前兆ゲーム数
| サイレントモード突入までの 前兆ゲーム数振り分け |
|
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 03G | 15.6% |
| 04G | 00.8% |
| 05G | 00.8% |
| 06G | 15.6% |
| 07G | 00.8% |
| 08G | 00.8% |
| 09G | 15.6% |
| 10G | 00.8% |
| 11G | 00.8% |
| 12G | 15.6% |
| 13G | 00.8% |
| 14G | 00.8% |
| 15G | 15.6% |
| 16G | 15.6% |
移行時の扉
| サイレントモード移行時の 扉毎の期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
![]() 木製扉 |
低 |
![]() 鉄製観音扉 |
51% |
![]() ヒョウ柄扉 |
高 |
★サイレントモードが20Gで終了しなかった場合はAT確定
前兆中・心電図演出
| 心電図演出の期待度 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
![]() 心電図 白 |
低 |
![]() 心電図 青 |
↓ |
![]() 心電図 赤 |
77% |
![]() 心電図 虹 |
本前兆濃厚 |
★ゾンビを発見するほど心電図アップのチャンス!
前兆中・ゾンビ撃破
| ゾンビ撃破数毎のAT本前兆期待度 | |
| 撃破数 | 期待度 |
|---|---|
| 00体 | 100% |
| 04体 | 001% |
| 05体 | 003% |
| 06体 | 005% |
| 07体 | 024% |
| 08体 | 074% |
| 09体 | 090% |
| 10体 | 100% |
血痕チャンスアップ

| 血痕チャンスアップの特徴 |
|---|
●人影演出・小部屋演出・ガラス部屋演出のチャンスアップパターンとして発生 |
●レア小役否定で本前兆濃厚 |
継続ゲーム数
| サイレントモード継続ゲーム数振り分け | ||
| ゲーム数 | ハズレ時 | AT当選時 |
|---|---|---|
| 10G | ― | 01.6% |
| 11G | ― | 00.8% |
| 12G | ― | 00.8% |
| 13G | ― | 00.8% |
| 14G | ― | 12.5% |
| 15G | 75.0% | 06.3% |
| 16G | ― | 03.1% |
| 17G | ― | 03.1% |
| 18G | ― | 12.5% |
| 19G | ― | 27.3% |
| 20G | 25.0% | 12.5% |
| 21G | ― | 18.8% |
★16G・21Gを否定すればAT濃厚!
隠しモード
| 隠しモード サイレントサイレントモード |
|---|
●サイレントモード突入ゲームでサブ液晶に3回タッチすると突入 |
●終了煽り以外の演出が発生しなくなる |
●AT当選時かつ告知まで残り5G以内の場合、PUSH押下の1/4で虹告知&PUSHバイブ |
●1Gにつき、1回だけPUSHボタン有効 |
●最終ゲームのみ、本前兆であればPUSH押下で虹告知&PUSHバイブ発生率100% |








