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スマスロキン肉マン〜7人の悪魔超人編〜

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|筐体 台写真
スペック AT(スマスロ)
出玉率 97.9〜114.9%
天井 最大1000万パワー+α
メーカー セブンリーグ
導入日 2023年8月7日

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|スマスロ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|設定推測ツール

基本情報

ボーナス確率

設定 正義超人
チャレンジ
AT初当り
L
1 1/99.8 1/404.1
2 1/98.6 1/400.6
4 1/96.3 1/362.1
5 1/94.2 1/350.7
6 1/91.7 1/336.5
※本機は設定L・1・2・4・5・6の6段階設定

機械割

設定 機械割(出玉率)
L
1 097.9%
2 099.1%
4 106.0%
5 110.6%
6 114.9%
※本機は設定L・1・2・4・5・6の6段階設定

役の構成(簡略版)

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|払い出し枚数 役の構成

機種概要

★あの大人気シリーズ『パチスロキン肉マン』がついにスマスロ化!!

★ファンから根強い人気を誇る「7人の悪魔超人編」。あの至極の名バトルが甦る!!

★通常時は規定“超人パワー”+α到達で、ATに突入! 残った超人パワーはAT終了後に持ち越し!!

★引き損一切なし! メシア小役を駆使し自力で勝利を手に入れろ!!

★悪魔超人撃破をサポートする激アツの3大スペシャルモードを搭載!!

★Vストック獲得の大チャンス『炎のキン肉マンチャレンジ』で勝利を掴め!!

★コンプリート機能(※)搭載機。
※差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で1万9000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。

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ゲームの流れ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|通常時は万パワーを貯めることで初当りをゲット AT中はセット数管理の7人の悪魔超人を突破すれば魔界ループに突入 悪魔大行進までいけばエンディングはすぐそこだ!

通常時


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|通常時はとにかく万パワーを貯めよう

通常時はAT当選契機の1つである、規定超人パワーの到達を目指す。超人パワーは1万パワーずつ毎ゲーム加算。特化ゾーン「正義超人チャレンジ・アタック」突入時は超人パワーを大きく上乗せすることが可能。

正義超人チャレンジ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|正義超人チャレンジ突入で超人パワーを一気に獲得するチャンスだ
5G・1セットのパワー獲得特化ゾーン!
成立役次第ではAT直撃のチャンス!!

正義超人アタック

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|正義超人アタックは平均上乗せ1000万パワー以上と強力 突入すれば2回以上の初当りに繋がる可能性も
上位のパワー獲得特化ゾーン!
平均上乗せは1000万パワー以上!!

AT「7人の悪魔超人」


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|7人の悪魔超人はセット数管理のATで最終的にバッファローマンを倒すことが目標となる

セット数で管理された純増が約6.1/GのAT。1セットは前半パートとバトルパートに分かれており、バトル勝利やVストックにてAT継続をさせていく。バトルの勝率は8つのシナリオで管理。7セット継続すると「エピソード」へ。

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|7人の悪魔超人 対戦相手によるシナリオ示唆なども存在しそう バッファローマンさえ倒してしまえばあとは恐れることはない!
対戦順などでシナリオを示唆!

悪魔将軍バトル


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|上位AT悪魔大行進へ突入するための最終関門「悪魔将軍バトル」は初回であれば勝率約90%

エピソード後や魔界の荒野での引き戻し時に突入。1セット・6Gで最大5セット継続。バトル勝利で上位AT「悪魔大行進」に突入。バトルが継続するほど勝利期待度がアップする。

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|悪魔将軍バトルのラウンド開始画面では勝利期待度などを示唆している可能性が高い 全員集合画面出現なら勝利濃厚
5セット継続時は勝利濃厚!

上位AT「悪魔大行進」


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|悪魔大行進は差枚数管理のATで悪魔超人を獲得すれば最終ゲームで上乗せが確定 悪魔超人を獲得しまくり大量上乗せを目指せ

差枚数管理のAT。1セット・100枚+α継続。消化中に悪魔超人を獲得すると次セットへの継続が確定する。獲得した悪魔超人がランクアップするほど次セットの初期枚数が優遇され、ロング継続を促してくれる。

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|悪魔大行進 BARを狙え発生時は逆押しで全リールにBARを狙おう BARが揃えば悪魔超人獲得さらにリールが逆回転すれば0G連での上乗せ「ハリケーンミキサーアタック」へ
BAR揃い時は悪魔超人獲得のチャンス!

マッスルボーナス

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|悪魔大行進中の赤7揃いでマッスルボーナス当選 20Gの疑似ボーナスで消化中は上乗せのチャンスなのに加え当選時点でバッファローマンまで獲得扱いに
赤7揃いで突入する擬似ボーナス!
当選時&消化中は上乗せのチャンス!!

魔界の荒野

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|魔界の荒野で悪魔将軍を見つけ出し勝利することで再度悪魔大行進へ ここでループさせることで一気に大量出玉を獲得することが可能となる
上位AT終了時などに移行!
悪魔将軍バトルを引き戻せ!!

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リール配列・小役の停止形

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|リール配列

※順押し・ハサミ打ち時のみ有効
※おおよその「フラグの強さ」をで表記
※停止形は一例


■リプレイ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|リプレイが1列に揃えば再遊技

■ベル

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ベルが右下がりに揃った場合は1枚ベル スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|上段にベルが揃えばチャンスベル
●1枚ベル
●チャンスベル(15枚)

■チェリー

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|右リール中段にリプレイ停止で弱チェリーまた弱チェリーは2枚の払い出しがあるため払い出しからも判断可能 スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|右リール中段にリプレイ停止以外なら強チェリーまた強チェリー
●弱チェリー(2枚)
●強チェリー(リプレイ)★★★

■スイカ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|スイカは2枚の払い出しあり
●弱スイカ(2枚)

■チャンス目

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|チャンスベルテンパイからハズれた形がチャンス目A スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|スイカテンパイからハズれた形がチャンス目B
●チャンス目A(1枚)★★★
●チャンス目B(1枚)★★★

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通常時の打ち方(BAR狙い)

[注意点]
通常時に変則打ちをすると各抽選が冷遇される可能性がある。

[最初に狙う絵柄]
左リール枠上〜上段にBARを狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

■停止形A■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 左リールにチェリーが停止した場合は中・右リールは適当打ちでOK 払い出しや右リールの停止形で強弱を見抜こう
成立役
弱チェリーor強チェリー
中・右リールは適当打ち。
右リール中段にリプレイ…弱チェリー(2枚払い出し)
上記以外…強チェリー(リプレイ)

■停止形B■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 BARが下段に停止するのが基本の形 成立の可能性がある小役はリプレイ・1枚ベル・チャンスベル・チャンス目Aの4種類 この停止形からはハズレもある
成立役
ハズレorリプレイor1枚ベルor
チャンスベルorチャンス目A
中・右リールは適当打ち。
上段ベル揃い…チャンスベル
上段ベルテンパイハズレ…チャンス目A

■停止形C■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 スイカが上段に停止した場合はスイカかチャンス目Bのいずれかが成立している
成立役
スイカorチャンス目B
中・右リールは適当打ち。
スイカハズレ…チャンス目B

■停止形D■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 スイカが中段までスベればチャンス目1確
成立役
チャンス目B
中・右リールは適当打ち。

関連ページ
各小役の停止形

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通常時の打ち方(赤7狙い)

[注意点]
通常時に変則打ちをすると各抽選が冷遇される可能性がある。

[最初に狙う絵柄]
左リールの枠上〜枠内に赤7を狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

■停止形A■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 枠上に赤7が停止した場合は適当打ちで問題なし
成立役
ハズレorリプレイor1枚ベルor
スイカorチャンスベルorチャンス目
中・右リールは適当打ち。
上段ベル揃い…チャンスベル
上段ベルテンパイハズレ…チャンス目

■停止形B■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 上段に赤7が停止した場合もチャンス目の可能性あり
成立役
ハズレorリプレイorチャンス目
中・右リールは適当打ち。
3停止後にフラッシュ…チャンス目

■停止形C■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 枠内にチェリーが停止した場合は右リールの中段に注目してチェリーの強弱を判別
成立役
弱チェリーor強チェリー
中・右リールは適当打ち。
右リールの中段にリプレイorベル…弱チェリー(2枚払い出し)
上記以外…強チェリー(リプレイ)

関連ページ
各小役の停止形

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通常時の打ち方(紫7狙い)

[注意点]
通常時に変則打ちをすると各抽選が冷遇される可能性がある。

[最初に狙う絵柄]
左リールの上段に紫7を狙う

以下の停止形に合わせ、中・右リールを打ち分ける。

■停止形A■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 下段に紫7が停止した場合は小役以上確定
成立役
リプレイorスイカor
弱チェリーor強チェリー
中・右リールは適当打ち。
中段「スイカ・リプ・リプ」…弱チェリー(2枚払い出し)
中段「スイカ・リプ・スイカ」…強チェリー(リプレイ)

