実機連動機能「マイスロ」

マイスロ搭載で楽しさを追求!
前作から望まれていたマイスロが搭載。BB中は「プラクティスモード」をプレイすることで、技術介入の精度やスコアを記録することが可能となっている。また、スコアは全国や地域別のマイスロユーザー同士で競い合うこともできるぞ!
通常時は「リーチ目ミッション」機能により、特定のリーチ目を収集することができる。出目へのこだわりが強い方にはうってつけだ!
プラクティスモード

| プラクティスモード 基本ルール |
|---|
●マイスロにログインした状態でノーマルBBに当選すると選択可能 |
●消化中はレバーON〜第3停止を離すまでのTIMEを計測 |
●指定箇所のビタ押し精度によってスコアを加算 |
●BB終了時に結果の確認が可能 |
●遊技終了時にQRを読み込むとベストスコアをマイスロ内に保存&反映 |
| スコアアップ手順 (プラクティスモード消化手順) |
|
| 演出 | 消化手順・特徴 |
|---|---|
| なし | [手順] ・最初に中リールの枠下にBARをビタ押し [特徴] ・枚数調整時は成功すれば1回だけ一定のスコアを獲得 |
| 赤カットイン (真・技術介入) |
[手順] ・中→左→右の順に指定箇所をビタ押し [特徴] ・全リールのビタ押し成功でPERFECTボーナスを追加で獲得 ・出題される出目は各10枚役が揃う全57種類 |
| 青カットイン (極・技術介入) |
[手順] ・順番を問わず、指定箇所を全リールビタ押し [特徴] ・全リールのビタ押し成功でPERFECTボーナスを追加で獲得 ・消化中のTIMEは計測されない |
目押しミスでも「So-So」判定だった場合は、残りのリールにチャレンジ可能。
※青カットイン…途中で失敗しても残りのリールには挑戦可能。
指定された出目が出現しても「So-So」判定の場合は成功とみなされない。
| TIME別のスコア計算レベルと難易度 | ||
| レバー操作時の TIME |
スコア 計算レベル |
難易度 |
|---|---|---|
| 0:00〜0:19 | 3 | 低 |
| 0:20〜0:39 | 4 | ↓ |
| 0:40〜0:59 | 5 | ↓ |
| 1:00〜1:19 | 3 | ↓ |
| 1:20〜1:59 | 2 | ↓ |
| 2:00〜 | 1 | 高 |
難易度:高⇒難しい出目しか出現しない
| ビタ押し判定別の獲得スコア | |||
| 計算レベル | Cool | Excellent | Marvelous |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 120 | 0150 |
| 2 | 200 | 240 | 0300 |
| 3 | 300 | 360 | 0450 |
| 4 | 500 | 600 | 0750 |
| 5 | 700 | 840 | 1050 |
| PERFECTボーナス・枚数調整時の 獲得スコア |
|||
| 計算レベル | PERFECT (赤) |
PERFECT (青) |
枚数調整 |
|---|---|---|---|
| 1 | 250 | 0500 | 150 |
| 2 | 250 | 0500 | 300 |
| 3 | 500 | 1000 | 450 |
| 4 | 500 | 1000 | 450 |
| 5 | 500 | 1000 | 450 |
上を目指すにはもってこい!
プラクティスモードは名前の通り、目押しの練習・特訓モード。選択時は通常のBB中と演出が異なるので、消化手順は覚えておこう。
消化中はビタ押しの精度でスコアを獲得していく。TIME(経過時間)によってスコア計算レベルと難易度が変動する点に注意しつつ、高スコアを目指そう!
| 高スコア獲得へのポイント |
|---|
●目標タイムは1:20くらいがオススメ! |
●枚数調整はスコアが減らないうちに!(前半がオススメ) |
●赤カットイン時は速さと正確さを重視! |
●青カットイン時は時間が経過しないため、慎重にPERFECTボーナス狙いで! |
●高スコアが見込める時間帯は特に集中! |
●超ビタを狙い過ぎて焦らないこと! |
プラクティスモード中の出題傾向



| プラクティスモード中の出題傾向 |
|---|
●経過TIMEによって出題される難易度(ランク)を決定 |
●ランクは右リールの出目によって振り分け |
●左リールに狙う図柄(赤7・青7・黒BAR)は均等に振り分け |
| ランク別の難易度 | |
| ランク | 難易度 |
|---|---|
| C | 低 |
| B | ↓ |
| A | ↓ |
| S | ↓ |
| SS | 高 |
右リールの枠上・枠下にも注意!
プラクティスモード中に出題される出目の難易度(ランク)は経過TIMEによって決定される。ランクは右リールの出目によって振り分け。似ている出目には気をつけて狙おう!
なお、左リールに狙う図柄はランクの影響はなく、均等に振り分けられて出題される。

