結末ノ儀・ジャッジパートではチャンスアップの発生が当選期待度を示唆している。
4種ある物語のチャンスアップパターンを把握して期待度を察知しよう!!
■猫物語白クライマックス
▼1G目
第1〜第2停止時

戦場ヶ原の回想が出現
第3停止時

ブラック羽川が勢いよく苛虎に飛びつく
▼2G目
レバーON時

虎の色が白い
第3停止時

背景が黄色
▼最終ゲーム
レバーON時

背景がオレンジ
■鬼物語クライマックス
▼1G目
第1停止時

写真がちりばめられた背景
第3停止時

暦が悔やむ+赤文字駒出現
▼2G目
レバーON時

横向きに歩く暦&八九寺
第3停止時

赤文字駒出現
▼最終ゲーム
レバーON時

別れを切り出す八九寺
■花物語クライマックス
▼1G目
第1停止時

神原の目がアップ
第3停止時

神原が強気
▼2G目
レバーON時

沼地にパスを出す神原
▼最終ゲーム
レバーON時

花物語オープニングカラー
第1停止時

花物語オープニングカラー
■恋物語クライマックス
▼1G目
第1停止時

戦場ヶ原を思い出す貝木
第3停止時

貝木が問いかける
▼2G目
レバーON時

核心に触れる貝木
第3停止時

蛇神撫子がムキになる
▼最終ゲーム
レバーON時

ひたぎフラッシュバック
4種ある物語のチャンスアップパターンを把握して期待度を察知しよう!!
■猫物語白クライマックス
▼1G目

戦場ヶ原の回想が出現
第3停止時

ブラック羽川が勢いよく苛虎に飛びつく
▼2G目

虎の色が白い
第3停止時

背景が黄色
▼最終ゲーム

背景がオレンジ
■鬼物語クライマックス
▼1G目

写真がちりばめられた背景
第3停止時

暦が悔やむ+赤文字駒出現
▼2G目

横向きに歩く暦&八九寺
第3停止時

赤文字駒出現
▼最終ゲーム

別れを切り出す八九寺
■花物語クライマックス
▼1G目

神原の目がアップ
第3停止時

神原が強気
▼2G目

沼地にパスを出す神原
▼最終ゲーム

花物語オープニングカラー
第1停止時

花物語オープニングカラー
■恋物語クライマックス
▼1G目

戦場ヶ原を思い出す貝木
第3停止時

貝木が問いかける
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核心に触れる貝木
第3停止時

蛇神撫子がムキになる
▼最終ゲーム

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