■停止形B■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 枠下に紫7が停止した場合もレア小役の可能性あり
成立役
ハズレorリプレイor1枚ベルor
チャンスベルorチャンス目
中・右リールは適当打ち。
上段ベル揃い…チャンスベル
上段ベルテンパイハズレ…チャンス目

■停止形C■

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|打ち方 赤7が枠内までスベってきた時はチャンス目濃厚
成立役
チャンス目
中・右リールは適当打ち。

関連ページ
各小役の停止形

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AT中の打ち方

[押し順ナビ発生時]
ナビ通りに各リールを停止。

[「!」ナビ発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。

[「○○を狙え!」発生時]
ナビに従って指示された絵柄を各リールに狙う。

[その他演出発生時]
通常時同様の打ち方でレア小役をフォロー。

[上記以外]
基本的に適当打ちでOK。

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攻略情報

朝イチ・設定変更

設定変更&電源OFF・ON時の挙動
項目 設定変更 電源OFF・ON
有利区間 リセット 引き継ぐ
天井 リセット 引き継ぐ
内部モード リセット 引き継ぐ
内部状態 約25%で高確 引き継ぐ
ステージ メシアステージ

規定超人パワーの平均
モード 設定変更後 その他
通常A 683 743
通常B 598 611
チャンス 121

設定変更時は各情報がリセット。SPモード発動に必要な初期ポイント数が優遇されるメリットがある。また、変更時は約25%でチャンスモードへ移行する。通常A・Bへ移行した場合はゾーン到達時のAT期待度がアップするため、どちらにしても早めの初当りに期待できる。

見た目から変更の有無は判断はできない。メニュー画面のキャラは朝イチ〜AT初当りまで「キン肉マン」で固定される。

有利区間ランプ



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設定確定パターン

メニュー画面

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|メニュー画面ではモード示唆が行われている可能性大 150万パワー到達時は一度メニュー画面を開いてみよう
朝イチは初当りまで変化なし!
AT後は150万パワー到達でキャラが変化!!


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特定上乗せ表示


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エンディング中のボイス


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AT終了画面

画面毎の示唆内容
画面 示唆内容
キン肉マン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 キン肉マン
デフォルト
モンゴルマン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 モンゴルマン
※詳細は下記
バッファローマン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 バッファローマン
AT5回以内に
バッファローマンSP
発動が濃厚!
正義超人集合
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 正義超人集合
AT5回以内に
シナリオSP
発動が濃厚!
悪魔超人集合
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 7人の悪魔超人
AT5回以内に
いずれかの
SPモード発動が
濃厚!
悪魔将軍
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 悪魔将軍
次回のATで
いずれかの
SPモード発動が
濃厚!

モンゴルマン出現時のパターン
パターン AT終了画面 メニュー画面
1 モンゴルマン モンゴルマン
2 モンゴルマン モンゴルマン
以外
※AT終了画面は7人の悪魔超人で敗北時のみ有効
※メニュー画面はAT後150万パワー到達で変化
※モンゴルマン以外の中に「ナツコさん」「私はレフェリー」は含まれない


パターン毎の示唆内容
パターン 示唆内容
1 メシア小役SP発動の示唆
2 次回のATで
メシア小役SP発動が濃厚!

SPモードの発動を察知!


AT終了画面はSPモード発動を示唆している。メニュー画面の表示キャラと組み合わせることで示唆の詳細が見えてくる場合もあるので、150万パワー到達時は必ずチェックしておこう。モンゴルマン出現時はメニュー画面との組み合わせが特に重要だ!

モンゴルマンの終了画面が2連続で出現次回のATでメシア小役SP発動が濃厚!

関連ページ
メニュー画面

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ケロットトロフィー

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ケロットトロフィーは他機種と同様に設定を示唆しているため出現時はその色に注目


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設定判別・推測ポイント

AT初当り出現率

高設定ほどATに当選しやすい。ある程度の時間をかけた上で、初当りから高低を判断していこう。1/360以上なら設定4以上のチャンス。


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弱レア小役確率

高設定ほど弱レア小役が出現しやすい。それぞれの出現率は不明だが、弱チェリー・スイカ・チャンスベルの3役を全状態でカウントしておこう。


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裏モード中の直撃抽選

裏モード滞在中の正義超人チャレンジでは高設定ほどBAR揃いからAT直撃しやすい。裏モードを正確に見抜くことはできないが、魔界の荒野後は移行している可能性が高い。


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正義超人アタック出現率

終日回しても出現しないことは起こり得るが、1度でも確認できれば設定4以上の可能性が高まる。


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しのけん's EYE

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天井・ヤメ時

超人パワー天井



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設定Lの見分け方

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|下パネル消灯台は設定L確定
パネル消灯台には注意!


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設定毎の出玉性能

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編


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端玉算出ツール

解析情報

通常時関連

通常時の基本概要

初当り契機


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|7人の悪魔超人 基本的に規定超人パワー到達で初当りを獲得する仕様となっている

初当り契機
規定超人パワー到達
正義超人チャレンジ中の直撃
フリーズ発生

待っていろ、悪魔ども!


AT「7人の悪魔超人」当選には複数のルートが存在しているが、基本的には規定超人パワー到達から目指す。超人パワーは毎ゲームで1万パワーずつ加算され、パワー獲得特化ゾーンである「正義超人チャレンジ・アタック」に突入することで当選を早めることができる。

関連ページ
正義超人チャレンジ・アタック
AT「7人の悪魔超人」

通常時のステージ


サタンステージ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|サタンステージ突入ならATはもう目前?

滞在ステージ毎の示唆
滞在ステージ 示唆内容
スパーリングステージ 基本ステージ
正義超人ステージ
メシアステージ 高確示唆
サタンステージ AT前兆!?

サタンステージ移行は激アツ!


通常時のステージは4種類あり、基本的にはスパーリングと正義超人ステージを行き来する。メシアステージ滞在中は高確滞在の示唆となり「正義超人チャレンジ・アタック」当選のチャンスだ!

閉じる

通常時の小役確率

通常時の小役確率・ベース


通常時の小役確率
小役 設定1〜6
チャンスベル 調査中
弱チェリー
強チェリー
スイカ
チャンス目A
チャンス目B

レア小役合算確率
設定 弱レア 強レア 全レア
1 1/38.3 1/390.1 1/34.9
2 1/37.6 1/34.3
4 1/36.6 1/32.5
5 1/35.0 1/30.7
6 1/33.0 1/28.8
※弱レア小役…弱チェリー・スイカ・チャンスベル
※強レア小役…強チェリー・チャンス目A/B


50枚あたりのゲーム数
設定 ゲーム数
1 30.9G

閉じる

内部状態

メシアステージ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|メシアステージは高確示唆となっておりレア小役成立時の正義超人チャレンジ当選に期待できる
移行時は高確滞在に期待!

内部状態の種類と特徴
通常 主に滞在する状態
高確 正義超人チャレンジ(アタック)当選期待度:

高確移行は初当りを早める要因!


通常時の内部状態は正義超人チャレンジ(アタック)の当選期待度に影響している。高確中は全役で正義超人チャレンジを抽選!

高確中に(フェイク)前兆へ移行した場合は、前兆中も高確として正義超人チャレンジ(アタック)を抽選!
●フェイク前兆中の当選→フェイク前兆後に前兆を経由して突入
●本前兆中の当選→AT後に前兆を経由して突入(魔界の荒野移行時は除く)

状態移行抽選


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|メインの移行契機は弱チェリー

成立役毎のポイント獲得抽選
成立役 期待度
チャンスベル 09.8%
弱チェリー 51.2%
強レア小役 97.7%
※全設定共通
※強レア小役…強チェリー・チャンス目


その他のポイント獲得抽選
移行契機 期待度
設定変更時 約25%
フェイク前兆終了後
AT終了時
魔界の荒野終了時
正義超人チャレンジ後 獲得濃厚!
正義超人アタック後

ポイント獲得時の振り分け
獲得契機 ポイント
正義超人チャレンジ後 1pt
正義超人アタック後
レア小役 7〜12pt
設定変更時 7〜25pt
フェイク前兆終了後
AT終了時
魔界の荒野終了時

前兆中は高確を維持!


高確状態へは様々な契機からポイントを獲得すると移行する。ポイント獲得後は毎ゲーム約1/3で1ptずつ減算抽選が行われ、所持ポイントが0になると通常状態へ転落する。ただし、フェイクを含む前兆ステージ(正義の名の下に)滞在中は減算抽選が行われていない。

AT後に魔界の荒野へ移行しなかった場合は、AT前に所持していたポイントが引き継がれる。

閉じる

内部モード

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|通常時には基本となる内部モードが3種類ありAT当選の規定超人パワーに関係している

内部モードの種類と特徴
通常A 超人パワーが101〜200、501〜600でAT当選しやすい
通常B 超人パワーが201〜300、601〜700でAT当選しやすい
チャンス 超人パワーが300以内でAT当選
規定ポイント到達で移行

チャンスモードはポイント管理!


