通常時
テンパイ図柄法則

| テンパイ図柄法則 | |
| 1図柄 | 友達リーチ(名言ルート)・決戦リーチ・魔王降臨リーチの信頼度アップ |
| 2図柄 | 魔王降臨リーチ発展で大当り濃厚 |
| 3図柄 | 友達リーチ(名言ルート)・決戦リーチ・魔王降臨リーチの信頼度大幅アップ |
| 大当りでRUSH突入濃厚 | |
| 4図柄 | 四煌星リーチ終了否定(擬似連続演出or決戦リーチ・魔王降臨リーチ発展濃厚) |
| 5図柄 | 友達リーチ(名言ルート)・決戦リーチ・魔王降臨リーチの信頼度アップ |
| 6図柄 | 友達リーチのノーマル否定(名言ルートorリバースから決戦リーチ・魔王降臨リーチ発展濃厚) |
| 7図柄 | RUSH突入大当り濃厚 |
| 8図柄 | 決戦リーチ発展でRUSH突入大当り濃厚 |
| 0図柄 | 大当り濃厚 |
RUSH突入濃厚演出

| 大当り濃厚演出 一覧 |
| 3図柄揃いで大当り |
| 7図柄テンパイ |
| 各予告演出の虹パターン |
| 大当り濃厚SE |
| こっそり告知ランプ点灯 |
| いきなりハッピー告知 |
| B・キューバ―再生数勝負リーチでの大当り |
| ノーマルリーチでの大当り |
| 魔王四煌星リーチでの大当り (経由は含まず) |
| 全回転リーチ |
| SPリーチハズレ後復活大当り |
上記演出で大当りした場合はRUSH突入濃厚!?
ストーリー連続予告

| ストーリー連続予告の法則 | |
| 連続予告3回目のキャラと基本発展先 | |
| レベッカ | 友達リーチ(レベッカ) 決戦リーチ(VSニノ) |
| ワイズ | 友達リーチ(ワイズ) 決戦リーチ(VSバクー) |
| ホムラ | 友達リーチ(ホムラ) 決戦リーチ(VSギャレット) |
| シキ | 決戦リーチ(VS紅婦人) 魔王降臨リーチ |
| 紅婦人 | 決戦リーチ(VS紅婦人) |
| ドラッケン | 魔王降臨リーチ |
ストーリー連続予告のキャラと発展先はリンクしており、それぞれに基本発展先が存在する。もし、法則が崩れた場合は激アツ発展先となし信頼度アップ!
魔王四煌星リーチ

| 魔王四煌星リーチの法則 | |
| 激アツ発展先 | |
| ハーミット | 決戦リーチ(VSバクー) |
| シスター | 決戦リーチ(VSニノ) |
| ウィッチ | 決戦リーチ(VS紅婦人) |
| ヴァルキリー | 決戦リーチ(VSギャレット) |
魔王四煌星リーチから発展する決戦リーチが上記発展先と当てはまれば激アツ!
友達リーチ

| 友達リーチの演出法則 | |
| 「リバース」からの基本発展先 | |
| レベッカ | 決戦リーチ(VSニノorVS紅婦人) 魔王降臨リーチ |
| ワイズ | 決戦リーチ(VSバクーorVS紅婦人) 魔王降臨リーチ |
| ホムラ | 決戦リーチ(VSギャレットorVS紅婦人) 魔王降臨リーチ |
友達リーチから上記以外に発展で激アツ!
キャットリーパー復活演出
SPリーチハズレ後の画面ワイプ時にハッピーの声が流れると復活濃厚!
絆バトルRUSH
テンパイ図柄法則

| テンパイ図柄法則 | |
| 1図柄 | 1人目(レベッカ)で勝利すれば究極臨界JUDGEMENT濃厚 |
| 2図柄 | 2人目(ワイズ)で勝利すれば究極臨界JUDGEMENT濃厚 |
| 3図柄 | 究極臨界JUDGEMENT濃厚 |
| 4図柄 | 4人目(シキ)で勝利すれば究極臨界JUDGEMENT濃厚 |
| 5図柄 | 連打復活で勝利すれば究極臨界JUDGEMENT濃厚 |
| 6図柄 | リザルト画面で復活勝利すれば究極臨界JUDGEMENT濃厚 |
バトルの法則
| バトルの法則 一覧 (ノーマルモードのみ) |
| 味方キャラ1人に対して複数のチャンスアップ出現で勝利濃厚 |
| 味方キャラ2人連続でチャンスアップが出現すると勝利濃厚 |
| 味方キャラ4人の攻撃において1度もチャンスアップが出現しなければ勝利濃厚 |
| 液晶下部に表示されている味方キャラパネルにCHANCEが表示されていれば必ずチャンスアップ出現。 出現しなかった場合は勝利濃厚 |
| チャンスアップが発生していない状況でノイズが出現すると4人の絆攻撃発生濃厚 |
| 紅鉄騎に対して4人の攻撃パート内で勝利すれば究極臨界JUDGEMENT濃厚 |
味方キャラ登場時
| 味方キャラ登場時の法則 | |
| キャラと勝利濃厚となるセリフ | |
| レベッカ | 「もらったわ」 |
| ワイズ | 「どうやら勝ったようだな」 |
| ホムラ | 「勝利は見えたも同然ゆえ」 |
| シキ | 「俺の勝ちだ」 |
キャラ登場時、上記セリフ発生で勝利濃厚!
ハズレ図柄
テンパイ図柄に対してハズレ図柄が「-1」(例:5図柄でテンパイした場合は4図柄)なら復活濃厚!ULTRA OVER DRIVE
バトル比率
| ULTRA OVER DRIVEのバトル比率 | |
| 即当り | 40.47% |
| バトル(負けを含む) | 59.24% |
| EXTRA(1/349直撃) | 0.29% |
掛け合い
| 掛け合いパターンの法則 |
| ドラッケン「おまえはあの女の価値〜」 シキ「レベッカは大切な〜」 |
| シキ奮起ボタン連打中のレベッカ出現率アップ |
| ドラッケン「前の世界の〜」 シキ「この世界の〜」 |
| 攻撃回避率アップ |
| ドラッケン「おまえが落ちるのは〜」 シキ「いや、オレたちの〜」 |
| ピーノ復活率アップ |
| シキ「オレは本気だ〜」 ドラッケン「ほう…エーテル力が〜」 |
| 先制率アップ |
| サンダーウォールでの敗北否定 |
| シキ「今ここで〜」 ドラッケン「どこの誰とも〜」 |
| シキ奮起ボタン連打での起き上がり率アップ |
| サンダーウォールでの敗北否定 |
| シキ「おまえはもう十分〜」 ドラッケン「よこせ…よこせ…〜」 |
| 大チャンス |
| サンダーウォールでの敗北否定 |
| シキ「おまえはオレの友達を〜」 シキ「オレはもう…友達を〜」 |
| 勝利濃厚 |
| サンダーウォールでの敗北否定 |
| ドラッケン幼少期ムービー |
| 勝利濃厚 |
ハズレ図柄
テンパイ図柄に対してハズレ図柄が「-1」(例:5図柄でテンパイした場合は4図柄)なら復活濃厚!※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。

