アイコン別のAT抽選

| 到達アイコン別のAT期待度 | |
| アイコン | 期待度 |
|---|---|
| 期待 | 低 |
| 期待 | ↓ |
| 好機 | 20〜28% |
| 好機 | 50〜59% |
| 熱 | 75%以上 |
| 蒼剣 | AT確定! |
| +G | AT確定+α! |
| 祝 | AT確定+α! |
※蒼剣・+G・祝アイコン時はCZ終了後に即ATがスタート
| 緑・赤・紫アイコンのAT期待度 | |||
| 設定 | 緑 | 赤 | 紫 |
|---|---|---|---|
| 1〜3 | 20% | 50% | 75% |
| 4 | 25% | 57% | |
| 5 | 27% | 58% | |
| 6 | 28% | 59% | |
| AT当選のチャンスパターン | |
| 到達アイコン | パターン |
|---|---|
| 緑 | ●連続演出非経由で鬼モード移行なら期待度は約63% ●「お初説得演出」発生なら鬼モード移行が濃厚 |
| 赤・紫 | ●連続演出を経由しての鬼モード移行なら期待度は約86% |
ハズレ続きには注意!
蒼剣アイコン到達前にBZが終了した場合は、到達したBZアイコン毎のAT抽選が行われている。緑・赤(好機)アイコンの期待度に設定差はあるが、推測要素として使うには難しい。
基本的に到達アイコンが緑の場合は連続演出へ、赤・紫なら鬼モードへ即移行する。そのため、矛盾した場合はAT当選の期待度がアップ!
前兆ゲーム数の振り分け

| 青・黄アイコン時の前兆ゲーム数 | ||
| 前兆 | フェイク | 本前兆 |
|---|---|---|
| 2G | 50.0% | ─ |
| 3G | 50.0% | 50.0% |
| 4G | ─ | 37.5% |
| 5G | ─ | 06.3% |
| 6G | ─ | 03.1% |
| 7G | ─ | 03.1% |
ここの前兆も長いほど良い!
BZ終了時はAT抽選と同時に前兆ゲーム数が振り分けられている。青・黄(期待)アイコン時は連続演出にてATの当否を告知。その際に4Gを超えればAT当選確定だ!
緑(好機)アイコン以上に到達していた場合は鬼モードを経由して告知されることが基本となっている。
| 関連ページ |
| 緑アイコン以上の前兆ゲーム数 |
※ページ内の数値等は独自調査値