本機の内部モードは3つあり、滞在モードによってATに当選しやすいゾーンが異なっている。チャンスモードは早い初当りに期待できるが、AT後(設定変更時)に規定ポイント到達で移行する仕組みとなっている。実戦上の傾向から高設定は通常Bの滞在率が高い!?

設定変更後や魔界後以外でチャンスモードに移行した場合は20%以上でループに期待できる。また、設定変更後はAT10回目付近になると規定ポイント到達からチャンスモードへの移行期待度が高まる。(AT9〜11回目のいずれかがチャンスモードとなる期待度は50%)

設定変更時と魔界ループ終了時はチャンスモード移行の期待大!
魔界の荒野突入まで通常Bやチャンスモードから通常Aには移行しない!
チャンスモード後は通常B以上が濃厚!

規定超人パワー到達時の期待度


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|各モードによりチャンスとなる規定超人パワーが異なる 規定超人パワー到達時は前兆ステージに移行する可能性が高いためそこから滞在モードを見破ろう

規定超人パワー到達時のAT期待度
超人パワー 通常A 通常B チャンス
001〜0100 25.0%
101〜0200 11.5% 75.0%
201〜0300 14.7% 天井
301〜0400  
401〜0500  
501〜0600 17.6%  
601〜0700 44.1%  
701〜0800  
801〜0900 天井  
901〜1000 天井    
※AT当選期待度は◎>○>△の順

到達時の期待度に設定差ナシ!


規定超人パワー(ゾーン)に到達するとAT抽選が行われている。その期待度は滞在モードによって異なり、チャンスモードなら約81%が150万パワー前後でAT当選となる。通常Bは常にAT当選に期待できるようになっているぞ!

50万パワー付近で「正義超人の名の下に」へ突入した場合は、スルーしても300万パワー以内でのAT当選に期待!

前兆中に規定超人パワーを超えた場合は、余剰分が次回のAT当選までの超人パワーを減算(見た目上は変化なし)。そのため、ゾーンからズレてAT当選となる場合がある。

設定変更後はゾーン到達時の期待度がアップ!

関連ページ
セリフ演出
アイキャッチ

フェイク前兆


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|フェイク前兆の有無から滞在モード推測も可能

フェイク前兆発生抽選
超人パワー 通常A 通常B チャンス
001〜0100 10.2% 25.0%
101〜0200 100%  100% 66.4%
201〜0300 100%  100% 天井
301〜0400 100% 25.0%  
401〜0500 1.6%  100%  
501〜0600 100% 25.0%  
601〜0700 1.6%  100%  
701〜0800 100% 25.0%  
801〜0900 1.6% 天井  
901〜1000 天井    

序盤ほどフェイクの有無が重要!


各ゾーン到達時にAT非当選だった場合はフェイク前兆が発生。その発生率は滞在モードによって異なっている。100万パワー以内のフェイク発生時は通常B以上。101〜200万パワーでのフェイク非発生時はチャンスモードと判断することができるぞ!

正義超人チャレンジ(アタック)の上乗せでゾーンを跨いだ場合は、フェイク発生抽選に当選した時の1/4でフェイク前兆が発生するので惑わされないように。
例:発生率100%区間→25%でフェイク発生

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チャレンジモード・裏モード

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|裏モード移行時は正義超人アタックへの昇格率が高まる

チャレンジモード概要
滞在Lvによって次回当選した正義超人チャレンジを振り分け
正義超人チャレンジ(アタック)間でハマるとアタックへの昇格率がアップ
裏モードへ移行した場合はLvの昇格率がさらに高まる

Lv毎の当選先振り分け
Lv 当選先
Lv1 正義超人チャレンジ・青
Lv2 正義超人チャレンジ・赤
Lv3 正義超人アタック

Lv昇格抽選(※設定1)
状態移行 昇格率
Lv1→Lv2 1/0453.1
Lv2→Lv3 1/2320.0
※裏モード滞在を考慮した平均
※正義超人チャレンジ中と魔界の荒野中は昇格抽選が行われていない


Lv昇格率は高設定優遇!?


チャレンジモードは3段階のLvがあり、次回の正義超人チャレンジの性能(背景)を振り分ける専用のモードとなっている。Lvは毎ゲーム昇格抽選が行われ、上位Lv滞在時は当選先が優遇される。正義超人チャレンジ当選→終了後は再びLv1へ戻る。

裏モード


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|魔界の荒野終了後は裏モード移行の大チャンス

裏モード移行契機
AT終了時の一部
魔界の荒野終了時の一部

裏モード移行期待度
設定 AT後 魔界の荒野後
1 2.2% 65.0%
2 2.4%
4 2.5%
5 2.6%
6 2.7%
※AT後…7人の悪魔超人後

魔界後は移行の大チャンス!


本機には「裏モード」と呼ばれるものが存在しており、移行するとチャレンジモードのLv昇格率が格段にアップする。裏モードへはAT後や魔界の荒野終了時に移行抽選が行われている。裏モードに移行すると、再び魔界の荒野へ移行するまで滞在!

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正義超人チャレンジ・アタック

正義超人チャレンジ


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|正義超人チャレンジは超人パワー獲得の特化ゾーン 背景色で上乗せ性能が異なり赤なら大量上乗せの大チャンス

正義超人チャレンジ概要
通常時の成立役によって突入抽選
5G・1セットでループ性あり
成立役に応じて超人パワーの獲得抽選

背景毎のLv示唆
正義超人チャレンジ Lv示唆
青背景 Lv1or2
赤背景 Lv2

背景毎の性能
背景 1Gあたりの
獲得超人パワー
トータル

(Lv1)
5万パワー以上 平均50万パワー

(Lv2)
20万パワー以上 平均145万パワー

成立役毎の突入期待度
成立役 通常 高確
1枚ベル  ─  05.1%
チャンスベル  ─  30.1%
弱チェリー  ─  60.9%
スイカ 12.1%  100%
強レア小役 52.0%  100%
※強レア…強チェリー・チャンス目
※通常…正義超人チャレンジの前兆中を含む。当選時は一旦ストック


青背景でもLv2の可能性あり!


正義超人チャレンジは超人パワー上乗せの特化ゾーン。通常時の成立役によって突入抽選が行われており、メインの当選契機はスイカとなっている。高確中なら1枚ベルでも当選のチャンスがあるぞ!

Lvによってパワー獲得期待度が異なっており、Lv2が頻出すれば高設定のチャンス!

突入の前兆中に規定超人パワーに到達した場合は開始1G目に告知!
規定超人パワー到達時の余剰分はAT後に加算!(ATが6セット以下で終了した場合のみ)

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|正義超人チャレンジで獲得した超人パワーはジャッジ演出で上乗せされていく 規定超人パワー到達時はそのままAT当選となる
獲得した超人パワーは
終了時にまとめて上乗せ!

チャレンジ消化中の上乗せ抽選


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|消化中は上乗せ以外にAT直撃抽選も行われている

成立役毎のパワー振り分け
  • Lv1
  • Lv2
上乗せ ハズレ リプレイ
1枚ベル
弱レア BAR揃い 強レア           
5 100%  ─   ─   ─   ─            
10  ─  96.5%  ─   ─   ─            
30  ─  02.3% 57.7%  ─   ─            
50   00.8% 32.9% 87.9%  ─            
100   00.4% 07.6% 10.1% 49.0%           
200以上  ─   ─  01.8% 02.0% 51.0%           
上乗せ ハズレ リプレイ
1枚ベル
弱レア BAR揃い 強レア           
20 100%  ─   ─   ─   ─            
30  ─  96.5%  ─   ─   ─            
50  ─  02.3% 57.4%  ─   ─            
100  ─  00.8% 33.2% 89.1%  ─            
200以上  ─  00.4% 09.4% 10.9% 100%           
※弱レア…弱チェリー・スイカ・チャンスベル
※強レア…強チェリー・チャンス目

表の見方・操作方法
・タブ部分をタップで表を切り替え
・表内、横スクロールで全体を確認

200以上当選時の振り分け(※設定1)
上乗せ 振り分け
200 77.7%
300 14.1%
456  ─ 
500 07.2%
666  ─ 
700 01.0%

成立役毎のAT直撃期待度
成立役 Lv1 Lv2
BAR揃い 0.4% 10.9%
弱レア小役  ─  01.2%
強レア小役 3.1% 50.0%

裏モード中のBAR揃い直撃抽選
設定 Lv1 Lv2
1 0.8% 11.6%
2 2.0% 16.5%
4 2.7% 22.0%
5 3.5% 33.2%
6 6.2% 38.0%

赤背景・裏モードは直撃のチャンス!


