モード毎の天井ゲーム数

| モード別の天井ゲーム数 | |
| モード | 天井ゲーム数 |
|---|---|
| モードA | 810G+α |
| モードB | 710G+α |
| モードC | 610G+α |
| モードD | 310G+α |
| 天国 | 128G+α |
| 超天国 | 128G+α |
| モード移行タイミング |
| ●設定変更時 |
| ●AT終了時 |
最大天井は810(バイオ)G+α
通常時は規定ゲーム数と天井を管理する内部モードが存在する。天国モード以上に移行すれば128G+α以内のATが確定。
超天国モードはエンディング後の専用モード。超天国モードでのAT当選時は50%以上でプレミアムヴェンデッタモードへ突入する。その際、バトル発生のタイミングが遅いほどプレミアムヴェンデッタモードの期待度がアップ。
また、モードに応じてアリアスモードへ移行しやすいゲーム数が存在する。これによって滞在モードを推測することが可能。
| モード別の規定ゲーム数期待度 | |||||
| ゲーム数 | モード | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| A | B | C | D | (超)天国 | |
| 000〜029G | ― | ― | ― | ― | △ |
| 030〜079G | ― | ― | ― | ― | ○ |
| 080〜149G | ― | ― | ― | ― | 天井 |
| 150〜199G | ― | ○ | ― | ― | |
| 200〜249G | ◎ | ― | ◎ | ◎ | |
| 270〜319G | ― | ― | ○ | ― | |
| 300〜349G | ― | ◎ | ― | 天井 | |
| 350〜399G | ― | ― | ― | ||
| 400〜449G | ○ | ― | ○ | ||
| 450〜499G | ― | ― | ― | ||
| 500〜549G | ― | ○ | ― | ||
| 600〜649G | ○ | ― | 天井 | ||
| 700〜749G | ― | 天井 | |||
| 800G以降 | 天井 | ||||
| アリアスモードによる 滞在モード推測 |
|
| アリアスモード移行 | 推測 |
|---|---|
| 000〜029Gでアリ | モードB以上の 期待度アップ |
| 030〜079Gでアリ | モードB以上の 期待度アップ |
| 080〜149Gでナシ | モードC濃厚 |
| 150〜199Gでアリ | モードB/D濃厚 |
| 200〜299Gでアリ | モードA/C/D濃厚 |
| 200〜299Gでナシ | モードBの 期待度大幅アップ |
| 270〜319Gでアリ | モードC濃厚 |
| 300〜399Gでアリ | モードB/D濃厚 |
モードD判別
| モードD滞在を判別できる確率 | |
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/98387 |
| 2 | 1/67348 |
| 3 | 1/43580 |
| 4 | 1/11694 |
| 5 | 1/09867 |
| 6 | 1/08310 |
| 上記表の補足 | |
| 項目 | 計算方法 |
|---|---|
| 分母の数値 | 通常時のゲーム数 |
| 分子の数値 | モードDに滞在していることを 判別できた回数 |
| ノーカウント | モードDか否か判別することが できなかった通常時のゲーム数 |
高設定ほどモードDへの移行率が高い
通常時のモード移行率には設定差が存在し、特にモードD移行率は設定差が大きい。そこで、アリアスモード移行ゲーム数等から滞在モードを推測することが重要になってくる。
| モードD滞在が濃厚となるパターン |
| ●150Gからのゾーンでガセアリアス⇒200GからのゾーンでAT当選 |
| ●200Gからのゾーンでガセアリアス⇒300GからのゾーンでAT当選 |
| モードDを否定するパターン |
| ●199G以内のゾーンでAT当選 |
| ●310G+α以上のハマリ |

