モード毎の規定ゲーム数
モード毎の規定ゲーム数分布 | |||
ゲーム数 | モード | ||
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通常A・C | 通常B | 天国 | |
0000〜0050G | ― | ― | 15% |
0051〜0100G | ― | ― | 85% |
0101〜0200G | 01% | 10% | |
0201〜0300G | 14% | 02% | |
0301〜0400G | 01% | 20% | |
0401〜0500G | 19% | 02% | |
0501〜0600G | 01% | 20% | |
0601〜0700G | 14% | 02% | |
0701〜0800G | 01% | 44% | |
0801〜0900G | 14% | ||
0901〜1000G | 01% | ||
1001〜1100G | 22% | ||
1101〜1200G | 12% |
ゲーム数加算を加味した 平均天井ゲーム数 |
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モード | ゲーム数 |
---|---|
通常A・C | 約730G |
通常B | 約550G |
天国 | 約070G |
天国なら100G付近のCZ確定
通常時は規定ゲーム数を管理するモードが4種類存在する(通常A・B・C・天国)。規定ゲーム数到達時は基本的にCZ「機械仕掛けの神」に当選するが、通常C滞在時はAT当選となる。
なお、規定ゲーム数とは液晶表示ゲーム数のことを指し、実際の消化ゲーム数とは異なる点に注意。
また、液晶表示ゲーム数で1100G以上ハマった場合は次回の規定ゲーム数が最大300Gとなる。
モード抽選
モード抽選の特徴 |
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●「設定変更時」と「運命の一劇失敗時の一部」に5回分のモードを抽選 |
●1回目のモードを消化した際に6回目のモードを抽選 |
●通常Bの次は通常Cや天国の選択率がアップ |
モード抽選の例 (5回分のモード抽選時) |
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●回目 | モード |
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1回目 | 通常A |
2回目 | 通常B |
3回目 | 通常C |
4回目 | 通常A |
5回目 | 天国 |
1回目のモード消化後
↓
モード抽選の例 (1回目のモード消化後) |
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●回目 | モード |
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2回目 | 通常B |
3回目 | 通常C |
4回目 | 通常A |
5回目 | 天国 |
6回目 | 通常A |
1回目と通常Bの次はチャンス
通常時のモードは有利区間リセット時や超からくりサーカス終了時に5回分を一括で抽選。モードを1回消化すると、6回目が抽選される。
なお、1回目のモードは上位モードの選択率が優遇されている。
モードが抽選されるタイミング | |
タイミング | モード |
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設定変更時 | 5回分のモードが 一括で抽選される |
エンディング後の 運命の一劇失敗時 |
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超からくりサーカス終了後の 運命の一劇失敗時 |
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からくりサーカス終了時 | AT当選前の モードを引き継ぐ |
からくりサーカス終了後の 運命の一劇失敗時 |
1回目のモードの特徴 | |
状況 | 特徴 |
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設定変更時 | 1回目が通常Cに なりやすい |
エンディング到達後の 運命の一劇失敗時 |
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超からくりサーカス終了後の 運命の一劇失敗時 |
1回目が天国に なりやすい |
天国モード期待度 | |
状況 | 期待度 |
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100G以内なら常に | 25%以上 |
超からくりサーカス後 | 約40% |