攻撃パート概要

| 攻撃パート概要 (番号は上の画像と対応) |
●ゲーム数不定 |
●ベル成立時は@保留を獲得し効果が発動 |
●レア小役成立時はダメージアップ+覚醒などの特殊効果に期待 |
●A敵のHPメーターを削り切れば勝利(メーター1本は4000) |
●リプレイ成立時は引き戻しパートへ移行 |
●Bシールドがあればリプレイが成立しても継続 |
ベル以上で保留を獲得!
ATの攻撃パート中は成立役と保留に応じてダメージ抽選が行われ、敵のHPメーターを削り切れば勝利となり報酬パートへ移行する。リプレイ成立時は引き戻しパートへ移行するが、シールドがあれば攻撃パート継続。
保留はダメージを与える通常保留の他、特殊保留が存在する。カットインアップの保留を獲得した際は数ゲーム間BAR揃いの期待度がアップし、BAR揃い発生時は大ダメージに期待!
| 保留の種類 | |
| 保留 | 特徴 |
|---|---|
![]() ライトムーブ |
100ダメージ 以上 |
![]() ミドルムーブ |
300ダメージ 以上 |
![]() ハードムーブ |
1000ダメージ 以上 |
![]() パワーアップ |
数ゲーム間 ダメージアップ |
![]() カットインアップ |
数ゲーム間BAR揃い 期待度アップ |
![]() シールド |
シールドメーターを 加算 |
![]() 覚醒 |
数ゲーム間全保留 獲得の無敵状態 |
| 特殊効果の平均ゲーム数 | |
| 特殊効果 | 平均ゲーム数 |
|---|---|
| 覚醒 | 7.2G |
| パワーアップ | 3.3G |
| カットインアップ | 3.1G |
| シールド | 3.8G |
| カットインアップの性能 |
●カットインアップ中は「BARを狙え」演出の発生率が45%、成功期待度50%以上 |
●BAR揃い時のダメージは2000〜6000、パワーアップの重なるとアツい |
●カットインアップと覚醒が重なると「BARを狙え」演出の発生率が50%にアップし、成功確定! |
●カットインアップ中以外の「BARを狙え」は成功期待度50% |
敵の種類
| 敵毎の勝利期待度 | |
| 敵 | 期待度 |
|---|---|
![]() ニルヴァーシュ |
低 |
![]() R606&R909 |
↓ |
![]() デビルフィッシュ |
高 |
![]() コーラリアン |
勝利濃厚 |
![]() ジャベリンヘッド |
勝利濃厚+ 上位ボーナスの 大チャンス |
![]() ディバイダ― |
勝利濃厚+ 上位ボーナスの 大チャンス |
上位の敵なら継続濃厚+ボーナス!
攻撃パートの勝利期待度は敵の種類毎に異なる。コーラリアンなら勝利濃厚、ジャベリンヘッドとディバイダ―なら勝利濃厚に加えて上位ボーナスの大チャンスだ!
| 敵毎の特徴 | ||
| 敵 | HP | 報酬 |
|---|---|---|
| ニルヴァーシュ | 5本 | 普通 |
| R606&R909 | 5本 | 普通 |
| デビルフィッシュ | 4本 | 普通 |
| コーラリアン | 3本 | 普通 |
| ジャベリンヘッド | 5本 | 上位 ボーナス チャンス |
| ディバイダ― | 5本 | 上位 ボーナス チャンス |
| 敵選択の法則 |
●ニルヴァーシュは初戦では出現しない、連続でも出現しない |
●R606&R909が連続すると次はジャベリンヘッドorディバイダ―の出現率アップ |
●デビルフィッシュが連続すると次はコーラリアン以上 |
初期シールド抽選

| 初期シールドの個数 | ||
| 敵 | 初回突入時 | セブンストレーサー から復帰時 |
|---|---|---|
| ニルヴァーシュ | 3個 | 3個 |
| R606&R909 | 6個 | 5個 |
| デビルフィッシュ | 9個 | 5個 |
| コーラリアン | 5個 | 5個 |
| ジャベリンヘッド | 5個 | 5個 |
| ディバイダ― | 5個 | 5個 |
デビルフィッシュは初期シールドが多い
攻撃パート突入時は初期シールドを獲得するが、敵の種類によって初回突入時とセブンストレーサーからの復帰時で個数が異なる。また、初回突入時は敵の種類に応じて初期シールド個数の差が大きく、デビルフィッシュが9個と最も多い。
レア小役成立時の特殊効果抽選
| レア小役成立時の 特殊効果発動率 |
||
| 特殊効果 | 弱レア小役 | 強レア小役 |
|---|---|---|
| 覚醒 | 12.5% | 25.0% |
| パワーアップ | 06.3% | 12.5% |
| カットインアップ | 06.3% | 12.5% |
| トータル | 25.0% | 50.0% |
特殊効果発動で勝利のチャンス!
攻撃パート中のレア小役成立時は特殊効果の発動抽選を行う。強レア小役なら50%で発動だ!
バスク―ドドライブバースト

| バスク―ドドライブバースト概要 |
●バースト保留所持時はバスク―ドドライブがバースト状態となる |
●バースト保留はリプレイ以外で必ず攻撃し、300以上のダメージ |
●バースト中の攻撃の一部で「EXバースト」へ突入し、ループ抽選に漏れるまでダメージを与え続ける |
●バースト状態で敵を倒すと50%でBIGボーナスバーストへ突入 |
バースト状態のループでATが加速!
バースト保留を所持した状態の攻撃パートは「バスク―ドドライブバースト」となる。バースト保留はリプレイ以外で攻撃確定となるだけでなく、攻撃時の一部で「EXバースト」へ突入しループ抽選に漏れるまでダメージを与え続ける(EXバーストの継続率は複数種類存在)。
さらに、バースト状態で敵を倒すと50%でBIGボーナスバーストへ突入する。BIGボーナスバーストはバースト保留獲得の大チャンスとなるため、噛み合えばバースト状態をロング継続させることも可能!
| バースト保留での EXバースト発生期待度 |
|
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| ベル | チャンス |
| 目押しベル | ベルよりもチャンス |
| レア小役 | 確定 |
| EXバースト中の継続抽選 | |
| 小役 | 継続抽選 |
|---|---|
| リプレイ | 終了 |
| ハズレ | 継続抽選 |
| 3枚役 | |
| ベル | 継続濃厚+ 継続率アップ抽選 |
| レア小役 | |

バースト状態で勝利すると
50%でBIGボーナスバースト!
バスク―ドドライブストック
| バスク―ドドライブストック抽選 | |
| ゲーム数 | 特徴 |
|---|---|
| 202G | 抽選 |
| 404G | 抽選 |
| 606G | 抽選 |
| 707G | 確定 |
ストックあり時は復帰確定
内部的にバスク―ドドライブストックを所持している場合は、引き戻しパートから攻撃パートへの復帰が確定となる(自力で復帰してもストックは消費する)。
バスク―ドドライブストックは通常時の規定ゲーム数到達時や、ガリバーボーナス中に抽選される。














