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パチスロ鉄拳4

パチスロ鉄拳4

CZ
「クライマックスフェイズ/G-CORP」

■CZ確率

CZ確率
設定 クライマックス
フェイズ
G-CORP
1 1/219.1 1/1214.4
2 1/217.6 1/1080.0
3 1/212.4 1/0881.6
4 1/202.7 1/0728.6
5 1/200.0 1/0636.4
6 1/195.7 1/0546.1
設定 トータル
1 1/185.6
2 1/181.1
3 1/171.2
4 1/158.6
5 1/152.2
6 1/144.1

CZは主に通常時のレア小役から突入する。CZは2種類あり、どちらも段階的な設定差が存在するが、G-CORPの当選が目立つようなら高設定の期待が持てる。

■クライマックスフェイズ

ラースVer.
パチスロ鉄拳4
BREAK(ポイント)を獲得するほど
ボーナス期待度アップ


シャオユウVer.
パチスロ鉄拳4
燭台の炎が大きくなるほど
ボーナス期待度アップ

15G+α継続する自力チャンスゾーン
サイド液晶でボーナス期待度を示唆
ボーナス期待度約36%

クライマックスフェイズはラースとシャオユウの2種類存在するが、滞在ステージによるもので、CZ性能やボーナス期待度に差はない。どちらも最終的にバトル演出へと発展し、勝利すればボーナス確定となる。

▼クライマックスフェイズ中のボーナス抽選
@CZ開始1G目にボーナス抽選
A消化中の小役でポイントを獲得し、累積ptに応じて最終ゲームに抽選

クライマックスフェイズ開始時の
ボーナス当選率
当選率
25.00%

クライマックスフェイズ中のポイント抽選
小役 獲得率 1pt
共通ベル  100% 50.00%
弱チェリー 75.00%
強チェリー   0%
スイカ 50.00%
チャンス目  100%
特殊チャンス目
小役 2pt 3pt
共通ベル 50.00%   0%
弱チェリー 15.62% 06.25%
強チェリー   0%   0%
スイカ 50.00%
チャンス目 43.75% 37.50%
特殊チャンス目   0%   0%
小役 4pt 平均
共通ベル   0% 1.50pt
弱チェリー 03.13% 1.38pt
強チェリー  100% 4.00pt
スイカ 50.00% 3.50pt
チャンス目 18.75% 2.75pt
特殊チャンス目  100% 4.00pt

クライマックスフェイズは突入時・消化中にダブルでボーナス抽選を行っている。消化中は小役でポイントを獲得していき、累積したポイントを基にボーナスを抽選する。

なお、CZ開始時にボーナスに当選していた場合は、CZ中に成立役に応じてボーナス昇格抽選を行う。


▼累積ポイント別のボーナス当選率

累積ポイント別のボーナス当選率
ポイント 当選率
0pt   0%
1pt 03.13%
2pt 06.25%
3pt 12.50%
4pt 50.00%
5pt 62.50%
6pt 75.00%
7pt 87.50%
8pt以上  100%

バトル演出中の最終ゲームにて、累積ポイントに応じたボーナス抽選を行う。ポイント抽選はCZ導入ゲームやバトル演出中も同様に行っている。

▼クライマックスフェイズ中の演出

ラースVer.
パチスロ鉄拳4
押し順ベル・レア小役で
BREAK(ポイント)を獲得

ラースCZ中の演出法則
パターン 内容
27
(ニーナ)
VSニーナのバトル演出を示唆
矛盾すれば激アツ!!
90
(クマ)
VSクマのバトル演出を示唆
矛盾すれば激アツ!!
7 ボーナス濃厚

シャオユウVer.
パチスロ鉄拳4
リプレイ・レア小役で
炎レベルがアップ

シャオユウCZ中の演出法則
パターン 内容
炎非点灯状態のリプレイ・
レア小役で炎が点灯せず
ボーナス濃厚

CZ中の演出は「開始時の抽選による当否」「現在の累積ポイント」を参照してボーナス期待度をサイド液晶にて示唆している。ラース・シャオユウともに演出内容や演出変化契機が異なるが、内部的な抽選は同じ。

■G-CORP

パチスロ鉄拳4
一八が決意すればボーナス確定!!

10G継続する自力チャンスゾーン
成立役でボーナス抽選
ボーナス期待度約63%

ボーナス期待度約63%の上位CZ。消化中の小役でボーナス抽選を行い、レア小役はもちろん、ベルでも大チャンスだ!

▼G-CORP中のボーナス抽選

G-CORP中の
ボーナス抽選
小役 期待度
押し順ベル揃い(※) 55.08%
共通ベル 68.75%
弱チェリー 75.00%
強チェリー  100%
スイカ 87.50%
(特殊)チャンス目  100%
※ベルこぼしはNG

G-CORP中は成立役に応じてボーナス抽選を行い、ベル揃い・レア小役ならアツい。ただし、ベルは揃わないと無効なので注意しよう。また最終ゲームに限り、ハズレやリプレイといった何も対象役を引いていないのに当選することがある。
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA
※数値は特に断りがない限りすべて独自調査値

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