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スマスロ 攻殻機動隊

特化ゾーン「電脳RUSH」

概要

スマスロ 攻殻機動隊 電脳RUSH
電脳RUSH
ATの差枚数上乗せ特化ゾーン
1セット3G継続 
セット終了後は継続レベルに応じてセット継続抽選 
最低上乗せは100枚。平均上乗せは165枚 

電脳RUSH 突入契機
リブートチャンス成功

AT引き戻し後は特化ゾーンスタート

電脳RUSHは毎ゲーム、ATの差枚数を上乗せ。

1セット3G継続し、セット終了後は継続レベルに応じて継続抽選が行われる。

例えば継続レベル3なら継続率77%で、平均上乗せは410枚。


上乗せ抽選

※弱レア小役=弱チェリー・スイカ・弱チャンス目
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認


衝撃HACK当選時
上乗せ枚数の割合
上乗せスイカ以外スイカ
100枚50.0
200枚25.075.0
300枚12.512.5
500枚12.512.5

リールロックはHACK発生

電脳RUSH中は成立役に応じて、まず上乗せの種類抽選が行われる。

衝撃HACK当選時は100枚以上の上乗せ濃厚。EX HACK当選時は1000枚上乗せ濃厚!

また、セット継続時はタチコマの増加抽選が発生する。

セット継続時
タチコマの増加期待度
タチコマ期待度
1体増加4.6%
2体増加0.4%
合成5.0%

スマスロ 攻殻機動隊 電脳RUSH

演出法則

突入時のPUSH押下時
上パネルの継続レベル示唆
上パネル示唆
白点灯デフォルト
青点灯継続レベル2以上の
期待度アップ
緑点灯継続レベル2以上濃厚
赤点灯継続レベル3以上濃厚

継続ジャッジ発生時
サーバーUIの色による示唆
サーバーUI
の色
示唆
デフォルト
当該ジャッジ継続期待度と
高継続レベルの示唆
当該ジャッジ継続期待度75%以上
継続レベル2以上の示唆
当該ジャッジ継続濃厚
継続レベル3濃厚

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)士郎正宗・Production I.G/講談社・攻殻機動隊製作委員会 (C)Sammy 総発売元/サミー株式会社

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