
| 可能性役のポイント |
|---|
| 通常時やAT中に可能性役が出現するとポイントを獲得 |
| 規定ポイントに到達するとスタンバイ状態へ移行 |
| スタンバイ状態はリプレイ揃いの次レバーで擬似遊技が発生し破壊役or覚醒役orユニコーン役が出現 |
規定PT到達でレア小役をスタンバイ
通常時やAT中の可能性役出現時はポイントを獲得し、規定ポイントに到達するとスタンバイ状態へ移行する。
スタンバイ状態でリプレイが成立すると、次レバーの擬似遊技で破壊役or覚醒役orユニコーン役が出現。
なお、破壊役・覚醒役・ユニコーン役は実際の小役として出現することもある。
可能性レベル
| 可能性レベルの概要 |
|---|
| スタンバイ状態で可能性役が出現すると、可能性レベルのアップ抽選が行われる |
| 可能性レベルは4段階存在 |
| 高レベルほど擬似遊技発生時に覚醒役やユニコーン役の期待度が高まる |
可能性役の固め引きでレベルアップ
スタンバイ状態中に可能性役が出現すると、可能性レベルのアップ抽選が発生。
可能性レベルはリール下のエフェクトによって示唆されている。レベルが高いほど亀裂から漏れる光が大きくなり、最大レベル到達時は「MAX」と表示される。
可能性レベルが高いほど擬似遊技で覚醒役やユニコーン役が出現しやすく、レベルMAXであればユニコーン役濃厚。
通常時・ゲーム数の加算抽選
| スタンバイ状態中 可能性役出現時の加算ゲーム数 | |
| 加算 | 割合 |
|---|---|
| 5G | 約50.0% |
| 10G | 約29.9% |
| 20G | 約15.0% |
| 30G | 約05.1% |
ゲーム数による抽選を加速
通常時のスタンバイ状態中に可能性役が出現すると、可能性レベルのアップ抽選と液晶ゲーム数の加算抽選が行われる。
レア小役出現時の判定

最終ゲームのレア小役的な扱い
擬似遊技によるレア小役出現時は基本的に「当該リプレイでの抽選が、レア小役での抽選に書き換わる」という判定になる。
ただしAT中のCZ、フル・フロンタルバトルで発生する「ファイナルインパクト」は例外。
ファイナルインパクトの前ゲームにリプレイが成立した際、特殊抽選によって成功濃厚となる。
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