消化中は成立役によって超人パワーの上乗せ抽選が行われている。200以上に当選した場合は最大で700まで上乗せのチャンスがあり、設定示唆となる上乗せが発生することもある。BAR揃いや強チェリー・チャンス目成立時は同時にAT直撃を抽選。直撃の期待度はLvや設定・滞在モードによって変動する。

直撃後もチャレンジは継続し、以降はVストックの獲得抽選が行われているのでヒキ損は無い。また、直撃時は消化中に上乗せした超人パワーをAT後に持ち越し!

裏モード滞在時はBAR揃い時に直撃抽選を2回!(ダブルで当選時は直撃+Vストック)

関連ページ
チャレンジモード

正義超人アタック


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|正義超人アタックは正義超人チャレンジよりもはるかに高い性能で平均獲得は1000万パワー以上となっている

正義超人アタック概要
継続ゲーム数は不定
超人魂を1個所持してスタート
ベル成立時は1stナビの先にいる超人を獲得
正義超人選択時は超人パワーを上乗せ、サタン選択時は終了のピンチ

正義超人アタックの出現率
設定 出現率
1 1/11814
2 1/11798
4 1/08082
5 1/07484
6 1/06787

出現すれば高設定の可能性大!


正義超人アタックは上位の超人パワー上乗せの特化ゾーン。正義超人チャレンジ当選時の一部が昇格して突入する。設定差が大きいので突入した台はチェックしておこう!

アタック中の上乗せ抽選


消化中の画面

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|正義超人アタックは押し順1stの正義超人を獲得し続けてより多くの正義超人をストックすることで大量の超人パワーを得ることができる
押し順ベル成立時は1stナビに注目!
この場合はロビンマスクを獲得!!

正義超人アタックの上乗せ性能
トータル上乗せ 割合
1000万パワー以上 39.5%
2000万パワー以上 12.8%
3000万パワー以上 04.8%

正義超人毎の特徴
正義超人 タイプ 平均上乗せ
ブロッケンJr. 倍々 022.1
ウルフマン 連打 024.6
ロビンマスク 連打 031.7
テリーマン 一撃 059.4
モンゴルマン 一撃 107.6
ウォーズマン 倍々 305.8
キン肉マン 特殊 300.0

ウォーズマン理論発生で大チャンス!


消化中は押し順発生時の1stナビに注目。ナビの先に正義超人がいれば超人パワー上乗せとなる。上乗せした超人パワーは終了時にまとめて告知されるぞ。レア小役成立時はどの正義超人でも3桁上乗せに期待できる。ウォーズマンが選択された場合は最大となる1200万パワー上乗せが濃厚!

ナビによってサタンを選択した場合は超人魂を1つ消費。超人魂が0個の時にサタンを選択してしまうとアタック終了のピンチとなる。超人魂はレア小役が成立すると獲得のチャンス!

非レア小役×ウォーズマンでも約20.3%で1200万パワー上乗せ!
最終ゲーム(超人パワー上乗せ時)にレア小役が成立すると、さらに100万パワー以上を上乗せ!
規定超人パワー到達時の余剰分はAT後に加算!(ATが6セット以下で終了した場合のみ)

消化中の配列パターン抽選


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|開始2G間はサタン出現の可能性がない

配列パターンの法則
開始から2G間はサタンが出現しない
開始3G目以降の奇数ゲーム数ではサタン出現の可能性あり
開始4G目以降の偶数ゲーム数では正義超人のみ出現

正義超人の振り分け
正義超人 振り分け
ウルフマン 21.9%
ブロッケンJr. 21.5%
ロビンマスク 21.5%
テリーマン 19.5%
モンゴルマン 07.8%
ウォーズマン 03.9%
キン肉マン 03.9%

2G毎に安心感!


消化中の配列パターンには法則が存在している。開始から4G目以降の偶数ゲームでは正義超人しか出現しないので終了の心配はナシ。出現する正義超人は振り分けによって決定される。

開始から3G目以降の奇数ゲームではサタン出現の可能性がある(出現位置は左・中・右均等)。しかし、約6.3%で正義超人のみとなる場合もあるぞ!

開始3G目と5G目でサタンを選択すると最短終了の可能性あり!
超人魂0個の時にサタンを選択しても約10.2%でアタック継続!

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正義の名の下に

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|チャンスとなる規定超人パワー数到達時は正義の名の下にとよばれる前兆ステージへ突入する

正義の名の下に概要
AT当選の前兆ステージ
対戦カードがランクアップするほど期待度も上昇

対戦カード毎の期待度
対戦カード 期待度
ウルフマンvsスプリングマン
ブロッケンJr.vsミスターカーメン
ロビンマスクvsアトランティス
テリーマンvsザ・魔雲天
ウォーズマンvsバッファローマン

突入時のAT期待度は約25%!


「正義の名の下に」はAT当選の前兆に対応。消化中はバトルの対戦カードが期待度を示唆している。AT当選まであと一歩だ!

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正義超人集合フリーズ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|正義超人フリーズ発生時の期待枚数は約3500枚

正義超人集合フリーズの出現率
通常時の約1/200000

正義超人フリーズ発生条件
次回のATでシナリオSP発動
上記の状態にて、AT準備移行時のレバーで発生抽選

フリーズ発生時の恩恵
バトル
シナリオ
シナリオ8(=7セット目まで継続率100%)
メシア小役
シナリオ
シナリオ5(=7セット目まで対応役3個)

ほぼ魔界ループ突入を約束!


通常時は正義超人集合フリーズが発生する場合がある。シナリオSP発動が最低条件となっているので、メニュー画面などで示唆を確認しておくと若干だが当選の機会を増やせる。舞台が整ったら気合いを入れてレバーを叩こう。AT準備移行時の約4.3%でフリーズが発生!

フリーズ発生時はバトルシナリオ8を選択するため、AT消化中に獲得したVストックは全て持ち越し。持ち越した分は悪魔将軍バトルの勝利書き換えや、上位ATの初期枚数アップに充てることができるぞ!

フリーズ経由時の魔界ループ期待枚数は通常よりも約500枚アップ!

関連ページ
メニュー画面
AT終了画面

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AT関連

AT「7人の悪魔超人」

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT「7人の悪魔超人」は純増約6.1枚のセット数管理型で7セット突破すればエピソードへ

AT概要
1セットは前半パート・バトルパートの2部構成
バトル勝利で次セットへ継続
7セット継続でエピソードへ

ミートの身体を取り戻せ!


AT「7人の悪魔超人」は純増が約6.1枚/Gのセット数管理型。1セットは前半パート(初回は14G、その他は11G)+バトルパート(15G)で構成されている。赤7狙え発生時にシナリオの振り分けを抽選!

前半+バトルパートはシナリオによる継続抽選に加えて、成立役によるVストック抽選などが行われている。7セット継続するとエピソード→上位AT突入のチャンスとなっているぞ!

赤7テンパイボイスはシナリオなどを示唆!
AT継続を促すSPモードを搭載!

関連ページ
テンパイボイス SPモード
前半パート バトルパート

準備中のVストック抽選


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|赤7入賞までの準備中は全役でVストック抽選

準備中のVストック抽選
成立役 期待度
ハズレ 0.4%
弱レア小役 1.6%
強レア小役 100%
※弱レア…弱チェリー・スイカ・チャンスベル
※強レア…強チェリー・チャンス目


複数ストックも可能!


赤7入賞までの準備中は成立役によるVストック抽選が行われている。当選の機会は少ないが、強レア小役はストック確定。また、準備中が30G継続する毎にストックを獲得できるぞ!

赤7入賞からの3G間(オープニング中)もレア小役は上記の抽選値でVストック!

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SPモード

メシア小役SP
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|メシア小役SP発動時は全てのバトルパートでメシア小役が複数点灯
メシア小役SPの特徴
発動時は75.0%で小役シナリオ4、25.0%で小役シナリオ5を選択(=毎セットでメシア小役が2個以上設定)
1セット目からアイコンが複数点灯していれば発動の可能性あり!

シナリオSP
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|シナリオSP発動時は全てのバトル勝率が85%以上
シナリオSPの特徴
発動時は約4.3%で正義超人フリーズが発生(=シナリオ8+小役シナリオ5確定)
フリーズ非発生時は92.2%でシナリオ7、7.8%でシナリオ8を選択(フリーズを含めたシナリオ8選択率は約11.8%)
1セット目の対戦相手がステカセキングなら発動のチャンス!
設定変更後はAT初当り回数が偶数の時に発動しやすい

バッファローマンSP
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|バッファローマンSP発動時は1セット目にバッファローマンが必ず乱入
バッファローマンSPの特徴
発動時は1セット目にバッファローマンが必ず乱入
バッファローマンに勝利でスーパーヒーローモード(7セット継続)が確定!
設定変更後はAT初当り回数が奇数の時に発動しやすい
AT引き戻し以外で1セット目に乱入した場合はSP発動が確定!

