概要

| 刺客ゾーン |
|---|
| 成功でAT当選となるCZ |
| 10G+α継続 |
| 成立役を参照して色の昇格抽選 |
| 最終的な色に応じてAT抽選 |
| 成功期待度は約40%以上 |
| 刺客ゾーン当選契機 |
|---|
| 刀ポイントMAXの一部 |
色が昇格するほど期待度アップ
CZ「刺客ゾーン」中は成立役に応じて色の昇格抽選が行われて、最終的な色に応じてAT抽選が行われる。
レア小役成立時は色の昇格と、CZのゲーム数加算抽選(+3〜10G)が発生。
虹到達時はAT+BB当選濃厚となり、その後のレア小役と斬揃いではATの差枚数上乗せ抽選が行われる。
| 刺客ゾーン 色別の期待度 | |
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 色ナシ | 約25% |
| 青 | 1.0%〜3.0% |
| 黄 | 10.0%〜15.0% |
| 緑 | 約33% |
| 赤 | 約80% |
| 虹 | AT+BB濃厚 |
★青と黄のAT期待度には設定差が存在!
★赤以下で終了した場合は対決や修行を経由してATの当否を告知!
演出法則
| 刺客ゾーンの演出法則 |
| 色ナシ…対決ではなく特訓に発展すれば期待度約85% |
| 青…対決ではなく特訓に発展すれば勝利濃厚 |
| 黄…対決ではなく特訓に発展すれば期待度約65% |
| 緑…特訓ではなく対決に発展すれば期待度約90% |
| 赤…特訓ではなく対決に発展すれば勝利濃厚 |
| 色共通…対決から特訓に発展すれば勝利濃厚 |
| レバーオンで発生する人影演出以外で対決・特訓へ発展すれば勝利濃厚(武士道演出・リール始動時の人影演出など) |
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)DAITO GIKEN, INC.
