
2026年のニューギンはひと味違う!?
ども、袴一平っす。今回はニューギンさんの直営店にて「eワンパンマン2〜正義執行」を打ってきました。

このワンパンマン2はニューギンさんの「A.P.Pプロジェクト」のパチンコ最新機種。
このプロジェクトはただアニメ版権のパチンコをリリースしていくだけでなく、版権に合った演出やスペックの最適化、デザイン強化など「開発体制を一新し今まで以上にアニメとパチンコを融合させていくプロジェクト」とのこと。
かく言う僕はワンパンマンを1期〜3期まで観ているので、どんな出来栄えとなっているのか楽しみでしかないっす。
試される己のワンパンチ!
ショールーム実戦と今回の直営店実戦で計2日打ってみたけど、通常時はわりと静かな部類。ただ、大当り確率が1/179.5ということもあり、この静かさが調度良いバランスになっているんですよね。
特に「ガロウバトルボーナス」が良い仕事するんす。

このガロウバトルボーナスは先バレカスタムがほぼ絡まず、液晶が静かでも唐突に訪れます。しかも、初当り出玉が710個以上(実出玉約650個)とライトミドルタイプでは破格の出玉。仮に通常大当りでも次の大当りを目指しやすいです。
そして、最大の力の入れどころがHERO RUSH中の出玉振り分け。

50%が5000個払い出しとかマジヤバい!
本機のRUSHは普図抽選。
流れは「図柄テンパイ→SHOW DOWNN→狙え」と出て、ここで電チューに入賞させた時に抽選されます。つまりワンパンで決着するんすよね。
仮に5000BONUSが取れなくても出玉あり大当りならワンチャンあり。

基本的にチャンスは4回。恐らく1回目に10Rを取れれば正義執行5000BONUS。
1回目に10Rを取れなくても「SUPER HERO BONUS」なら約1270個の出玉に加えて約1270個の出玉のガチ抽選上乗せ「不屈CHANCE」が約86%で付いてきます。早くに10Rを引けるほど、不屈CHANCE(最大2個)をGETできる可能性が高いっす。
とにかく「狙え」の瞬間は常に10Rが来るかにドキドキできるゲーム性っすね!

無免ライダーが実体化すれば成功なのですが、実戦では1度も成功せず。如何に僕がS級のヒキじゃないかを突き付けられた瞬間でしたよ。
そんな低級の僕ですが、最高一撃出玉はこんな感じ。

5000BONUS×4回、10R×2回、ST回復×2回!!
振り分けが偏っていないにも関わらずこの破壊力。これが5000に偏っていたらもうサイタマ氏のワンパンにも匹敵しますよね。RUSH突入率25%とはいえ、ライトミドル帯で楽しめるんだから面白くないはずがないっす。
ただし、やはり継続率が75%と高い部類ではないのでスルーも散見されます。セグパターンや演出考察のために同行して下さった編集部員さんは、2度RUSHに突入させてテンパイ煽り3回のみで2回ともスルーしておりました……。
スペック的に、少ないチャンスを活かせないと苦しい部分はありますが、そこは「サイタマ氏が趣味でヒーローをやり始める前の修行期間」みたいなもん。その先(テンパイ)には、無敵のサイタマ氏をも凌駕する出玉が待っているかもです。
今回のeワンパンマン2ですが、世界観やスペックの適正化(ワンパン決着)などA.P.Pプロジェクトの最新機種としては「かなり今後の機種も期待出来る仕上がりとなっています」ので、今後のニューギンさんの機種には要注目っす。
さて、ここからは信頼度だけでは見えてこない「実戦の中で見えてきた考察」をしていきたいと思います。
カスタム+1が初当りのカギ!
通常時のカスタマイズは下記内容に特化して検証してみました。
●カスタマイズ
・先読みカスタム「デフォルト」
・先シャウトカスタム「HERO(信頼度約60%)」
・番犬パトカスタム「一撃(パトが光れば大当り濃厚)」
●検証内容
【1】先シャウトなしで先読みは発生するのか?
「先バレなしの先読みは大当り濃厚か、RUSH突入濃厚だったりするのかを検証」
先シャウト発生回数は編集部員さんと合わせて21回。そのうち大当りにつながったのは12件(期待度約57.1%)。公表値(60%)よりやや低かったのですが、まあ誤差の範囲っすね。

