■連続演出期待度

成功・勝利でCZorボーナス!!
タイトル

青<赤<サクラ柄の順にチャンス!
次回予告

伴えば激アツ!!
連続演出は複数存在し、成功・勝利すればCZorボーナスとなる。演出パターンによって期待度が異なり、正しき資質は激アツ、前作に搭載されていたバナナボートレースはボーナス確定となる。
各連続演出に多数のチャンスパターンが存在するほか、タイトルの色(青<赤<サクラ柄)や次回予告の有無といった共通のチャンスパターンも存在する。
■飲み比べ対決

ユウヤ・有利
(2G目)

ユウヤ・不利
(4G目)

最も期待度の低い連続演出だが、赤タイトルなら期待度が跳ね上がる。4G目の分割画面はユウヤが不利ならボーナス確定の嬉しいパターンとなる。
■水着コンテスト

VSタリサ
(2G目)

唯依・ビキニ
(3G目)

オペレーター相談・強
(4G目)

水着コンテストは対戦相手がステラではなく、タリサならチャンス。唯依の水着がビキニならさらにチャンスだ!
■殲滅ミッション

カットイン・赤
(2G目)

ステラ迎撃・強
(3G目)

タリサ救援・強
(4G目)

タイトル含め5G継続する連続演出。3&4G目のステラ迎撃・タリサ救援は赤=強パターンと覚えておこう。
■ブルーフラッグ演習

ユウヤ・弾き飛ばす
(3G目)

カットイン・赤
(4G目)

ブルーフラッグ演習は2G目にユウヤが索敵に成功すればチャンス。最終ゲームはカットインの有無・色に注目しよう。
■衛士の一分

赤タイトル
(1G目)

フラッシュバック
(4G目)

衛士の一分演出は2・3G目にチャンスアップパターンが存在しないため、1G目のタイトルと4G目のフラッシュバック演出に注目しよう。
■正しき資質

ユウヤ回想
(3G目)

チャンスカットイン
(4G目)

正しき資質は、発生した時点で激アツとなる演出。タイトル・赤は基本パターンとなるほか、2G目にチャンスアップ演出は存在しない。
■バナナボートレース



全ゲームチャンスアップが発生
発生した時点でボーナス確定となるプレミアム演出。消化中は、前作で搭載されていたチャンスパターンが毎ゲーム発生する。

成功・勝利でCZorボーナス!!
タイトル

青<赤<サクラ柄の順にチャンス!
次回予告

伴えば激アツ!!
| 連続演出別のトータル期待度 | |
| 連続演出 | 期待度 |
|---|---|
| 飲み比べ対決 | 0約8% |
| 水着コンテスト | 約15% |
| 殲滅ミッション | 約20% |
| ブルーフラッグ演習 | 約22% |
| 衛士の一分 | 約33% |
| 正しき資質 | 約92% |
| バナナボートレース | 100% |
連続演出は複数存在し、成功・勝利すればCZorボーナスとなる。演出パターンによって期待度が異なり、正しき資質は激アツ、前作に搭載されていたバナナボートレースはボーナス確定となる。
各連続演出に多数のチャンスパターンが存在するほか、タイトルの色(青<赤<サクラ柄)や次回予告の有無といった共通のチャンスパターンも存在する。
■飲み比べ対決

ユウヤ・有利
(2G目)

ユウヤ・不利
(4G目)

| 飲み比べ対決の演出期待度 | ||
| ゲーム数 | 演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | 青タイトル (通常パターン) |
― |
| 青→赤タイトル (チャンスパターン) |
約65% | |
| 2G目 | ユウヤ・不利 (通常パターン) |
― |
| ユウヤ・有利 (チャンスパターン) |
約20% | |
| 3G目 | ヴィンセント・ 飲み進める (通常パターン) |
― |
| ユウヤ・ 飲み進める (チャンスパターン) |
約35% | |
| 4G目 | ユウヤ・互角 (通常パターン) |
― |
| ユウヤ・有利 (チャンスパターン) |
約40% | |
| ユウヤ・不利 | ボーナス確定 (復活) |
|
| 第1停止時・ ヒロインカットイン |
ボーナス確定 | |
最も期待度の低い連続演出だが、赤タイトルなら期待度が跳ね上がる。4G目の分割画面はユウヤが不利ならボーナス確定の嬉しいパターンとなる。
■水着コンテスト

VSタリサ
(2G目)

唯依・ビキニ
(3G目)

オペレーター相談・強
(4G目)

| 水着コンテストの演出期待度 | ||
| ゲーム数 | 演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | 青タイトル (通常パターン) |
― |
| 青→赤タイトル (チャンスパターン) |
約80% | |
| 2G目 | VSステラ (通常パターン) |
― |
| VSタリサ (チャンスパターン) |
約35% | |
| 3G目 | 唯依・ワンピース (通常パターン) |
― |
| 唯依・ビキニ (チャンスパターン) |
約55% | |
| 4G目 | オペレーター相談・弱 (通常パターン) |
― |
| オペレーター相談・弱 (チャンスパターン) |
約60% | |
| 第1停止時・ ヒロインカットイン |
ボーナス確定 | |
水着コンテストは対戦相手がステラではなく、タリサならチャンス。唯依の水着がビキニならさらにチャンスだ!
■殲滅ミッション

