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Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE

設定6実戦記


このコラムの概要
4月20日から全国導入されるビスティの新台スマスロ、『Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE』の設定6実戦データをお届け! ゲーム性の解説はもちろん、設定差や設定判別要素についても考察していきます!!

スタンバイ状態がレア小役を呼び込む

どうも、最近ひょっとして鶏レバーが好きな可能性があるウド茂作です。それでも食べ過ぎには注意が必要です。

さて今回は『Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE』の設定6実戦記をご覧ください。

※拡大するとピンチアウトで盤面を確認できます。

ガンダムユニコーンといえば大ヒットしたパチンコのおかげで馴染み深い方も多いのではないでしょうか。

僕はまさにその口で、あまりパチンコは打たないのにユニコーンはちょくちょく打っていました。

今回のパチスロはパチンコのゲーム性を継承しているところもありまして、久しぶりの覚醒ハイパーが楽しみです。

さて、まずは通常時のゲームフローを紹介します。

色々とサブ的な要素は多いのですが、基本的にはレア小役出現時にCZ抽選が発生するので、考え方によってはシンプルなもの。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 設定6実戦

レア小役は3種類で、中リールの赤い絵柄が「破壊役」。右リールの緑の絵柄が「覚醒役」。両方停止が「ユニコーン役」です。

破壊役覚醒役ユニコーン役の順にCZに期待できます。

これらレア小役を誘発するシステムが「可能性役」と「ポイント」です。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 設定6実戦

通常時に可能性役(ユニコーン絵柄揃い)が出現すると内部ポイントを獲得。

規定ポイントに到達するとスタンバイ状態へ移行します。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 設定6実戦

リール下部に「STANBY」の表示が出現すればスタンバイ状態。

この状態でリプレイ揃いすると、次レバーで擬似遊技が発生しレア小役が出現します。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 設定6実戦

レア小役を誘発するこのシステムは通常時・CZ中・AT中と様々な場面で有効。

タイミング良くスタンバイ状態にしてリプレイを引くことが、一貫してゲーム性を支えています。

可能性役は押し順ナビから揃うこともあって、通常時は「高確率中!?」の帯が出現すればナビ高確の合図です。

また、通常時はCZ抽選に関わる内部状態が存在します。

通常高確超高確の順に期待度アップ。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 通常時

MSハンガーは高確示唆、ミネバステージは超高確示唆です。

破壊役出現時や、ゲーム数によって(超)高確移行の抽選が行われます。

試打したところ、可能性役のナビ高確内部状態の(超)高確は意図して絡みやすい仕様になっていそうだと感じました。

(超)高確中に擬似遊技のレア小役を引いてCZに当てるというシーンが多かったです。

以上が通常時のゲーム性。それでは設定6の実戦データをご覧ください。


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強AT・上位ATの性能

実戦では突入できなかった強ATと上位ATについて紹介させてください。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 強AT 覚醒ハイパー 覚醒HYPER

まず強AT「覚醒ハイパー」

ゲーム性は通常ATと変化ありませんが、ATモードが覚醒モード固定となります。

エピソードセブンに当選しやすくなるので、ボーナスを連打して出玉を伸ばすチャンス!

…ということは間違いではないのですが、実は強ATも通過点。

強ATでボーナスに4回当選すると上位ATへ昇格となります。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 上位AT 覚醒ハイパーオーバーザレインボウ 覚醒HYPER Over The Rainbow

上位AT「覚醒ハイパーオーバーザレインボウ」は純増枚数が約6.0枚/Gにアップ。

CZが「MSジャッジ」に変化し、成功時はユニコーンボーナスに当選します。

ユニコーンボーナスは100枚or500枚or1000枚獲得で、50%が500枚以上!

また、ATセット継続の抽選ゾーンが「覚醒の光」に変化。

覚醒の光成功で上位ATがセット継続する訳ですが、その際の一部で特化ゾーン「覚醒ドライブ」へ突入。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 覚醒ドライブ

覚醒ドライブは突入した時点で1000枚上乗せを獲得。さらに約50%で1000枚上乗せがループするというぶっ飛んだ性能をしています。

このループ抽選は当該ゲームの成立役を参照していて、リプレイorレア小役ならループ濃厚。

その後数か月の生活水準を一変させかねない、アツい叩きどころですね。

AT終了画面

女性キャラ6人 ガンダムユニコーン覚醒DRIVE

AT終了画面で金枠の女性キャラ6人が出現すれば設定6濃厚ということが判明していますが、下記のパターンを確認しています。

実戦で出現した画面
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
ミネバ&バナージ
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
走るミネバ&バナージ
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
銀枠
※未掲載データの画面を含む

おそらく枠なし青背景のミネバとバナージがデフォルトでしょう。

銀枠はレア画面ぽいですが、高設定示唆or設定〇以上などの法則があるかもしれません。

CZ・AT終了時の1枚絵

通常時のCZ終了時やAT終了時にPUSHボタンを押すとイラストが出現します。

AT終了画面とは別モノですので、勘違いしないよう注意。そして現在確認できているのは4種類です。

実戦で出現した画面
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
ユニコーンガンダム
(横顔)
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
ミネバ&バナージ
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
ユニコーンガンダム
(正面)
Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE
貴婦人と一角獣

終了画面の出現割合
(設定6実戦値)
画面割合
ユニコーンガンダム
(横顔)
40.00%
(4/10)
ミネバ&バナージ40.00%
(4/10)
ユニコーンガンダム
(正面)
10.00%
(1/10)
貴婦人と一角獣10.00%
(1/10)

詳細は不明ですが、AT終了画面が設定示唆なので、こちらはシナリオなどを示唆している可能性が高そうです。

見た目の雰囲気や出現率からして「ユニコーンガンダム(横顔)」と「ミネバ&バナージ」はデフォルト系画面でしょう。

「貴婦人と一角獣」は前作『パチスロ機動戦士ガンダムユニコーン』で設定5以上濃厚画面だったので、出現すると嬉しい画面だとは思うのですが、今回の実戦で傾向は見えず。

差し当たってはデフォルト系画面の出現率と、他の枠の色が出現するかどうかに注目です。

Lパチスロ 機動戦士ガンダムユニコーン 覚醒DRIVE 設定6実戦

ということで、設定6実戦記でした。ご覧いただきありがとうございます。

実戦は不甲斐ない結果に終わってしまったのですが、CZからAT中まで「ここで小役を引け!」という自力感がアツかったです。

「出玉が伸びる可能性」はしっかりと感じることができましたよ!

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
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