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e86-エイティシックス-

ゲームの流れ

ゲームフロー

※ 大当りはV入賞時に限る
※1…特図2に限る
※2…LAST JUDGE引き戻し期待度約29%も含む
※3…1500BONUS当選時の30%で突入。Operation86継続後に獲得
※4…1500個×3

通常時

大当り確率は約1/239.1。大当り時の約55%は300個の出玉を獲得し、突破チャレンジとなる【CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT】へ。約45%の通常を引いてしまった場合は、300個の出玉を獲得後に通常時へと移行する。約0.5%の振分で4500個※1獲得後にRUSH【Operation86】へと突入する当りが存在する。

突破チャレンジ
【CHALLENGE TO THE BATTLEFRONT】

攻撃or被弾またはハズレをチャッカーに通し抽選する【フラグ管理バトルシステム】を用いたRUSH突破チャレンジ。突破率は約55%※2.3敵部隊を殲滅出来ればメインRUSHである【Operation86】へ突入する。敗北時には通常時へと戻されるが、敗北時の一部で【LAST JUDGE】へと移行する。

メインRUSH
【Operation86】

突破チャレンジ時にも用いた【フラグ管理バトルシステム】を使ったメインRUSH。継続率は約79%※2.3敵部隊を殲滅出来れば大当りとなり、300個or1500個の出玉を獲得出来る。
1500個の出玉を獲得した時の一部で上乗せ特化BONUSであるキリヤ血戦へと突入。キリヤ血戦時の期待出玉は約5400個Over※4。敗北時の一部で【LAST JUDGE】へと移行する。

LAST JUDGE

CHALLENGE TO THE BATTLEFRONTやOperation86敗北時の一部で突入する復帰チャレンジ。成功率は約29%となっており、チャレンジ成功でOperation86へと復帰する。

※大当りはV入賞時に限る
※1…1500個×3
※2…特図2に限る
※3…LAST JUGDE引き戻し期待度約29%を含む
※4…一連の大当り(2R〜10R×複数回)の合計払い出し

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
©2020 安里アサト/KADOKAWA/Project-86

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通常時予告アクション
通常時リーチアクション
BONUS
確変(時短)
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