モード別の内部状態
| 滞在モード別の 内部状態テーブル |
||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B |
|---|---|---|
| 000〜049G | 通常1 | 通常1 |
| 050〜099G | 通常1 | 通常1 |
| 100〜149G | 通常2 | 通常1 |
| 150〜199G | 通常2 | 通常1 |
| 200〜249G | 通常1 | 通常2 |
| 250〜299G | 通常1 | 通常2 |
| 300〜349G | 通常2 | 通常1 |
| 350〜399G | 通常2 | 通常1 |
| 400〜449G | 通常1 | 通常2 |
| 450〜499G | 通常1 | 通常2 |
| 500〜549G | 通常2 | ─ |
| 550〜599G | 通常2 | ─ |
| 600〜649G | 通常1 | ─ |
| 650〜699G | 通常1 | ─ |
| ゲーム数 | 引戻し | 天国 |
| 000〜049G | 通常1 | 通常1 |
| 050〜099G | 通常1 | 通常1 |
| 100〜149G | 通常2 | ─ |
| 150〜199G | 通常1 | ─ |
| 200〜249G | 通常1 | ─ |
| 250〜299G | 通常1 | ─ |
| 300〜349G | 通常2 | ─ |
| 350〜399G | 通常2 | ─ |
| 400〜449G | 通常1 | ─ |
AT当選のゾーン外では高確移行優遇
基本的にATに期待できないゲーム数では「通常2」、つまり高確移行が優遇された状態となる。この「通常2」滞在時のレア小役で高確に当選させ、そこからCZを射止めるというのが基本の流れだ。
高確移行抽選
