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L 真・一騎当千

CZ「闘士決戦」

L 真・一騎当千

CZ「闘士決戦」
規定ゲーム数消化or闘士チャレンジ突破から突入
15G+α継続
レア小役or指定された順で小役を引くとダメージ抽選
バトル勝利でRUSH当選

味方キャラ毎の勝利期待度
味方キャラ 期待度
孫策
呂蒙
張飛
趙雲
関羽

敵キャラ毎の勝利期待度
敵キャラ 期待度
典韋
(HP:2000)
夏候淵
(HP:1500)
曹仁
(HP:1000)

初当りのメイン契機!

闘士決戦は15G+α継続するバトル型のCZ。対戦相手のHPを0にすれば一騎当千ボーナスを経由してRUSHに突入する。味方・敵の組み合わせによっても異なるが40%以上で勝利に期待できるぞ!

突入時に各キャラの自己紹介ボイスが発生した場合は趙雲以上の参戦が濃厚!


対戦キャラの組み合わせ

L 真・一騎当千

対戦キャラの組み合わせ
有利区間移行時・闘士決戦失敗時・RUSH終了時に組み合わせを決定
味方キャラはLvに応じて振り分け
Lvは闘士決戦失敗時・RUSH終了時に抽選

Lv毎の参戦キャラ振り分け
Lv 参戦キャラ
Lv0 全キャラの可能性あり
Lv1
Lv2 呂蒙以上
軍神 関羽濃厚

関羽参戦時はループに期待!

対戦キャラの組み合わせは闘士決戦突入前に抽選が行われている。味方キャラは高Lvほど強力なキャラが参戦しやすくなっている。闘士チャレンジを経由した場合はランクに応じて参戦キャラを決定。ただし、事前に振り分けられたキャラより低ランクだった場合は反映されない。

Lv軍神まで昇格した場合は闘士決戦失敗後やRUSH終了後でも80%でループ!

敵キャラの振り分けは演出による示唆あり!

関連ページ
キャラ図鑑による示唆
孔明の看板による示唆


消化中のダメージ抽選

L 真・一騎当千

キャラ毎のコマンド
  • 孫策
  • 呂蒙
  • 張飛
  • 趙雲
  • 関羽
攻撃 コマンド
弱技 ハズレ→リプ
中技 ベル→ベル
強技 ハズレ→ベル→リプ
奥義 リプ→リプ→リプ
攻撃 コマンド
弱技 ハズレ→ベル
中技 ハズレ→ベル→ハズレ
強技 ベル→ベル→リプ
奥義 リプ→リプ→ベル
攻撃 コマンド
強技 ベル→リプ
強技 リプ→ベル
強技 リプ→ベル→ベル
奥義 ベル→リプ→リプ
攻撃 コマンド
中技 リプ→ハズレ
中技 ベル→ハズレ
奥義 ベル→リプ→ベル
奥義 リプ→ベル→リプ
攻撃 コマンド
奥義 リプ→ハズレ→リプ
奥義 リプ→ハズレ→ベル
奥義 ベル→ハズレ→リプ
奥義 ベル→ハズレ→ベル
表の見方・操作方法
・タブ部分をタップで表を切り替え

L 真・一騎当千

レア小役成立時の攻撃割合
  • 孫策・呂蒙
  • 張飛
  • 趙雲
  • 関羽
成立役 弱技 中技 強技 奥義           
単チェリー 93.6% 06.3% 00.1%           
2連チェリー 98.4% 01.2% 00.4%           
3連チェリー 87.5% 12.5%           
弱スイカ 93.6% 06.3% 00.1%           
強スイカ 75.0% 25.0%           
弱チャンス目 93.8% 03.1% 03.1%           
強チャンス目 .100%           
成立役 強技 奥義
単チェリー .100%
2連チェリー 99.6% 00.4%
3連チェリー 87.5% 12.5%
弱スイカ .100%
強スイカ 75.0% 25.0%
弱チャンス目 96.9% 03.1%
強チャンス目 .100%
成立役 中技 奥義
単チェリー 99.9% 00.1%
2連チェリー 98.4% 01.6%
3連チェリー .100%
弱スイカ 99.9% 00.1%
強スイカ .100%
弱チャンス目 93.8% 06.3%
強チャンス目 .100%
成立役 奥義
単チェリー 100%
2連チェリー 100%
3連チェリー 100%
弱スイカ 100%
強スイカ 100%
弱チャンス目 100%
強チャンス目 100%
表の見方・操作方法
・タブ部分をタップで表を切り替え
・表内、横スクロールで全体を確認

ダメージ量の振り分け
  • 孫策
  • 呂蒙
  • 張飛
  • 趙雲
ダメージ 弱技 中技 強技
200 68.8%
300 18.8% 50.0%
400 10.2% 12.5%
500 00.8% 25.0%
600 01.6% 06.3% 37.5%
700 06.3% 31.3%
800 12.5%
900 12.5%
1000 06.3%
ダメージ 弱技 中技 強技
200 99.2%
300 00.2% 99.2%
400 00.2% 00.2%
500 00.2% 00.2% 98.7%
600 00.2% 00.2% 00.4%
700 00.2% 00.4%
800 00.4%
900 0.05%
1000 0.05%
ダメージ 強技
800 75.0%
1000 25.0%
ダメージ 中技
300 62.5%
400 15.6%
500 14.1%
600 06.3%
700 01.6%
※関羽は奥義のみ使用
表の見方・操作方法
・タブ部分をタップで表を切り替え

流れるように連続攻撃を決めろ!

消化中は指定順での小役入賞(コマンド成立)かレア小役が成立するとダメージ抽選が行われている。コマンドや攻撃技の構成は味方キャラによって異なり、液晶下部に表示されている。奥義発動時はキャラ不問でバトル勝利だ!

レア小役やコマンド成立で小役の入賞履歴はリセットされない。そのため、呂蒙の場合は弱技コマンド成立後にハズレなら中技コマンドが成立。連続でダメージを与えることもできるぞ!

特定のダメージ量は設定示唆!

関連ページ
ダメージ量による設定示唆


EXゲージ

L 真・一騎当千

コマンドにはない超必殺技!

消化中にリプレイorベルが入賞すると、リール左にあるEXゲージが蓄積される。どちらかが4連続で入賞した場合はゲージMAXとなり、一撃必殺の奥義が発動!


ファイナルジャッジ

L 真・一騎当千

ファイナルジャッジ
15G消化後にハズレが2連続すると移行

カウンター発生はAT濃厚!?

ファイナルジャッジ移行時はCZ終了のピンチ。敵の攻撃でダウンした場合は敗北となり「勾玉の導き」へ突入する。攻撃を耐えきった場合はCZ継続だ!

ジャッジ中にレア小役が成立した場合もバトル中と同様のダメージ抽選が行われている。敵HPによっては逆転のチャンス!

敗北時の画面は復活やモード示唆の可能性あり!

関連ページ
勾玉の導き
敗北時の画面

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。

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