ゲーム数到達時の演出
![パチスロマクロスフロンティア4](img/en15-1.jpg)
ゲーム数カウンタのエフェクト毎 歌前兆期待度 |
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エフェクト | 期待度 |
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弱 | デフォルト |
強 | 75% |
プレ前兆開始時 ステチェン演出毎の期待度 |
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演出 | 期待度 |
---|---|
シェリルorランカ1人 | デフォルト |
シェリルorランカ2人 | 歌前兆のチャンス |
マヤン島へ移行 | 歌前兆のチャンス (強) |
歌前兆期待度80% | |
通常ステージへ移行 | 本前兆の 歌前兆確定 |
タイトル予告(青) | 本前兆の 歌前兆確定 |
タイトル予告(赤) | ボーナス+AT前兆の 歌前兆確定 |
タイトル予告は本前兆確定!
歌前兆のゾーン到達時は「ゲーム数カウンタのエフェクト」が発生し、第3停止でステージチェンジが発生する。
ゲーム数カウントのエフェクトが強パターンであればチャンスアップ。
ステージチェンジはシェリルorランカが画面内に2人いればチャンスパターンとなり、マヤン島へ移行した場合は歌前兆の強チャンスパターン。タイトル予告が発生すれば本前兆確定!
なお、「マヤン島へ移行」「通常ステージへ移行」「タイトル予告」はプレ前兆開始時だけでなくプレ前兆中に発生する可能性もある。期待度はプレ前兆開始時もプレ前兆中も同様。
強レア小役成立時の演出
強レア小役成立時の演出パターン 歌前兆期待度 |
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演出 | パターン |
---|---|
デフォルト | 強レア小役成立⇒次レバーでステチェン⇒グリフィスパークへ |
チャンス | 強レア小役成立⇒次レバーでフォールドクォーツが反応+ボイス⇒第3停止でステチェン⇒グリフィスパークへ |
チャンス (強) |
強レア小役成立⇒次レバーで演出ナシ⇒第3停止でステチェン⇒マヤン島へ |
デフォパターン以外はチャンス
強レア小役成立時は次レバーでグリフィスパークへステージチェンジするのが通常パターン。 強レア小役成立時は歌前兆が確定となるため、チャンスパターン発生時は本前兆に期待できる。
プレ前兆の継続ゲーム数
プレ前兆の継続ゲーム数振り分け | ||||
ゲーム数 | 前兆の種類 | |||
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歌前兆 ナシ |
ガセ予定 歌前兆 |
ボナ予定 歌前兆 |
ボナ+AT 予定 歌前兆 |
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15G | 23% | 15% | 06% | 03% |
16G | 59% | 41% | 22% | 08% |
17G | 18% | 42% | 38% | 42% |
18G | ― | 02% | 10% | 15% |
19G | ― | ― | 24% | 32% |
プレ前兆が長いとアツい
予定している前兆の種類に応じてプレ前兆の継続ゲーム数振り分けが異なる。19G継続すれば本前兆確定!
基本的にはグリフィスパーク移行ゲームからプレ前兆開始となるが、成立役や演出の兼ね合いで前兆開始ゲームが曖昧になる場合もある。
プレ前兆中のキャラ矛盾
プレ前兆中 キャラ矛盾発生時の法則 |
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演出 | 法則 |
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シェリルステチェン ⇒ランカプレ前兆 |
本前兆の 歌前兆確定 |
ランカステチェン ⇒シェリルプレ前兆 |
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シェリルプレ前兆中に ランカの演出発生 |
歌前兆の 大チャンス |
ランカプレ前兆中に シェリルの演出発生 |
プレ前兆中のキャラ矛盾はチャンス
ゲーム数到達時は演出テーブルに応じたキャラのプレ前兆が発生する。プレ前兆中は対応キャラの演出のみ発生するのが通常パターンで、キャラ矛盾の演出が発生した場合はチャンス。
キャラ矛盾が発生する可能性のある演出は「ステージチェンジ」「イヤリング演出」「クォーツフラッシュバック」の3種類。
キャラ矛盾に関わる演出 | |
ステージチェンジ | |
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イヤリング演出 | |
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クォーツフラッシュバック | |
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プレ前兆終盤の連続演出
プレ前兆終盤の 連続演出期待度 |
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連続演出 | 期待度 |
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連続演出ナシ | デフォルト |
バジュラバトル系 | 歌前兆のチャンス |
ミッション系 | 歌前兆期待度80%以上 |
ミッション系演出は大チャンス
プレ前兆終盤で連続演出に発展した場合は歌前兆のチャンス。連続演出失敗の次レバーで歌前兆へ移行する可能性がある。
プレ前兆中の高期待度演出
![パチスロマクロスフロンティア4](img/en15-8.jpg)
プレ前兆中 演出毎の歌前兆期待度 |
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演出 | 期待度 |
---|---|
娘娘CM | 61% |
イヤリング演出(赤) | 98% |
※ページ内の数値はおおよそのもの
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