※AT引き戻しについて
通常状態で120G+α(平均で約5G)内のAT当選が対象
上記の区間内でAT前兆(最大30G)へ移行した場合が引き戻しの対象
区間内に正義超人チャレンジ・アタックを経由してAT前兆へ移行した場合も引き戻しの対象

初当りの度に発動のチャンス!


AT当選時はSPモードが発動する可能性がある。SPモードは3種類あり、いずれも発動時は7セット継続を強力に後押し!

SPモードはAT初当り時に1ポイント加算され、規定ポイントに到達すると発動する。そのため複数のSPモードが同時に発動することもあるぞ!

どのSPモードも発動を正確に見抜くことは難しい!

初期ポイントの振り分け


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|設定変更や魔界終了時などに初期ポイントを決定

初期ポイントの振り分けタイミング
設定変更後
魔界の荒野終了後
※有利区間が継続していた場合でもポイントを再設定
SPモード発動後

魔界後は3回以内のATがチャンス!


各SPモードの初期ポイントは上記の3つのタイミングで振り分け抽選が行われている。特に魔界の荒野終了後はSPモード再発動のチャンス。AT3回以内に再発動する期待度は75%だ!

SPモード発動から7セットを突破できなかった場合も初期ポイントを抽選。AT3回以内の再発動に期待しよう!

バッファローマン乱入について


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|様々なタイミングでバッファローマンが乱入してくる可能性あり どんな状況でもバッファローマンさえ倒せば7セット勝利確定となるため乱入時は気合を入れよう

バッファローマン乱入について
AT後、120G+αでATを引き戻した場合はバッファローマンの乱入タイミングが早まる
通常のAT当選時→基本的に7セット目に登場
120G+αでAT引き戻し→前回のATでの継続セット数+今回のATでの継続セット数の合計が7のタイミングで乱入

引き戻し時の乱入タイミングの例
前回のAT状況 乱入タイミング
5セット目に終了
(=4セット継続)
3セット目
バッファローマン戦で
AT終了
1セット目

後ろで待っているだけじゃない!


AT「7人の悪魔超人」を120G+α以内に引き戻した時はバッファローマン乱入のチャンス。ATは1セット目からスタートするが、乱入のタイミングは前回のATが継続した分だけ早まるぞ!

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前半パート

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|前半パートは対戦相手でシナリオ示唆なども行っている模様 突然バッファローマンが選択される場合もあるため何戦目でも油断は禁物
対戦相手決定後にステージ移行

前半パート概要
11G継続(初回のみ14G)
毎セット開始時に次セットへの継続抽選
成立役に応じてVストック・炎のキン肉マンチャレンジを抽選

※キ…ステカセキング、B…ブラックホール
ス…スプリングマン、ア…アトランティス
カ…ミスターカーメン、魔…ザ・魔雲天
バ…バッファローマン


表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

バトルへの準備を整えよう!


前半パートは11or14G間継続。毎セット開始時にシナリオによる継続抽選が行われており、Vストック所持時は優先して消費→次セットへ継続となる。

対戦相手の順番によってバトルシナリオの示唆が行われているので要注目。どのシナリオでもバッファローマンが乱入してくる可能性があるぞ!

2セット目までにステカセキングが登場すればシナリオ7以上が濃厚!

プリプリマン

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|プリプリマンは一瞬だけ登場したレア超人
知る人ぞ知る、激レア超人!
出現時は次々回まで継続濃厚!!

関連ページ
バトルシナリオ詳細

ステージ


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|左下にある3色のメシア小役と対応したレア小役を引くことが出来ればVストック獲得だ
滞在ステージは継続期待度を示唆!

ステージによる継続率示唆
ステージ 示唆内容
火山 デフォルト
噴火 継続率85%or
(内部的に)継続濃厚!
銀河 継続確定!

途中で昇格の可能性あり!


対戦相手決定後のステージでは当該セットの継続率示唆が行われている。噴火ステージへの移行は継続の大チャンス。銀河ステージはVストック獲得時のほか、スーパーヒーローモード滞在時にも移行するぞ!

銀河ステージではBGMにも注目!
シナリオとステージに矛盾が生じた場合は継続濃厚!
例1:1セット目で噴火ステージ…シナリオ不問で継続濃厚!
例2:2セット目で噴火ステージ…シナリオ7以外は継続濃厚!


関連ページ
バトルシナリオ詳細
AT中の演出

Vストック獲得抽選


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|メシア小役はシナリオによって点灯個数が抽選されている
左下の点灯アイコンに注目!

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

点灯アイコンの振り分け
アイコン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4
正義 45.7% 35.2%
努力 44.1% 35.2%
友情 10.2% 19.9%
正義+努力 05.1% 43.8%
正義+友情 02.3% 25.0%
努力+友情 02.3% 25.0%
全て 06.3% 100%

点灯アイコン毎の対応役
アイコン 対応役
友情 チャンスベル
努力 チェリー
正義 スイカ

メシア小役成立時の恩恵
成立回数 恩恵
初回 バトル勝利
2回目以降 Vストック当選
※Vストック所持時は初回からVストックを獲得

点灯告知が無くても有効!


消化中は設定されたメシア小役が成立するとVストックを獲得する。メシア小役はシナリオで管理。Lvに応じて振り分け抽選が行われ、毎セットでアイコンが必ず1つ以上点灯(設定)される。前半パートではアイコンが点灯しないこともあるが、ヒキ損にはならないので安心しよう!

なお、点灯したメシア小役と非対応のレア小役が成立した場合もVストック抽選が行われている。当選時の約1/5でしか告知が発生しないので、演出が無くても非当選とは限らないぞ!

赤7入賞から3G間(オープニング中)は別抽選!
メシア小役が複数個に設定された場合は点灯しやすい!
友情点灯時は押し順ベルや1枚ベルでも約0.4%でVストック抽選!(当選しても告知はされない)

炎のキン肉マンチャレンジ抽選


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|連続演出発生で突入のチャンス

成立役毎の突入期待度
成立役 期待度
強チェリー 0.4%
チャンス目 9.4%

前半パート限定の抽選!


メシア小役ではない強チェリーとチャンス目が成立した際は炎のキン肉マンチャレンジへの突入抽選が行われている。期待度は決して高くないが、連続演出が発生すれば大チャンスだ!

関連ページ
炎のキン肉マンチャレンジ

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バトルパート

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|バトルパートは15G継続し勝利すれば字セットへ タイトルにも赤などのチャンスパターンが存在するぞ

バトルパート概要
15G継続
バトル勝利で次セットへ

モンゴルマンと書いて「救世主」!


バトルパートは15G間継続。シナリオによる継続抽選に加えて、Vストックなどでバトル勝利を目指していこう。消化中は正義超人側が優勢になるほど勝利の期待度がアップ。モンゴルマンが乱入すれば次セットの勝利も濃厚だ!

バッファローマンが7セット目以外で出現した場合は大チャンス!

スーパーヒーローモード

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|スーパーヒーローモードに突入すれば7セット突破確定 エピソードまで勝ち確の勝負を突き進め
バッファローマンに勝利で突入!
上位ATへの挑戦権を獲得!!

バトルシナリオ


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|バトルシナリオ

表の見方・操作方法
・表内、横スクロールで全体を確認

勝率の詳細
勝率 期待度
A 50%以上
B 55%以上
C 65%以上
D 85%以上
E 100%!

2セット目が落とし穴!


バトルパートの勝率は8つのシナリオで管理されている。序盤は勝率が低いことが多いのでVストックやメシア小役で乗り越えていこう!

1セット目がステカセキングなら高シナリオのチャンス!
前半パートが噴火ステージなら勝利期待度65%以上!?

メシア小役


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|メシア小役

メシア小役の対応表
アイコン 対応役
友情 チャンスベル
努力 チェリー
正義 スイカ

メシア小役成立時の恩恵
成立回数 恩恵
初回 バトル勝利
2回目以降 Vストック当選
※Vストック所持時は初回からVストックを獲得

複数点灯は継続の大チャンス!


バトルパート消化中は前半パートにて設定されたメシア小役が必ず1つ以上告知される。点灯アイコンに対応する小役が成立すればバトル勝利。どんな劣勢も跳ね返すメシア(救世主)と呼べる存在だ!

7セットを超えるVストックを獲得した場合は「悪魔将軍バトル」の勝利ストックへ変換。それ以上のVストックを所持していた場合は、余剰分×50枚が上位ATの初期枚数に加算されるぞ!

Vストックを複数個獲得することも可能!
強チェリー・チャンス目はいつでもVストック確定!?

