
| 修羅モード |
|---|
| 規定コレpt獲得(周期到達)時に移行する前兆ステージ |
| 修羅モード中のAT期待度 |
| 背景 | AT期待度 |
|---|
| 白 | 当選濃厚! |
| 青 | 低 |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | 60%以上 |
| 赤 | 当選濃厚! |
| 虹 | AT+シナリオ10以上濃厚! |
周期到達の合図!
通常時に規定コレptを獲得すると修羅モードへ移行。基本的に合戦演出を経由してAT当否が告知される。AT非当選時は次周期へ。
消化中は仲間が参戦する毎にステージ(背景色)が昇格。緑以上に昇格すればAT当選のチャンスだ!
★前回の修羅モードと同じ背景色で発展するとAT当選or次回モードB以上が濃厚!
合戦

| 対戦相手別の勝利期待度 |
| ステージ | vs織部 | vs氏郷 | vs有楽 |
|---|
| 白 | 勝利濃厚! | 勝利濃厚! | 勝利濃厚! |
| 青 | 11% | 27% | 勝利濃厚! |
| 黄 | 15% | 33% | 勝利濃厚! |
| 緑 | 53% | 70% | 勝利濃厚! |
| 赤 | 勝利濃厚! | 勝利濃厚! | 勝利濃厚! |
| 虹 | 勝利濃厚! | 勝利濃厚! | 勝利濃厚! |

| チャンスアップパターン |
|---|
| 修羅モード開始から15G目以外で合戦に発展 |
| 「対戦相手書き換え演出」が発生 |
| 2G目に味方が先制攻撃 |
| 味方・強攻撃(青文字)が発生 |
| 敵・弱攻撃(青文字)が発生 |
| 競り合いが優勢 |
vs有楽ならAT当選が濃厚!
合戦にて対戦相手に勝利するとAT当選となる。強敵相手の場合は消化中のチャンスアップ発生に期待しよう!
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)Konami Digital Entertainment,NAS/「戦国コレクション」製作委員会
(C)Konami Amusement