確率
大当り確率 | |
通常時 | 1/349.9 |
起きパチョモード中 シャーマンバトル 出現率 | 01/348.6※1 |
シャーマンファイト中 シャーマンバトル 出現率 | 1/77.4 |
トータル確率 | |
トータル確率 | 1/80.11 |
9R換算値 | 1/24.75 |
賞球・出玉
賞球数 | |
表記 | 1&2&5&6&15 |
ヘソ | 1個 |
電チュー | 1個 |
その他 | 5or6個 |
右アタッカー | 15個/10C |
大当り出玉(※払い出し) | |
10R | 1500個 |
09R | 0450個 |
連チャン性能
LT「シャーマンファイト」 | |
仕様 | 130回転まで |
突入率 | 約53%※1 |
継続率 | 約83%※2 |
シャーマンバトル | |
仕様 | 特図2×最大4回転 |
勝率 | 約80%※3 |
電チューサポート | |
時短回数 | 20or130or10,500回転 |
初回シャーマンファイト突入時の性能 | |
平均連チャン数 | 7.27連チャン |
平均出玉 | 9131個 |
初回恐山BONUS/ハオBONUS突入時の性能 | |
平均連チャン数 | 8.68連チャン |
平均出玉 | 12158個 |
※1…起きパチョモード経由の突入を含む
※2…特図2大当り時。ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算
※3…電チュー4個入賞が条件
※2…特図2大当り時。ST130回転のシャーマンバトル発展率と連戦の合算
※3…電チュー4個入賞が条件
仕様
特記事項 | |
タイプ | 1種2種混合 |
遊タイム | なし |
ラッキートリガー | 搭載 |
コンプリート機能 | 搭載 |
【関連ページ】
≫機種概要
≫当選時の内訳
≫ゲームの流れ
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(C)武井宏之/講談社
(C)武井宏之・講談社/SHAMAN KING Project.・テレビ東京
(P)KING RECORD CO.,LTD.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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