設定確定パターン
ST終了画面
| ST終了画面の示唆 | |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
![]() 全員悪玉 | 通常ST終了時 デフォルト |
| PUSHで 変化ナシなら 設定4以上濃厚 | |
![]() 曇り空 | 処刑課バトル 終了時 デフォルト |
| PUSHで 変化ナシなら 設定4以上濃厚 | |
![]() タイトルロゴ | 上位ST終了時 デフォルト |
| PUSHで 変化ナシなら 設定4以上濃厚 | |
![]() 遊園地 | 次回ATの 6セット以内に 処刑課バトル示唆 |
| 処刑課バトル示唆 を否定すれば 設定4以上濃厚 | |
![]() 十字架B | 次回ATの 5セット以内に 処刑課バトル示唆 |
| 処刑課バトル示唆 を否定すれば 設定4以上濃厚 | |
![]() ロケット | 次回ATの 3セット以内に 処刑課バトル示唆 |
| 処刑課バトル示唆 を否定すれば 設定4以上濃厚 | |
ハッカー上乗せの設定示唆
| ハッカー上乗せ 連打中の 上乗せゲーム数による設定示唆 | |
| ゲーム数 | 設定示唆 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +33G | 設定3以上濃厚 |
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +44G | |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +55G | |
| +6G | 設定6濃厚 |
| +66G | |
アナライズチャレンジ当選期待度
| シンテツドウポイント 0pt到達時 アナライズチャレンジ当選期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 21.88% |
| 2 | 22.66% |
| 3 | 24.22% |
| 4 | 28.91% |
| 5 | 33.59% |
| 6 | 36.72% |
シンテツドウポイントが0ptに到達した際は、高設定ほどアナライズチャレンジの当選期待度が高い。
[確率の計算方法]
アナライズチャレンジ当選回数÷シンテツドウポイントが0ptに到達した回数
ボーナス昇格率
| アクダマボーナス当選時 エピソードボーナスへの昇格期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 2.35% |
| 2 | 2.56% |
| 3 | 2.77% |
| 4 | 4.85% |
| 5 | 6.18% |
| 6 | 6.78% |
アクダマボーナス当選時はエピソードボーナスへの昇格抽選が行われる。
昇格当選率には設定差が存在するが、STスルー天井との混合を避けるために1スルー・3スルー・5スルー後のボーナスを設定推測の対象とするのが無難。
[確率の計算方法]
エピソードボーナス回数÷1・3・5スルー後のボーナス回数
CZモード昇格期待度
| 多脚戦車バトル失敗時 CZモードの昇格期待度 | |
| 設定 | 期待度 |
|---|---|
| 1 | 39.84% |
| 2 | 42.97% |
| 3 | 48.44% |
| 4 | 54.69% |
| 5 | 66.41% |
| 6 | 75.00% |
CZ「多脚戦車バトル」失敗時はCZモードの1段階昇格抽選が行われて、高設定ほど昇格期待度が高い。
高設定ほど高モードへ移行しやすく、そのためCZ「処刑執行」が出現しやすい。
CZモードを正確に把握することは難しいが、高設定の特徴として覚えておこう。
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