ベースナビモード
| ナビモードの特徴まとめ | |
| ナビモード | 特徴 |
|---|---|
| ベース ナビモード |
●非感応現象中のベルナビ出現率を管理 |
| ●モードが高いほどベルナビ出現率が高い | |
| ●弱レア小役で昇格抽選 | |
| ●モードが高いほど感応現象移行時のナビモードが高くなる | |
| 感応現象中の ナビモード |
●感応現象中のベルナビ出現率を管理 |
| ●モードが高いほどベルナビ出現率が高い | |
| ●ベルナビ出現時に昇格抽選 | |
| ●モードが高いほどエピソードチャンス突入時の成功期待度が高くなる | |
| ベースナビモード毎の 押し順ナビ出現率 |
|
| モード | ナビ出現率 |
|---|---|
| モード0 | 約1/99 |
| モード1 | 約1/80 |
| モード2 | 約1/70 |
| モード3 | 約1/60 |
| モード4 | 約1/40 |
ベルナビ出現率を管理
通常時はベースナビモードが高いほどベルナビの出現率が高くなっている。さらに、ベースナビモードが高いほど感応現象移行時のナビモードも優遇される。感応現象中のナビモードが高いほどエピソードチャンスやアラガミ殲滅バトルの当選期待度も高くなるため、ベースナビモードが高いほど初当りに近づくといえる。
ベースナビモードは弱レア小役(弱チェリー・スイカ)成立時に昇格抽選を行っている。液晶下のインターフェースの色で現在のモードを示唆しており、ナビ確率が表示される場合もある。
| 通常時(非前兆状態)開始時の ベースナビモード比率 |
|
| モード | 比率 |
|---|---|
| モード0 | 46.1% |
| モード1 | 17.4% |
| モード2 | 20.6% |
| モード3 | 09.5% |
| モード4 | 06.5% |
| ベースナビモード毎の 感応現象発生率 |
|
| モード | 発生率 |
|---|---|
| モード0 | 1/71.1 |
| モード1 | 1/57.9 |
| モード2 | 1/54.4 |
| モード3 | 1/44.4 |
| モード4 | 1/26.0 |
ベースナビシナリオ
| ベースナビシナリオ毎 ベースナビモード |
|||
| 順番 | 通常1 | 通常2 | 通常3 |
|---|---|---|---|
| @ | 0 | 0 | 0 |
| A | 2 | 2 | 3 |
| B | 0 | 1 | 1 |
| C | 0 | 0 | 4 |
| D | 1 | 2 | 1 |
| E | 0 | 0 | 3 |
| F | 0 | 1 | 1 |
| G | 1 | 3 | 3 |
| H | 0 | 0 | 1 |
| I | 1 | 1 | 1 |
| 順番 | チャンス | 大チャンス |
|---|---|---|
| @ | 2 | 2 |
| A | 3 | 4 |
| B | 4 | 4 |
| C | 3 | 4 |
| D | 3 | 4 |
| E | 4 | 4 |
| F | 3 | 4 |
| G | 4 | 4 |
| H | 4 | 4 |
| I | 2 | 4 |
ベースナビモードはシナリオ管理
通常時のベースナビモードはベースナビシナリオ(通常1〜大チャンスの5種類)によって管理されている。有利区間移行時はベースナビシナリオを決定したうえで、上記表の順番「@」のベースナビモードが選択される。
感応現象やエピソードチャンスが終了したタイミングで上記表の順番がひとつ進み、ベースナビシナリオに対応したベースナビモードがセットされる。2周期目は最低でもベースナビモード2からスタートするためチャンスだ!
▼ベースナビシナリオ抽選
