設定確定パターン
通常時の小役確率
通常時の小役確率
(設定差アリ)
(設定差アリ)
| 設定 | ベルA | ベルB | ベル合成 | スイカA | チェリー | GCチェリー | ホネ | BAR揃いA | BAR揃いB | BAR揃い合成 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/19.4 | 1/75.9 | 1/15.5 | 1/69.1 | 1/32.8 | 1/262.1 | 1/624.2 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/4095 | |
| 2 | 1/19.1 | 1/74.4 | 1/15.2 | 1/68.0 | 1/32.3 | 1/260.1 | 1/612.5 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/4095 | |
| 5 | 1/18.4 | 1/72.0 | 1/14.7 | 1/66.9 | 1/31.7 | 1/258.0 | 1/601.2 | 1/6554.0 | 1/6554.0 | 1/3277 | |
| 6 | 1/18.1 | 1/67.6 | 1/14.3 | 1/65.8 | 1/31.2 | 1/254.0 | 1/580.0 | 1/5461.0 | 1/5461.0 | 1/2731 |
上表の小役確率に設定差アリ。
特に実用的なのはベル合成とBAR揃いだろう。
[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各小役回数
BT中のハズレ確率
| BT中の小役確率 | |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/655.4 |
| 2 | 1/655.4 |
| 5 | 1/066.7 |
| 6 | 1/034.1 |
BT中のハズレ確率には特大の設定差が存在する。
[確率分母の計算方法]
BT中ゲーム数÷ハズレ回数
ボーナス終了時のサイドランプ
| ボーナス終了時 サイロランプによる設定示唆 | |
| 色 | 設定示唆 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | 高設定示唆(弱) |
| 黄 | 高設定示唆(弱) |
| 緑 | 高設定示唆(中) |
| 赤 | 高設定示唆(強) |
| 虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了時はサイドランプの色によって設定示唆が行われる。
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