■基本性能

傾物語突入を懸けたチャンスゾーン
怪異パートでの連続演出成功で突入する自力チャンスゾーン。メインパートとジャッジパートの2部構成となっており、前半のメインパートは15Gor30Gor傾物語当選まで継続、後半のジャッジパートは3G固定となる。
消化中は、怪異図柄出現率が約1/8にまで大幅に上昇しており、怪異図柄が停止するほどチャンス。
■メインパート(前半)
狙え!カットイン

全リールに怪異図柄を狙おう
メインパートは15Gor30Gまたは傾物語当選まで継続し、消化中は怪異図柄停止時に傾物語抽選を行う。
怪異図柄の停止パターンによって期待度が異なるほか、画面をまとうオーラの色で期待度を示唆。
■ジャッジパート(後半)

規定ゲーム数前に発展で大チャンス!!
規定ゲーム数(15or30G)消化後は3G間のクライマックス演出に発展し、傾物語の当否をジャッジ。
規定ゲーム数が残っている状態で演出に発展すると大チャンスだ!

傾物語突入を懸けたチャンスゾーン
| 結末ノ儀基本概要 |
| 内容 |
|---|
| 15Gor30Gor傾物語当選まで+3G継続 |
| 怪異図柄が停止するほど傾物語当選のチャンス |
| 怪異図柄出現率が約1/8までアップ |
怪異パートでの連続演出成功で突入する自力チャンスゾーン。メインパートとジャッジパートの2部構成となっており、前半のメインパートは15Gor30Gor傾物語当選まで継続、後半のジャッジパートは3G固定となる。
消化中は、怪異図柄出現率が約1/8にまで大幅に上昇しており、怪異図柄が停止するほどチャンス。
| 結末ノ儀ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 15G | 94.9% |
| 30G | 04.7% |
| ∞G | 00.4% |
■メインパート(前半)

全リールに怪異図柄を狙おう
| 狙え!カットイン発生時の 怪異図柄停止パターン別期待度 |
||
| 停止パターン | 内容 | 期待度 |
|---|---|---|
| ×・怪異・× | 中リールのみ停止 | 低 |
| 怪異・怪異・× ×・怪異・怪異 |
2つ停止 (左&中or中or右) |
↓ |
| 怪異・×・× | 左リールのみ停止 | ↓ |
| 怪異・怪異・怪異 | 怪異揃い | 高 |
| オーラ色別期待度 | |
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 23.9% |
| 緑 | 31.6% |
| 赤 | 60.0% |
| 虹 | 0100% |
メインパートは15Gor30Gまたは傾物語当選まで継続し、消化中は怪異図柄停止時に傾物語抽選を行う。
怪異図柄の停止パターンによって期待度が異なるほか、画面をまとうオーラの色で期待度を示唆。
■ジャッジパート(後半)

規定ゲーム数前に発展で大チャンス!!
規定ゲーム数(15or30G)消化後は3G間のクライマックス演出に発展し、傾物語の当否をジャッジ。
規定ゲーム数が残っている状態で演出に発展すると大チャンスだ!