カットイン・赤
(2G目)

ステラ迎撃・強
(3G目)

タリサ救援・強
(4G目)

| 殲滅ミッションの演出期待度 | ||
| ゲーム数 | 演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | 青タイトル (通常パターン) |
― |
| 赤タイトル (チャンスパターン) |
約50% | |
| 青→赤タイトル (大チャンスパターン) |
約60% | |
| 次回予告 | CZ以上確定 | |
| 2G目 | 第3停止時 カットイン・青 (通常パターン) |
― |
| 第3停止時 カットイン・赤 (チャンスパターン) |
約60% | |
| 3G目 | 第3停止時 ステラ迎撃・弱 (通常パターン) |
― |
| 第3停止時 ステラ迎撃・強 (チャンスパターン) |
約60% | |
| 4G目 | 第3停止時 タリサ救援・弱 (通常パターン) |
― |
| 第3停止時 タリサ救援・強 (チャンスパターン) |
約60% | |
| 5G目 | 第1停止時 カットイン・無し& 第3停止時 カットイン・無し |
ボーナス確定 (復活) |
| 第1停止時 カットイン・無し& 第3停止時 カットイン・青 (通常パターン) |
― | |
| 第1停止時 カットイン・無し& 第3停止時 カットイン・赤 (チャンスパターン) |
約50% | |
| 第1停止時 カットイン・有り& 第3停止時 カットイン・赤 |
CZ以上確定 | |
| 第1停止時・ ヒロインカットイン |
ボーナス確定 | |
タイトル含め5G継続する連続演出。3&4G目のステラ迎撃・タリサ救援は赤=強パターンと覚えておこう。
■ブルーフラッグ演習

ユウヤ・弾き飛ばす
(3G目)

カットイン・赤
(4G目)

| ブルーフラッグ演習の演出期待度 | ||
| ゲーム数 | 演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | 青タイトル (通常パターン) |
― |
| 赤タイトル (チャンスパターン) |
約75% | |
| 青→赤タイトル (大チャンスパターン) |
約82% | |
| 2G目 | ユウヤ・襲撃される (通常パターン) |
― |
| ユウヤ・索敵成功 (チャンスパターン) |
約45% | |
| 3G目 | ユウヤ・ 弾き飛ばされる (通常パターン) |
― |
| ユウヤ・ 弾き飛ばす (チャンスパターン) |
約72% | |
| 4G目 | カットイン・無し | ボーナス確定 (復活) |
| カットイン・青 (通常パターン) |
― | |
| カットイン・赤 (チャンスパターン) |
約80% | |
| 第1停止時・ ヒロインカットイン |
ボーナス確定 | |
ブルーフラッグ演習は2G目にユウヤが索敵に成功すればチャンス。最終ゲームはカットインの有無・色に注目しよう。
■衛士の一分

赤タイトル
(1G目)

フラッシュバック
(4G目)

| 衛士の一分の演出期待度 | ||
| ゲーム数 | 演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | 青タイトル (通常パターン) |
― |
| 赤タイトル (チャンスパターン) |
約70% | |
| 青→赤タイトル (大チャンスパターン) |
約80% | |
| 次回予告 | CZ以上確定 | |
| 4G目 | フラッシュバック・無し | ボーナス確定 (復活) |
| 第1停止時・ フラッシュバック・1回 (通常パターン) |
― | |
| 第2停止時・ フラッシュバック・1回 (チャンスパターン) |
約75% | |
| フラッシュバック・2回 (大チャンスパターン) |
約85% | |
| 第1停止時・ ヒロインカットイン |
ボーナス確定 | |
衛士の一分演出は2・3G目にチャンスアップパターンが存在しないため、1G目のタイトルと4G目のフラッシュバック演出に注目しよう。
■正しき資質

ユウヤ回想
(3G目)

チャンスカットイン
(4G目)

| 正しき資質の演出期待度 | ||
| ゲーム数 | 演出 | 期待度 |
|---|---|---|
| 1G目 | 赤タイトル (通常パターン) |
― |
| 次回予告 | CZ以上確定 | |
| 3G目 | 第1停止時・ 唯依攻撃 (通常パターン) |
― |
| 第1停止時・ ユウヤ回想 (チャンスパターン) |
約97% | |
| 4G目 | 第3停止時・ チャンスカットイン無し (通常パターン) |
― |
| 第3停止時・ チャンスカットイン有り (チャンスパターン) |
約99% | |
| 5G目 | カットイン・無し | ボーナス確定 (復活) |
| カットイン・青 (通常パターン) |
― | |
| カットイン・赤 (チャンスパターン) |
約99% | |
| 第1停止時・ ヒロインカットイン |
ボーナス確定 | |
正しき資質は、発生した時点で激アツとなる演出。タイトル・赤は基本パターンとなるほか、2G目にチャンスアップ演出は存在しない。
■バナナボートレース



全ゲームチャンスアップが発生
発生した時点でボーナス確定となるプレミアム演出。消化中は、前作で搭載されていたチャンスパターンが毎ゲーム発生する。