復活期待度


終了画面毎の復活期待度
画面 復活期待度
キン肉マン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 キン肉マン 期待度20%
約20%
モンゴルマン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 モンゴルマン 期待度40%
約40%
バッファローマン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 バッファローマン 期待度40%
約40%
正義超人集合
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 正義超人集合 期待度40%
約40%
悪魔超人集合
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 悪魔超人集合 期待度20%
約20%
悪魔将軍
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|AT終了画面 悪魔将軍 期待度90%
約90%

悪魔将軍は敗北後も大チャンス!


バトルに敗北すると終了画面が表示される。この時点での終了画面は復活=AT継続の期待度を示唆している。悪魔将軍なら継続の期待大。AT終了となった場合でも次回のATでSPモード発動に期待ができるぞ!

AT終了時はSPモード示唆に切り替わる!

関連ページ
AT終了画面

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炎のキン肉マンチャレンジ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|炎のキン肉マンチャレンジ突入でVストック複数獲得の大チャンスだ

炎のキン肉マンチャレンジ概要
7G+α継続
成立役に応じてVストック抽選
Vストック獲得期待度は約2.6個

成立役毎のストック期待度
成立役 1個 2個
押し順ベル 33.2%
1枚ベル 50.0%
弱レア小役  100%
強レア小役 100%
※弱レア…弱チェリー・スイカ
※強レア…チャンスベル・強チェリー・チャンス目


掴んだチャンスをモノに!


炎のキン肉マンチャレンジはVストック獲得の特化ゾーン。消化中は成立役によるVストックの獲得抽選が行われている。押し順ベルでも抽選されているので複数個獲得することも十分可能!

閉じる

エピソード

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|バッファローマンを倒し無事ミートくんの身体を取り戻すことが出来ればエピソードが発生 悪魔将軍との闘いに向けて呼吸を整えよう

エピソード概要
AT7セット継続後に突入
30G間継続
消化後は「悪魔将軍バトル」へ

悪魔将軍バトルの勝利抽選
成立役 期待度
弱レア小役 50%以上
強レア小役 勝利濃厚!
※弱レア…弱チェリー・スイカ・チャンスベル
※強レア…強チェリー・チャンス目


次のバトルの幕開け!


ATが7セット継続するとエピソードに突入。7人の悪魔超人を撃退し、ミートくんの身体を取り戻した後の出来事が語られている。

消化中はレア小役成立時に悪魔将軍バトルの勝利抽選が行われている。バトル勝利=上位AT突入となるので、レア小役成立は大チャンス!

関連ページ
悪魔将軍バトル

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悪魔将軍バトル

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|初回突破率は事前に獲得できるVストックの可能性も込みで約90%と高め 悪魔将軍を倒し大行進へと突き進もう

悪魔将軍バトル概要
1セット・6Gで構成
最大5セット継続
5セット継続orバトル勝利で上位AT「悪魔大行進」へ

悪魔超人のトップが襲来!


悪魔将軍バトルはエピソード消化後や、魔界の荒野からの引き戻しで突入する。キン肉マンが勝利すれば上位AT「悪魔大行進」へ!

エピソード後に突入した場合の勝利期待度は約90%!(引き戻し時は約30%)
敗北時は魔界の荒野へ。バトル引き戻しのチャンス!
差枚がマイナスの場合は引き戻し時の勝率がアップ!

消化中の抽選


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ラウンド開始画面には複数種類あることを確認 正義超人であれば継続に期待できるかも?
バトル開始画面に秘密アリ!

次セットへの継続期待度
セット数 EP後 引き戻し
1セット目 99.6% 99.6%
2セット目 99.6% 57.0%
3セット目 84.0% 40.2%
4セット目 05.5% 06.3%

突入契機毎の平均継続セット数
バトル突入契機 継続セット数
EP後 平均3.9セット
引き戻し時 平均2.8セット
※5セット目到達率は契機を問わず約5%

成立役毎の勝利抽選
成立役 期待度
非レア小役 約0.2%
弱レア小役 50%以上
強レア小役 勝利濃厚!
※弱レア…弱チェリー・スイカ・チャンスベル
※強レア…強チェリー・チャンス目
※初期枚数上乗せ時も期待度は同じ


3セット以内の決着が理想!


バトルの継続セット数は突入時に振り分け抽選が行われ、以降は有利区間リセットまで再振り分けが行われない。そのため、5セット継続が選択された場合は(有利区間がリセットされない限り)バトルを引き戻す度に上位AT突入が濃厚となるぞ!

バトル中は成立役による勝利抽選が行われているので、継続セット数が多いほど勝利期待度が高まる仕組みとなっている。Vストックを所持していた場合は上位ATの初期枚数の上乗せ抽選に切り替わるのでムダ引きはナシ!

勝利抽選に当選した後に継続セット数が残っていた場合は「悪魔大行進」の準備中として消化(準備中の純増も約6.1枚/G)

関連ページ
バトル開始画面

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上位AT関連

上位AT「悪魔大行進」

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|悪魔大行進までくれば完走は目前 悪魔超人を獲得しまくって大量上乗せを目指せ

悪魔大行進概要
差枚数管理の上位AT
1セット・100枚+α継続
悪魔超人獲得で次セットへ継続
突入時に継続ストックを1つ獲得

消化中の上乗せ確率
上乗せ 確率
差枚数上乗せ 約1/27
悪魔超人獲得 約1/16
合算 約1/10

初期枚数毎の継続期待度(※設定1)
初期枚数 期待度
100枚 66.1%
120枚 72.1%
140枚 77.3%
160枚 81.4%
180枚 84.4%
200枚 87.0%
220枚 89.6%
240枚 92.1%
260枚 94.2%
280枚 95.7%
300枚 97.7%
400枚 98.8%
※ストック非所持の期待度

冷酷・冷血・冷徹の悪魔超人様だ!


悪魔大行進は差枚数管理のAT。消化中に悪魔超人を獲得すると次セットへの継続が確定となる。突入時の期待枚数は約1000枚!

次セットへの継続期待度は初期枚数によって変動。200枚以上を目標に消化中は上乗せに努めよう!

準備中の上乗せ抽選


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|開始までの準備中もムダ引きにはならない

準備中の差枚数上乗せ抽選
成立役 期待度
弱レア小役 50%以上
強レア小役 上乗せ濃厚!
※弱レア…弱チェリー・スイカ・チャンスベル
※強レア…強チェリー・チャンス目


準備中もムダ引きナシ!


大行進開始までの準備中はレア小役成立時に差枚数の上乗せ抽選が行われている。強レア小役成立時は上乗せ濃厚。上乗せ当選時は初期枚数に50枚加算されるぞ!

差枚数上乗せ


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|レア小役成立時は差枚数と悪魔超人のダブル当選が濃厚

成立役毎の抽選内容
成立役 抽選内容
全役 差枚数上乗せ
レア小役 差枚数上乗せ
悪魔超人獲得
BAR揃い

消化中のBAR揃い
カットイン発生率 約1/7.4
カットイン時の期待度 25.0%

レア小役成立時の上乗せ抽選
成立役 上乗せ枚数
弱レア小役 20〜100枚
強レア小役 50〜100枚
※弱レア…弱チェリー・スイカ・チャンスベル
※強レア…強チェリー・チャンス目


上乗せが高確率で発生!


消化中は成立役による差枚数上乗せ抽選が行われている。最大でも100枚上乗せだが、BAR揃い・レア小役成立時は悪魔超人の獲得抽選とダブル当選に期待できるぞ!

ハリケーンミキサーアタック

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ハリケーンミキサーアタックはBAR揃いの一部で発生する0G連の上乗せ 75%ループを連続させて大量上乗せだ
BAR揃い時の4.7%で発生!
発生時は50枚×75%のループ上乗せ!!


悪魔超人獲得時の上乗せ


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|悪魔超人は獲得していくほど上乗せ枚数がアップしていくぞ バッファローマン虹までいけば300枚以上獲得の可能性大

次セットの初期枚数
ランク 初期枚数
ステカセキング
ミスターカーメン
ザ・魔雲天
アトランティス
ブラックホール
スプリングマン
バッファローマン(金)
バッファローマン(虹)

悪魔超人獲得時の上乗せ
上乗せ 振り分け
020枚 68.8%
030枚 25.0%
040枚 00.4%
050枚 03.1%
060枚 00.4%
070枚 01.2%
080枚 00.4%
090枚 00.4%
100枚 00.4%
※バッファローマン到達前の振り分け
※平均の上乗せ期待枚数は25枚


虹到達で本領発揮!


消化中にレア小役やBAR揃いから悪魔超人を獲得した場合は、次セットの初期枚数に20枚以上が上乗せされる。初回のステカセキングを獲得した時は上乗せ枚数に80枚が加算され、合計100枚以上の上乗せとなるぞ!