ギミックの赤発光と「ワンパーンチ!!」音声が合図!
では先シャウトなしの先読み(当該での保留変化含む)や違うパターンのシャウトはあったかと言うと「発生0件」。この初当り件数を取って出ていないことを考えると……簡単にハズれるとは考えにくい。もしこのパターンが存在するなら、大当り濃厚もしくはRUSH突入大当り濃厚なのかもですね。
【2】初当り時の演出パターンと傾向
「大当りに必須となる演出を検証」
初当りに絡む演出ですが、保留変化はハズれる時でも紫には比較的昇格するので赤以上なら大チャンス、でも紫でも諦める必要はないよってなバランスとなっています。
金系があると比較的安心。
バトルリーチに関しては、発展回数が17回で当選回数は10件とメインリーチとなっています。ハズれた7件中、2件は正義執行ルートや戦慄のタツマキ演出が出ていましたが、それ以外の演出がかなり弱かったです。先シャウト発生時は何か1つでもアツい演出を介せば大チャンスってな印象です。
逆に先シャウトのみで「強い予告やリーチ中のチャンアップなし」のパターンは全滅していたので、バトルリーチに発展するとビックリ大当りは少ないかもです。
ビックリ当りはガロウバトルボーナスがメインとなっている印象で、変動停止時に突然始まることもありましたよ。
【3】RUSH突入大当り時に番犬パト告知後再押下で虹発光するのか?
「番犬パトカスタムで【一撃→パト発光】後にボタンを押して虹に光るとRUSH濃厚らしいのですが…RUSH突入時にマストで絡んでくるのかを検証」

番犬パトに関しては告知=大当り濃厚で、ランプ発光後に再度ボタンを押して虹発光すればRUSH突入濃厚となっていますが……。RUSH突入時でも虹発光することは1度もなかったっす(ショールーム込み)。振り分け的に相当レアっぽいので、「虹に光ればラッキー」程度のオマケ要素かも。
深海王でもワンチャンあり!
ここからはRUSHチャレンジ。ここでの検証はこんな感じ。
●検証内容
【1】ボタン連打タイプ(怪人バトル)
「全4種のチャレンジ演出があります。今回はチャンスアップが明確に分かりやすいボタン連打タイプに特化して検証」
余談ですが…初回のRUSHはうっかりランダムにして一撃が選ばれて、

突破(←こういうところが低級よね)。
●ボタン連打タイプ出現怪人件数●
・深海王(突破3回/出現10回)
・阿修羅カブト(出現なし)
・モスキート娘(突破1回/出現1回)
出現自体がほぼ深海王でした。そもそもの突破率自体が低いので、ここで突破時にモスキート娘や阿修羅カブトが選ばれやすかったら「絶望の深海王」となってしまうので……案外バランスは良いのかもですね。

期待度85%のモスキート娘でハズれたら泣きそうですがね……。
ちなみに、初当り時の演出でRUSHが濃厚となりそうなパターンは「7図柄テンパイ、サイタマ関連」などかなり少ないと思われます。アツい演出が複合するほどRUSH期待度アップ……ってのもなさそうです。

流石に虹エフェクトはRUSH濃厚かもですが。
【2】ガロウバトルボーナス
「突破時に選択されやすいキャラやチャンスアップを検証」
●ガロウバトルボーナス●
・金属バット(突破0回/4回出現)
・シルバーファング(出現なし)
・サイタマ(出現なし)

ガロウバトルボーナスはタイトル色や選択キャラ、シェイクビジョンの有無などに注目ですが、4件中1件だけシェイクビジョンを確認しましたが、残念ながら突破出来ず。
突破期待度は約25%らしいので、選択キャラ「シルバーファング」以上はマストかも。
変則パターンはチャンスかも!
RUSH中のカスタマイズは「先読みチャンス=テンパイ濃厚」「先シャウト=テンパイ濃厚」となっているため、今回はノーカスタムで実戦しました。
●検証内容
【1】先読み回数に対するテンパイ期待度
「先読み回数によって煽り濃厚やテンパイ期待度に違いはあるかの検証」

●先読み回数に対するテンパイ件数検証●
先読み×3回(2回テンパイ/11回出現)
先読み×2回(2回テンパイ/出現多数)
先読み×1回(2回テンパイ/6回出現)
先読みなし(3回/出現多数)
先読みの回数に対するテンパイ回数はかなり均等になっていますが、これは恐らく「ガセ煽りが発生した直後にテンパイ煽り変動」があったりもしたため、この数値はアテにはなりづらいと思います。
例えば保留が「××○×」のパターンだと「先読み→先読み+テンパイ煽り失敗→先読みなしテンパイ」が選ばれたりしそうですし。(※〇…大当り ×…ハズレ)
ちなみに、点滅保留は保留4個目に点いても先読み×4とはならないので要注意です。
「先読みなし→テンパイ煽り」に関しては結構な頻度で出現したので、テンパイしたらラッキー程度の位置付けかなと。
個人的に一番気になったのは「先読み1回→テンパイ煽り」。これが当該エフェクト・白でもテンパイ期待度は低くない印象を受けました。
というのも、非当選時なら「先読みガセ×2回」で済むんですよね、わざわざ煽らなくても。しかも、恐らくノーマルモードだと先読みガセ×2回がデフォ。×3回で煽り以上濃厚だと思います。
【2】各種エフェクト色
「緑エフェクトや保留色変化は図柄テンパイによく絡むかを検証」

