概要

| 電脳RUSH |
|---|
| ATの差枚数上乗せ特化ゾーン |
| 1セット3G継続 |
| セット終了後は継続レベルに応じてセット継続抽選 |
| 最低上乗せは100枚。平均上乗せは165枚 |
| 電脳RUSH 突入契機 |
|---|
| リブートチャンス成功 |
AT引き戻し後は特化ゾーンスタート
電脳RUSHは毎ゲーム、ATの差枚数を上乗せ。
1セット3G継続し、セット終了後は継続レベルに応じて継続抽選が行われる。
例えば継続レベル3なら継続率77%で、平均上乗せは410枚。
上乗せ抽選
成立役別
上乗せの種類割合
上乗せの種類割合
| 上乗せ | 契機 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハズレ リプレイ 共通ベル | 弱レア小役 | リールロック1 弱レア小役 | リールロック2 弱レア小役 | 強レア小役 | リールロック1 強レア小役 | リールロック2 強レア小役 | ||
| 通常上乗せ | 100% | 90.0% | ― | ― | 50.0% | ― | ― | |
| 衝撃HACK | ― | 10.0% | 95.0% | ― | 49.6% | 99.2% | 75.0% | |
| EX HACK | ― | ― | 05.0% | 100% | 00.4% | 00.8% | 25.0% | |
※強レア小役=強チェリー・強チャンス目
通常上乗せ当選時
上乗せ枚数の割合
上乗せ枚数の割合
| 上乗せ | ハズレ | リプレイ 共通ベル | 弱チェリー 弱チャンス目 | スイカ 強チェリー 強チャンス目 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 20枚 | 100% | 75.0% | ― | ― | |
| 30枚 | ― | 20.0% | 88.8% | ― | |
| 50枚 | ― | 05.0% | 10.0% | 95.0% | |
| 100枚 | ― | ― | 01.3% | 05.0% |
| 衝撃HACK当選時 上乗せ枚数の割合 | ||
| 上乗せ | スイカ以外 | スイカ |
|---|---|---|
| 100枚 | 50.0 | ― |
| 200枚 | 25.0 | 75.0 |
| 300枚 | 12.5 | 12.5 |
| 500枚 | 12.5 | 12.5 |
リールロックはHACK発生
電脳RUSH中は成立役に応じて、まず上乗せの種類抽選が行われる。
衝撃HACK当選時は100枚以上の上乗せ濃厚。EX HACK当選時は1000枚上乗せ濃厚!
また、セット継続時はタチコマの増加抽選が発生する。
| セット継続時 タチコマの増加期待度 | |
| タチコマ | 期待度 |
|---|---|
| 1体増加 | 4.6% |
| 2体増加 | 0.4% |
| 合成 | 5.0% |

演出法則
| 突入時のPUSH押下時 上パネルの継続レベル示唆 | ||
| 上パネル | 示唆 | |
|---|---|---|
| 白点灯 | デフォルト | |
| 青点灯 | 継続レベル2以上の 期待度アップ | |
| 緑点灯 | 継続レベル2以上濃厚 | |
| 赤点灯 | 継続レベル3以上濃厚 | |
| 継続ジャッジ発生時 サーバーUIの色による示唆 | ||
| サーバーUI の色 | 示唆 | |
|---|---|---|
| 白 | デフォルト | |
| 青 | 当該ジャッジ継続期待度と 高継続レベルの示唆 | |
| 緑 | 当該ジャッジ継続期待度75%以上 | |
| 継続レベル2以上の示唆 | ||
| 赤 | 当該ジャッジ継続濃厚 | |
| 継続レベル3濃厚 | ||
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