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Sスーパー海物語 IN JAPAN 祭

設定1D6実戦(日向七翔)

どうも、日向七翔です。

今回の実戦機種は「Sスーパー海物語 IN JAPAN 祭」。海物語シリーズの最新作ですね。
ゲーム性を見てみると結構シンプル。通常時は小役でモードを上げてボーナス当選を目指し、ボーナスからAT当選を目指すという形。

通常時は「ゴッドシリーズ」みたいな感じなのかな。そうだとすると、モード移行やいわゆる謎当たり(低モードからの当たり)等に設定差がありそうですね。

今回僕が打つのは設定5。まずは初当たりを見つつ、奇数設定はATが伸びやすいとかもあるかもしれないので、そういう所に注目しながら実戦していきましょう。

それでは実戦開始!

ボーナスは当たるけど!?

Sスーパー海物語 IN JAPAN 祭

Sスーパー海物語 IN JAPAN 祭

約1000G程の消化ですが、早くも銀・金サインを1回ずつ確認。こうなるとかなりサインは出やすい可能性がありますね。サインが出やすいなら設定判別的にはありがたい要素。

そしてかなりボーナスの初当りが軽い。ただ…全然ATには入りません。

Sスーパー海物語 IN JAPAN 祭

ATには、ボーナス→海RUSHチャレンジ→ATという流れになっているのですが、ボーナス当選時に奇数揃いだと海RUSHチャレンジのゲーム数を3G獲得できます。

現状ボーナス8回当選で、奇数揃い偶数揃い4回ずつ。そして海RUSHチャレンジの成功は1/7。

設定5でこれなら海RUSHチャレンジの成功率に設定差はなさそうなので、奇数揃い出現率に設定差があるのかな?

まぁ僕が海RUSHチャレンジが下手過ぎるだけかもしれませんけどね(笑)。

ボーナスが軽いおかげでまだちょいマイナスぐらい。ここからプラス域までいけるか!?

Sスーパー海物語 IN JAPAN 祭

Sスーパー海物語 IN JAPAN 祭

実戦終了。

各種数値
項目 数値
通常時ゲーム数 2477G
海ボーナス初当り 1/145.71(17回)
AT初当り 1/495.40(05回)

後半は結構ATに入れれたけど、あと一歩及ばず。マイナスで終了となってしまいました。

やはり途中のボーナス9連続AT非突入がいたかったですね。海RUSHチャレンジのAT期待度は約50%とのことなので、やっぱり自分が下手だった可能性大です。


気になった部分

気になったのはやはりボーナスの軽さ。
約1/145。これは設定6以上の初当たりだったのですが、ほとんど気付いたら当たってるって感覚でした。

海ボーナス当選分布
項目 割合
001〜099G 35.29%(6/17回)
100〜199G 41.18%(7/17回)
200〜299G 23.53%(4/17回)

小役でモードを上げてる感覚もあまりなく、気付いたら良いモードにいて、そのまま何も引かずに当たるという感じ。

「高設定はとにかくボーナスが当たりまくる」これは間違いないでしょう。

そしてボーナスの奇数揃い。

海ボーナス当選時の偶奇振り分け
項目 割合
奇数揃い 52.94%(9/17回)
偶数揃い 47.06%(8/17回)

AT初当りが、設定1〜6で1/620〜426。海RUSHチャレンジに設定差がないなら、ボーナス確率だけじゃこの差は生まれないと思うので、高設定程奇数揃いが多そうな気がします。

それでは今回ここまで。

Sスーパー海物語 IN JAPAN 祭

マリン・ワリン・ウリン。皆さんは誰派?

僕は大人っぽい雰囲気が好きなので、ワリン派です(笑)。
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