 
| 金 | 設定4以上濃厚 | 
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 | 
| 虹 | 設定6濃厚! | 
最大天井後は天国モード?

今回の実戦上、最大天井で当選したAT終了後は天国モードへ移行した。前作では最大天井でのAT終了後は天国モード移行濃厚であったため、特徴を継承している可能性がある。
ただし、実戦で天井ATを取り切れたのは1回のみ。サンプルとしては心許ないため現状は「そうかも」くらいに留めておき、導入後に答え合わせをしていただきたい。同様に、上位AT後の天国移行抽選にも優遇があるかもしれない。
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    (C)CAPCOM

 

 
             
             
            