
| BZ突入時の初期継続率 | |
| 不屈種類 | 継続率 |
|---|---|
| 不屈なし | 50% (追加なし) |
| 不屈:青 | 100% (デフォルトに50%を追加) |
| 不屈:緑 | 150% (デフォルトに100%を追加) |
| 不屈:赤 | 250% (デフォルトに200%を追加) |
| 継続率上乗せ区間の抽選 | ||
| 加算 | ハズレ | |
|---|---|---|
| 5% | 100% | |
| 加算 | ベル | リプレイ |
| 10% | 33.1% | 50.0% |
| 20% | 59.8% | ─ |
| 30% | 06.3% | 49.2% |
| 50% | 00.4% | 00.4% |
| 100% | 00.4% | 00.4% |
| 加算 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
| 50% | 75.0% | ─ |
| 100% | 24.2% | 75.0% |
| 200% | 00.4% | 21.9% |
| 300% | 00.4% | 03.1% |
| 継続ジャッジ当該ゲーム 成立役別の初期継続率 | |
| 当該ゲーム | 初期継続率 |
|---|---|
| ハズレ | 初期20% |
| 小役成立 | 初期30% |
| 継続ジャッジ当該ゲーム レア小役成立時の恩恵 | |
| レア小役 | 恩恵 |
|---|---|
| 弱レア小役 | 継続+ 次セットの獲得継続率2倍 |
| 強レア小役 | 継続+ 次セットの獲得継続率3倍 |
小役の引きで継続率を上乗せ
BZ突入時に不屈アイコンを保持していれば初期継続率に加算されて開始となる。4G間の小役の引きが重要なゲーム性となっており、倍率アップ中にレア小役を引ければ一気に10連到達が近づいてくる。
ATゲーム数上乗せ抽選
| 「G」到達時の上乗せゲーム数 | |
| 上乗せゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 90.6% |
| 20G | 06.3% |
| 30G | 03.1% |
| BZ10連目にレア小役成立時 初期ゲーム数上乗せ | |
| レア小役 | 上乗せ |
|---|---|
| 弱レア小役 | 10G |
| 強レア小役 | 20G |
10連到達後の余剰分は追加恩恵あり
「+G」アイコン到達時はAT初期ゲーム数を10〜30G上乗せ。また、BZの最終ゲーム(10連目の判定当該ゲーム)でレア小役を引いた場合には10or20Gの上乗せが発生する。
BZ10連目の判定ゲームでは、保持している継続率から100%を引き、余剰分「100%」ごとに初期ゲーム数を10G上乗せする。
(例)判定ゲームで100%を引いたうえで「230%」余った場合は、20G上乗せ
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