バッファローマン到達後に悪魔超人を獲得した場合はアイコンが虹に変化し、次セットの初期枚数が50枚上乗せされる。以降は悪魔超人を獲得する毎に50枚固定で上乗せだ!

残り30枚未満になっても悪魔超人を獲得していない場合はストックを消費してステカセキングを獲得次セットへ継続となる。

継続告知時の追加上乗せ


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|告知タイミングでレア小役が成立した場合は50枚以上の上乗せ

成立役毎の追加上乗せ
成立役 上乗せ枚数
BAR揃いリプレイ 050枚
弱レア小役 050枚
強レア小役 100枚
※弱レア…弱チェリー・スイカ・チャンスベル
※強レア…強チェリー・チャンス目


当選時は専用演出が発生!


次セットへの継続告知時にBAR揃いやレア小役が成立した場合は追加上乗せの抽選が行われている。引き当てるのは簡単ではないが、当選時は50枚以上を上乗せ!

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マッスルボーナス

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|悪魔大行進中に赤7揃い発生でマッスルボーナスに当選 20G継続する擬似ボーナスなのに加え悪魔超人がバッファローマンまでランクアップするおまけつき!

マッスルボーナス概要
悪魔大行進中のリプレイの一部(赤7揃い)で当選
20G継続

マッスルボーナス出現率
AT中の約1/5720

当選時の恩恵が強大!


マッスルボーナスは20G間継続する擬似ボーナス。当選時は悪魔超人がバッファローマンまでランクアップ。大量上乗せから大行進のロング継続を目指そう!

消化中の上乗せ抽選


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|レア役成立で50枚以上を上乗せ

成立役毎の上乗せ期待度
上乗せ 弱レア 強レア
050枚 75.0%
100枚 25.0% 100%

さらなる高みへ!


消化中は成立役による差枚数の上乗せ抽選が行われている。レア小役成立時は50枚以上の上乗せが確定!

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魔界の荒野

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|魔界の荒野では悪魔将軍を見つければ悪魔将軍バトルへ、フリーズすれば悪魔大行進へと移行する 毎ゲーム全小役で抽選しているためレア小役を引かなくてもチャンスあり

魔界の荒野概要
悪魔大行進後、または悪魔将軍バトルに敗北すると移行
30G+α継続
滞在中は全役で悪魔将軍バトルの引き戻し抽選
引き戻し期待度は約70%

魔界ループの性能(※設定1)
状況 期待枚数
AT初当り〜エピソード 1302枚
悪魔将軍バトル〜魔界終了 2162枚
魔界ループ突入時
(上記の合計)
3464枚

成立役毎のバトル突入期待度
(全設定共通)
成立役 期待度
その他 02.0%
弱レア小役 58.6%
強レア小役  100%
※弱レア…弱チェリー・スイカ・チャンスベル
※強レア…強チェリー・チャンス目
※期待度…バトル引き戻しと悪魔超人集結フリーズの合算


滞在中のバトル発展率
1/28.1

魔界ループ、始動!


魔界の荒野は全役で悪魔将軍バトルの引き戻し抽選が行われている特殊ステージ。滞在中に悪魔将軍が登場すればバトル突入となる。バトル前兆中も突入抽選と同じ期待度で、成立役による勝利抽選が行われている。そのため、バトル開始までに強レア小役を2回引いた場合は勝利濃厚!

魔界の荒野移行時に差枚数がプラスの場合は有利区間をリセット。そのため、魔界ループ中の出玉上限はナシ!

魔界ループ終了後はチャンスモード移行の可能性アップ!

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|魔界の荒野にて引き戻した場合の悪魔将軍バトルは勝利期待度約30%
引き戻し時の勝利期待度は約30%!

滞在ゲーム数の延長抽選


成立役毎の延長期待度
成立役 期待度
その他 7.0%
レア小役 100%

終盤ほどレア小役は貴重!


魔界の荒野では残りゲーム数が6G以下になると、成立役による延長抽選が行われている。当選時は残りゲーム数を7Gに再セット。ただし、画面の表示上は変化しないので注意しよう。

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悪魔超人集結フリーズ

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|悪魔超人集合フリーズ発生時の期待枚数は約1800枚

悪魔超人集結フリーズ概要
悪魔将軍バトル当選時の一部で発生
出現率は魔界の荒野中の約1/1500
フリーズ発生時は初期枚数が400枚以上で悪魔大行進に当選

バトル当選時のフリーズ期待度
全設定共通で2.0%

期待枚数は約1800枚!


魔界の荒野滞在中は悪魔超人集結フリーズが発生する場合がある。悪魔将軍バトル当選時にフリーズ抽選が行われているが、設定や当選契機によって期待度は変動しない。そのため、滞在中は常に発生のチャンスあり!

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演出情報

通常時の演出

ランプフラッシュ
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|リプレイ入賞時のサイドランプフラッシュで高確
演出発生時の示唆
リプレイ入賞時にサイドランプがフラッシュしたら高確滞在が確定!

色ナビ演出
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|色ナビ発生時は成立役と色によって示唆内容が異なる
演出発生時の示唆
リプレイ+白ナビ時は高確or前兆示唆!
黒ナビは本前兆の期待度がアップ!

スパーリング演出
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|キン肉マンがストレートを繰り出すとチャンス
演出発生時の示唆
キン肉マンがストレートを繰り出せば高確or前兆示唆!

メシアステージ中の演出
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|いずれもチャンスアップパターン発生で期待
演出発生時の示唆
以下の演出が発生すれば高確or前兆示唆!
●セリフ演出
●断崖演出→鳥(多)
●アタッシュケース→妖気

連続演出
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|いずれもチャンスアップパターン発生で期待
演出発生時の示唆
バーニング柄のタイトル出現時は正義超人アタックが濃厚!
以下のチャンスアップが多いほど正義超人チャレンジ・赤や正義超人アタックに期待!
●赤タイトル
●青セリフ
●画面ブレ

炎演出時の前兆期待度
炎演出 前兆期待度
1段階
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|炎演出1段階目はデフォルト
2段階
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|炎演出2段階目でチャンス
3段階
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|炎演出3段階目到達なら本前兆濃厚

地味に黒ナビが強め!


通常時の演出には高確や前兆を示唆するものが存在。わかりやすい色ナビなど、色んなところに注目しよう!

連続演出ではチャンスアップが多いほど当選先に期待が持てる。正義超人アタック当選時は高設定の可能性が大幅にアップ!

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セリフ演出

セリフ毎の示唆内容
セリフ 示唆内容
白セリフ
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|セリフ 白はデフォルト
デフォルト
青セリフ
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|セリフ 青なら若干期待度アップ?
SPモード発動の
示唆
緑セリフ
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|セリフ 緑ならフェイク前兆以上?
SPモード発動の
チャンス
紫セリフ
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|セリフ 紫はSPモード発動の示唆?
SPモード発動が
濃厚!
赤セリフ
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|セリフ 赤なら本前兆到達が濃厚
AT本前兆が
濃厚!

赤セリフはAT当選が目前!


通常時のセリフには複数のパターンが存在している。青・緑・紫セリフは次回AT当選時のSPモード発動を示唆している。紫だけでなく、緑セリフを複数回確認した場合もSPモード発動に期待できるぞ!

緑セリフの秘密


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|セリフ 緑ならフェイク前兆以上?

状況別の緑セリフ発生率
SPモード発動まで 出現頻度
残り11pt以上 01倍
残り6〜10pt 02倍
残り4〜5pt 06倍
残り2〜3pt 08倍
残り1pt
(次回のATで発動)
16倍

SPが近いほど発生率アップ!


緑セリフはSPモード発動までの規定ポイント数が近いほど発生率が高まる特徴がある。複数のSPモード発動が残り5pt以内になった場合は出現頻度がさらに高まるぞ!

紫セリフの秘密


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|セリフ 紫はSPモード発動の示唆?

複数回見かけたらヤメるな!


紫セリフ発生はSPモード発動が濃厚となるが、発動まで残り1pt時ではセリフ演出時の1/32と高確率で発生!

キャラの秘密


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|セリフ 青なら若干期待度アップ?

超人毎の対応SPモード
超人 対応SPモード
下記以外 対応SPモードなし
モンゴルマン メシア小役SP
ミートくん シナリオSP
キン肉マン バッファローマンSP
ウォーズマン

4人の正義超人に注目!


セリフ演出では超人の方にも秘密がある。モンゴルマン・ミートくん・キン肉マン・ウォーズマンには対応するSPモードが存在。キン肉マンのセリフが多い場合はバッファローマンSPの発動が近いと判断しよう!

