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パチスロ〈物語〉シリーズ
セカンドシーズン

パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン

結末ノ儀

■基本性能

パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン
傾物語突入を懸けたチャンスゾーン

結末ノ儀基本概要
内容
15Gor30Gor傾物語当選まで+3G継続
怪異図柄が停止するほど傾物語当選のチャンス
怪異図柄出現率が約1/8までアップ

怪異パートでの連続演出成功で突入する自力チャンスゾーン。メインパートとジャッジパートの2部構成となっており、前半のメインパートは15Gor30Gor傾物語当選まで継続、後半のジャッジパートは3G固定となる。

消化中は、怪異図柄出現率が約1/8にまで大幅に上昇しており、怪異図柄が停止するほどチャンス。


結末ノ儀ゲーム数振り分け
ゲーム数 振り分け
15G 94.9%
30G 04.7%
∞G 00.4%

■メインパート(前半)

狙え!カットイン
パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン
全リールに怪異図柄を狙おう

狙え!カットイン発生時の
怪異図柄停止パターン別期待度
停止パターン 内容 期待度
×・怪異・× 中リールのみ停止
怪異・怪異・×
×・怪異・怪異
2つ停止
(左&中or中or右)
怪異・×・× 左リールのみ停止
怪異・怪異・怪異 怪異揃い

オーラ色別期待度
期待度
23.9%
31.6%
60.0%
0100%

結末ノ儀中の小役による
勝利抽選(設定1)
小役 振り分け
ハズレ 0.4%
リプレイ
押し順ベル
共通ベル
強ベル 50.0%
チェリー 25.0%
怪異チェリー 39.8%
チャンス目
中段チェリー 100%
超強チェリー
スイカ 02.7%
×・怪異・×
怪異・怪異・× 10.2%
×・怪異・怪異
怪異・×・× 16.8%
怪異・怪異・怪異 100%

メインパートは15Gor30Gまたは傾物語当選まで継続し、消化中は怪異図柄停止時に傾物語抽選を行う。

怪異図柄の停止パターンによって期待度が異なるほか、画面をまとうオーラの色で期待度を示唆。

また、毎ゲーム成立役を基に一撃勝利抽選も行っている。
当選時の10%がジャッジパートに即発展となるため、即発展時はこちらの抽選に当選したと考えよう。


■ジャッジパート(後半)

パチスロ〈物語〉シリーズ セカンドシーズン
チャンスアップが発生するほど
当選期待度がアップ!!

ジャッジパート中の
レア小役による書き換え抽選
小役 振り分け
強ベル 50.0%
チェリー 02.7%
スイカ
怪異チェリー 16.8%
チャンス目
中段チェリー 0100%
超強チェリー

規定ゲーム数(15or30G)消化後は3G間のクライマックス演出に発展し、傾物語の当否をジャッジ。

消化中のレア小役は書き換え抽選を行っている。強ベル成立なら大チャンス、中段チェリー・超強チェリーなら確定だ!

ジャッジパート中のシナリオ
シナリオNo. 1G目 2G目
1 通常 通常
2 チャンス 通常
3 通常 チャンス
4 通常 通常
5 チャンス チャンス
6 チャンス 通常
7 通常 チャンス
8 チャンス チャンス
9 幕間劇 通常
10 幕間劇 チャンス
11 幕間劇 通常
12 幕間劇 チャンス
13 通常 幕間劇
14 チャンス 幕間劇
15 通常 幕間劇
16 チャンス 幕間劇
17 幕間劇 幕間劇
18 幕間劇 幕間劇
19 通常 金幕間劇
20 通常 金幕間劇
21 チャンス 金幕間劇
22 チャンス 金幕間劇
23 幕間劇 金幕間劇
24 幕間劇 金幕間劇
25 金幕間劇 金幕間劇
シナリオNo. 最終ゲーム
1 通常
2 通常
3 通常
4 チャンス
5 通常
6 チャンス
7
8 チャンス
9 通常
10 通常
11 チャンス
12 チャンス
13 通常
14 通常
15 チャンス
16 チャンス
17 通常
18 チャンス
19 通常
20 チャンス
21 通常
22 チャンス
23 通常
24 チャンス
25 チャンス

シナリオ表の補足
項目 内容
通常 該当ゲーム内に
チャンスアップなし
チャンス 該当ゲーム内に
チャンスアップ発生
幕間劇 幕間劇発生
金幕間劇 金幕間劇発生

ジャッジパート中のシナリオ
シナリオNo. 青オーラ 緑オーラ
1 07.5% 10.7%
2 08.9% 12.5%
3 08.9% 12.6%
4 25.4% 33.4%
5 25.4% 33.4%
6 39.4% 48.9%
7 39.4% 48.9%
8 64.9% 73.2%
9 05.3% 07.6%
10 29.9% 38.6%
11 34.6% 43.8%
12 44.3% 53.9%
13 44.2% 53.9%
14 49.2% 58.8%
15 59.6% 68.5%
16 64.9% 73.2%
17 76.1% 82.4%
18 87.7% 91.3%
19 0100% 0100%
20 0100% 0100%
21 0100% 0100%
22 0100% 0100%
23 0100% 0100%
24 0100% 0100%
25 0100% 0100%
シナリオNo. 赤オーラ
1 28.0%
2 31.8%
3 31.8%
4 61.9%
5 61.9%
6 75.7%
7 75.7%
8 89.9%
9 21.1%
10 67.2%
11 71.7%
12 79.2%
13 79.1%
14 82.3%
15 87.6%
16 89.9%
17 93.8%
18 97.2%
19 0100%
20 0100%
21 0100%
22 0100%
23 0100%
24 0100%
25 0100%

ジャッジパートは3G継続するが、当該ゲームでチャンスアップが発生するか否かが期待度に直結。
3G中2Gでチャンスアップが確認できれば当選に期待できる。

また、2G目の幕間劇は大幅に当選期待度がアップするのも特徴。
金幕間劇発生ならタイミング問わず当選確定だ!!

(C)西尾維新/講談社・アニプレックス・シャフト (C)Sammy

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