モード概要

| 内部モードの種類と特徴 | |
|---|---|
| 通常A | ●主に滞在するモード |
| 通常B | ●通常Aよりもマップレベルが優遇 |
| チャンス | ●通常Bよりもマップレベルが優遇 |
●通常A・Bよりも天井が浅い |
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| 引き戻し | ●通常Bよりもマップレベルが優遇 |
●チャンスよりも天井が浅い |
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| SP | ●通常Bよりもマップレベルが優遇 |
●引き戻しよりも天井が浅い |
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| モード毎の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A |
600G+α(最大666G) |
| 通常B | 600G+α(最大666G) |
| チャンス | 400G+α(最大466G) |
| 引き戻し | 300G+α(最大366G) |
| SP | 100G+α(最大166G) |
| モード移行契機 |
|---|
●設定変更時 |
●CZ「ライジングチャンス」失敗時 |
●AT終了時 |
SPモードは100G+αでのCZorAT確定
通常時のモードは全5種類。それぞれ天井ゲーム数や、マップレベルの分布が異なる。基本的には上位モードほど早いゲーム数でのCZ・AT当選に期待ができる。
アビリティチャージが10G以上継続した際は通常B以上滞在確定!
| 天国ループ期待度 (設定1) |
| 34.0% |
モード振り分け