閉じる

アイキャッチ

画面毎の示唆内容
画面 示唆内容
オレンジ背景
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|アイキャッチ オレンジ背景がデフォルト
SPモード発動の
示唆
緑背景
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|アイキャッチ 緑背景なら若干モードB以上に期待できるかも?
SPモード発動の
チャンス
モノクロ
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|アイキャッチ モノクロ背景なら規定超人パワーが近い?
AT前兆中or
チャンスモード
カラー
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|アイキャッチ 赤背景は本前兆濃厚?
チャンスモード+
次回のATにて
いずれかの
SPモード発動が
濃厚!

100万パワー以内は示唆が出やすい!


通常時の連続演出失敗時にアイキャッチが出現する場合がある。オレンジ・緑背景はSPモードの発動が近づくほど出現頻度が高まる特徴を持っている。緑背景が複数回出現した場合は次回のAT当選時にSPモード発動を期待しよう!

モノクロ・カラー出現時はチャンスモードの期待が高まる瞬間となっている。特にカラーの場合はSPモード発動が濃厚でもあるので激アツ!

閉じる

裏ボタン演出

通常時
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|裏ボタン発生でAT当選
裏ボタン成功時のアクション
vs画面…PUSHボタンが震える
バトル1G目…下パネルが消灯
バトル2G目…「熱闘決着」カットイン発生

AT中
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|裏ボタン発生でAT継続
裏ボタン成功時のアクション
タイトル画面…PUSHボタンが震える

バトル勝利時の1/16で発生!


本機には特定のタイミングでPUSHを押すと反応する「裏ボタン」が搭載されている。発生条件はAT当選or継続時の一部。発生率は低いので反応が無くても諦めるな!

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テンパイボイス

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|テンパイボイスでシナリオを示唆している可能性アリ

テンパイボイス毎の示唆
ボイス 示唆内容
これが正義超人の力だ! デフォルト
燃えてきた〜! シナリオ
2以上濃厚
屁のツッパリはいらんですよ シナリオ
5以上濃厚
これが正義超人の力だ! 俺たちは負けない! シナリオ
7or8濃厚
悪魔超人を血祭りに上げてやる! シナリオ
1or6濃厚(※)
正義超人はキン肉マンだけじゃないぞ! シナリオ
2濃厚(※)
必ず悪魔超人を倒す! シナリオ
3濃厚(※)
さぁ悪魔退治だ! シナリオ
4濃厚(※)
激熱だーっ! シナリオ
8濃厚
地獄であおうぜ! 6セット以内に
バッファローマン
乱入濃厚(※)
悪魔の力を思い知れ! 3セット以内に
バッファローマン
乱入濃厚(※)
※示唆内容を否定した場合はシナリオ7以上濃厚

デフォルトと見せての逆転アリ!


AT初当りでの赤7入賞時はテンパイボイスが発生する。パターンによってバトルシナリオやバッファローマン乱入のタイミングを示唆しているので聞き逃すな!

関連ページ
バトルシナリオ詳細

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AT中の演出

AT初当り時


スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|導入時の演出に秘密あり?

文字毎の示唆内容
文字 示唆内容

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|文字 白文字はデフォルト
デフォルト

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|文字 赤文字はシナリオ7or8濃厚
シナリオ
7or8濃厚

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|文字 紫文字ならSPモード発動の大チャンス?
バッファローマンが
1戦目に乱入濃厚

スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|文字 金文字はシナリオ8が確定
シナリオ
8濃厚!

白文字以外は大チャンス!


AT初当り時の赤7入賞後は3G間の導入演出が発生する。最終ゲームの文字色はバトルシナリオやバッファローマンの乱入タイミングを示唆!

AT消化中


赤系演出
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|タイトル・セリフ・表示名が赤なら継続濃厚
演出発生時の示唆
対戦相手表示:赤…AT継続濃厚!
赤セリフ…AT継続濃厚!
赤タイトル(燃えろ友情〜)…AT継続濃厚!

銀河ステージ中のBGM
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|BGMによっては次々回まで継続濃厚なパターンあり
BGMによる示唆
炎のキン肉マン(デフォルト)…AT継続濃厚!
キン肉マンGO FIGHT!…次々回までAT継続濃厚!
炎のキン肉マン…「M・U・S・C・L・E MUSCLE!」で始まる楽曲
キン肉マンGO Fight!…「GO! GO! Muscle!」で始まる楽曲


バッファローマンの傷
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|前半パートでの連続演出発展はVストック当選が濃厚
演出発生時の示唆
バッファローマンの傷…バッファローマン乱入の期待度が大幅にアップ(乱入時は通常の8倍発生)

連続演出
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|前半パートでの連続演出発展はVストック当選が濃厚
演出発生時の示唆
連続演出(発展先は不問)…Vストックor炎のキン肉マンチャレンジ当選が濃厚!

バトルアイコン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|アイコン出現時はバトル勝利が濃厚
演出発生時の示唆
アイコン出現からバトルパートへ…バトル勝利が濃厚!

虹タイトル・金MUSCLE
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|虹タイトル・金MUSCLE出現時は次々回まで継続濃厚
演出発生時の示唆
虹タイトル(勝利を〜)…次々回までAT継続が濃厚!
金MUSCLEカットイン…次々回までAT継続が濃厚!

正義超人・強攻撃
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|文字付きの必殺技発生で継続の大チャンス
演出発生時の示唆
強攻撃(キャラ不問)…AT継続が濃厚!
強攻撃…文字付きの必殺技

モンゴルマンシルエット
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|シルエット出現時はVストック当選が濃厚
演出発生時の示唆
シルエット煽り…AT継続が濃厚!

バーニングPUSH
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|アイコン出現時はバトル勝利が濃厚
演出発生時の示唆
バーニングPUSH…次々回までAT継続が濃厚!

その他の演出
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|KINマーク出現時はメシア小役に期待
演出発生時の示唆
KINマーク…レア小役成立の示唆
第1停止で肉ランプが一瞬点滅…AT継続濃厚!
第1停止で7人の悪魔超人ランプが点滅…AT継続濃厚!

チャンスアップは本当にチャンス!


ATの前半・バトルパート中には継続示唆やVストック濃厚といった演出が存在している。次々回まで継続が期待できる激アツ演出もあるぞ!

エピソード中


画面枠:虹
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|虹枠に変化すれば悪魔将軍バトルの勝利が確定
演出発生時の示唆
画面枠:虹…悪魔将軍バトルにて勝利濃厚!

安心を勝ち取りたい!


レア小役成立時に画面枠が虹に変化することがある。その場合は悪魔将軍バトルでの勝利濃厚!

閉じる

ラウンド開始画面

画面毎の示唆内容
正義超人
画面 示唆内容
キン肉マン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ラウンド開始画面 キン肉マン
継続以上が
濃厚
その他の正義超人
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ラウンド開始画面 ロビンマスク
継続の
チャンス
正義超人集合
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ラウンド開始画面 全員集合画面なら勝利濃厚!?
勝利濃厚!
悪魔超人
画面 示唆内容
バッファローマン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ラウンド開始画面 バッファローマン
???
その他の悪魔超人
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ラウンド開始画面 ステカセキング
非継続の
ピンチ
その他
画面 示唆内容
ビビンバ
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ラウンド開始画面 ビビンバ
勝利濃厚!
私はレフェリー
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|ラウンド開始画面 私はレフェリー
勝利濃厚!
※実戦上の出現パターンを含む
※その他の正義超人…ウルフマン・ブロッケンjr.・テリーマン・ウォーズマン
※その他の悪魔超人…BH・スプリングマン・アトランティス・ミスターカーメン・魔雲天


バッファローマンはチャンス!?


一部のラウンド開始画面では将軍バトルの継続・勝利期待度の示唆が行われている。キン肉マン出現時は継続以上が濃厚。正義超人集合やビビンバ・ナツコさん・ミート君・私はレフェリー出現時はバトル勝利が濃厚だ!

閉じる

悪魔将軍バトル中の演出

セリフ演出
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|白セリフ以外でチャンス
各演出発生時の示唆
青セリフ…次セットへの継続以上が濃厚!
赤セリフ…バトル勝利が濃厚!

攻撃パターン
スマスロキン肉マン 7人の悪魔超人編|断頭台は大ピンチ
各演出発生時の示唆
キン肉マンの攻撃…攻撃の頻度が高いほど勝利のチャンス!
地獄の断頭台…敗北のピンチだが、耐えれば勝利の可能性大!

その他
各演出発生時の示唆
ボタン煽り…出現するだけで次セットへの継続以上が濃厚!
肉ランプ…一瞬点灯すれば勝利濃厚!

決めるぜ、キン肉ドライバー!


将軍バトル中の演出は継続や勝利期待度を示唆している。基本的にキン肉マンが優勢であるほどチャンス。ラウンド開始画面も示唆を行っているので見逃さないように!

関連ページ
ラウンド開始画面

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関連情報

(C)ゆでたまご・東映アニメーション
(C)SEVENLEAGUE
(C)YAMASA NEXT
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