エフェクト色は緑ならチャンスらしいのですが、実戦結果ではこんな感じ。
●先読み演出のエフェクト色変化●
・青保留(テンパイ1回/出現2回)
・緑EF(テンパイ1回/出現5回)
※「回転数表示・緑」はテンパイ濃厚のため含めず
テンパイ総数9回に対してエフェクト色変化が絡んだのは「2件」。出現割合を考えると「色変化が出なくてもテンパイを諦める必要はない」と思われます。また、緑エフェクトでテンパイしたのが「初回から緑」のパターンだったので、白エフェクトからの昇格パターンは若干期待度が下がる……かも。
【3】煽り図柄
「偶数・奇数図柄の出現頻度を検証」

●テンパイ煽り出現時の図柄件数●
・偶数図柄(テンパイ8回/出現多数)
・奇数図柄(テンパイ1回/出現1回)
奇数は期待度80%超で実戦上かなりレア。ほぼ煽りは偶数なので、奇数でテンパイしなかったらかなりショック……。
【4】期待度の高そうな演出
「出現すればテンパイ期待度の高い演出を検証」
そのほかでも期待できそうなのは、
・会敵期待度演出
・ロックオン演出
・JUSTICE文字演出
この辺はショールームではかなりテンパイ期待度高かったので、出現時は期待しても良いかもです。
逆に会話演出のヒーロー版は期待度が高い割にガセも多いので、もしかしたら「SU2でテンパイ」になりやすいかもです。なので、SU1止まりならテンパイ期待度は怪人パターンと変わらない気がします。
テンパイすれば50%で5000個のアツいRUSH中は、この辺りに注目して打てばより楽しめるかもです。もちろん、電チュー開放をカスタマイズでいち早く察知してその瞬間に備えるのもありかと!
RUSH中は止め打ち厳禁!
初打ち時はとにかく「図柄テンパイ後」に注意!
「SHOW DOWN」が出た後から5000BONUS消化もしくは不屈CHANCE消化までは絶対に離席厳禁です。離席厳禁というか「打ち出しを止めるの厳禁」っす。
「SHOW DOWN」「大当り消化中」「不屈CHANCE」の打ち出し停止は厳禁!
僕自身がシステムを半分も理解出来ていないのもありますが、マジで大当りが消滅する危険を孕んでいますので要注意っす。
ステージ性能「70%」超えなら超優秀!
通常時のステージ性能はかなり優秀な部類。
●ステージからの入賞個数●
【1】100個入賞/143個ステージ滞在(約69.9%)
【2】100個入賞/148個ステージ滞在(約67.6%)
【3】36個入賞/48個ステージ滞在(約75.0%)
※ステージ経由で100個入賞ごとの数値
※【3】は実戦終了時間になったため途中で終了
【3】は試行回数が少ないのでムラかと思いますが、ショールームでも70%はあったのでこの位の数値に落ち着きそうです。もし実戦台のステージ入賞率が70%を大きく上回るようなら粘ってみても良いかもです。
他の攻略については、全国導入後に機会があれば検証してみたいと思います。
理想の展開で快勝…のはず
さて今回の結果ですが、途中誤って500円分追加で押してしまい投資は1000円。

安心のグラフ♪
のはずが…

持ち玉1557個!?
同行した編集部員さんが「RUSH2回/初当り7回」で「総当り7回」という体たらく。結果、13000個貸しています。なので、僕個人の結果はこんな感じ。
| 集計データ | |
|---|---|
| 総回転数 | 2155回転 |
| 通常時回転数 | 1402回転 |
| 時短回転数 | 753回転 |
| 初当り回数 | 9回(うちRUSH突入3回) |
| 初当り確率 | 約1/155.8 |
| 本日の結果 | |
|---|---|
| 投資金額 | 1000円 |
| 獲得出玉 | 14557個 |
| 交換額 | 約51900円 |
| 収支 | +約50900円 |
初当りが4回転でRUSHに入り、次の大当りでも持ち玉でRUSHに突入し一撃2万発を超えていたので、かなり理想的な展開でした。やはりこういったスペックは「如何に早い時間に持ち玉を獲得できるか」が勝負な部分はあります。
本音を言えばもう1回デカいワンパンを喰らわして大勝としたかったのですが……残念。それでも満足いく結果かな。帯同した玉吸い怪人の結果を除けば!
とは言え機種の出来としてはかなり優秀と思えたので、今後の「A.P.Pプロジェクト」関連の新台もアニメを観てから実戦したいと思ったほどっす。皆さんもこのeワンパンマン2を含め、アニメを観つつ楽しんで下さいね。







