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e86-エイティシックス-

RUSH【Operation86】・RUSH中カスタマイズ

Operation86

盤面右側に存在するJUDGEMENTチャッカーに玉を通し、攻撃or被弾またはハズレを抽選するフラグ管理バトルシステムを用いた突破チャレンジ。

CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTと違い、味方が5部隊、敵が3部隊から始まり常に味方が有利な仕様となっている。この間も攻撃フラグを引けば敵部隊がマイナス1ptされ、被弾フラグを引くと味方部隊がマイナス1ptとなる仕様となっている。敵残り1部隊となった際に攻撃フラグを引ければ大当り!

継続率は約79%※1.2。敵部隊を殲滅出来れば継続となる。金V獲得時は300個、虹V獲得時は1500個の出玉を獲得出来る。

1500個獲得時の約30%で、本機の上乗せ特化BONUSであるキリヤ血戦※3へと突入する。

敗北時には通常へと戻るが、一部で復帰チャレンジとなる【LAST JUDGE】へと突入する。

※大当りはV入賞時に限る
※1…特図2に限る
※2…LAST JUDGE引き戻し期待度約29%を含む
※3…Operation86継続後に突入

RUSH中カスタマイズ機能

玉ちゃんカスタム

玉ちゃんが虹色に発光し告知をすると、上乗せ特化BONUSであるキリヤ血戦へと突入する。

インパクトギアカスタム

発生すれば1500BONUS!?

シンプルモードカスタム

チャンスアップパターンが出現しなくなる。

先フラカスタム

発生時点でBONUS!?

告知モードカスタム

【PUSH告知】

PUSH告知

PUSH押下で枠フラッシュが発生。色の示唆は下記の通り。

・赤…攻撃フラグ当せん示唆
・青…被弾フラグ当せん示唆
・白…その他ハズレ等の示唆

【86告知】

86告知

入賞時に味方の攻撃を盤面右側のJUEGEランプで先告知するカスタム。

【<レギオン>告知】

レギオン告知

入賞時に敵の攻撃を盤面右側のJUDGEランプで先告知するカスタム。

回避するパターンも存在する為、回避する事を願おう。

【振動告知】

振動告知

入賞時や各分岐のタイミングで、ハンドルレストバイブが発生するカスタム。発生時点で味方の攻撃となる為期待しよう。

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
©2020 安里アサト/KADOKAWA/Project-86

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通常時リーチアクション
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