モード概要

| 内部モードの種類と特徴 | |
|---|---|
| 通常A | ●主に滞在するモード |
| 通常B | ●通常Aよりもマップレベルが優遇 |
| チャンス | ●通常Bよりもマップレベルが優遇 |
●通常A・Bよりも天井が浅い |
|
| 引き戻し | ●通常Bよりもマップレベルが優遇 |
●チャンスよりも天井が浅い |
|
| SP | ●通常Bよりもマップレベルが優遇 |
●引き戻しよりも天井が浅い |
|
| モード毎の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A |
600G+α |
| 通常B | 600G+α |
| チャンス | 400G+α |
| 引き戻し | 300G+α |
| SP | 100G+α |
| モード移行契機 |
|---|
●設定変更時 |
●CZ「ライジングチャンス」失敗時 |
●AT終了時 |
SPモードは100G+αでのCZorAT確定
通常時のモードは全5種類。それぞれ天井ゲーム数や、後述するマップレベルが異なる。基本的には上位モードほど早いゲーム数でのCZ・AT当選に期待ができる。
アビリティチャージが10G以上継続した際は通常B以上滞在確定!
マップレベル
| モード毎のマップレベル分布 | ||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
|---|---|---|
| 050〜065G | − | − |
| 100〜130G | レベル1 | レベル2 |
| 200〜230G | − | − |
| 300〜330G | レベル1 | レベル3 |
| 400〜430G | − | − |
| 500〜530G | レベル1 | レベル2 |
| 600〜630G | レベル4 | レベル4 |
| ゲーム数 | チャンス | 引き戻し |
| 050〜065G | −orレベル3 | −orレベル3 |
| 100〜130G | レベル2 | レベル2 |
| 200〜230G | レベル2 | レベル2 |
| 300〜330G | − | レベル4 |
| 400〜430G | レベル4 | − |
| ゲーム数 | SP | |
| 050〜065G | −orレベル3 | |
| 100〜130G | レベル4 | |
当たりやすいゲーム数が存在
通常時は滞在モードに応じて「ゲーム数毎のマップレベル」が決定する。マップレベルが高いほどレア小役成立時などのCZ・AT抽選が優遇される。マップレベル4であればCZorAT確定!
※当ページの数値は独自調査値
