各種前兆ゲーム数

規定ポイント到達時の 前兆ゲーム数振り分け | ||
前兆ゲーム数 | AT本前兆時 | フェイク前兆時 |
---|---|---|
13G | 02.3% | − |
17G | 02.3% | − |
30G | 06.3% | − |
31G | 06.3% | − |
32G | 48.4% | 100% |
33G | 25.0% | − |
34G | 06.3% | − |
36G | 03.1% | − |
各種当選時の前兆ゲーム数 | |||
前兆ゲーム数 | 激走 チャージ | 超抜 チャレンジ | AT直撃 |
---|---|---|---|
5G | 25.0% | 06.3% | 06.3% |
6G | 50.0% | 18.8% | 12.5% |
7G | 25.0% | 50.0% | 50.0% |
8G | − | 25.0% | 25.0% |
9G | − | − | 06.3% |
激走チャージ終了後 即優出突入時の前兆ゲーム数 | ||
前兆ゲーム数 | AT本前兆時 | フェイク前兆時 |
---|---|---|
16G | 52.3% | 92.2% |
17G | 10.2% | − |
20G | 31.3% | 07.8% |
21G | 06.3% | − |
前兆ゲーム数に注目
規定ポイント到達時の前兆ゲーム数はフェイク前兆の場合32ゲーム固定となるので、32ゲームでのジャッジを否定すればAT当選濃厚となる。
※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
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