パチスロチェインクロニクル
<魔神襲来>
義勇軍QUEST勝利時の一部で突入する特化ゾーン。消化中は1Gあたり純増4枚。
■魔人バトル
10G以内に魔神の体力を
すべて削れば勝利!
★突入時は専用ストーリーとフレンドルーレットが発生。
★特効キャラ「オルオレータ」がフレンドで参戦すればチャンス!
★初回の魔神バトルは勝利濃厚!
★魔神に勝利すると次回CZに魔神が参戦し、CZ突破確定!
■勝利時の恩恵
魔神に勝利すると
次回CZに魔神が参戦し
CZ突破確定!
さらに…CZ突破後は
再度魔神が襲来!
★勝利する度に魔神のレベルが高くなっていく。
★出現する魔神はレベル1、50、80、100、200の5体。
★レベル200の魔神に勝つと次回EXTRAWAVEがエピソードまでランクアップ!
■魔神襲来移行抽選
移行契機はボスバトル中のチェイン数とレア小役。レア小役はチェイン数を問わないほか、ファイナルアタック中も移行抽選を行う。
エクストラは追撃発生orボスを1Gで撃破した際に発生する。
レア小役成立時の
魔神襲来移行抽選 |
小役 |
当選率 |
弱チェリー |
00.78% |
地図 |
強チェリー |
12.50% |
チャンス目 |
チェイン数別の
魔神襲来移行抽選 |
チェイン数 |
当選率 |
0〜4チェイン |
00.02% |
MAXチェイン |
00.39% |
エクストラチェイン
(青) |
25.00% |
エクストラチェイン
(青以外) |
100% |
■魔神襲来の次回フレンド抽選
オルオレータ
参戦すればバトルが有利に!!
魔神襲来はループ性があり、一度倒した後も逃げられるまで継続する。
ボス撃破時(魔神が攻撃しているゲーム)は次回フレンド決定抽選を行っており、このゲームでレア小役を引けば魔神襲来で有利となる「オルオレータ」が参戦する。
オルオレータは内部的に通常と確定が存在し、確定は最終ゲームまでに撃破できなかった際に強制的にダメージを0に減らすため、勝利が保障されている。
小役別のフレンド抽選 |
小役 |
オルオレータ無し |
オルオレータ |
弱チェリー |
0% |
100% |
地図 |
強チェリー |
0% |
チャンス目 |
上記以外 |
87.50% |
12.50% |
小役 |
オルオレータ(確定) |
弱チェリー |
0% |
地図 |
強チェリー |
100% |
チャンス目 |
上記以外 |
0% |
■魔神襲来のフレンド昇格抽選
魔神登場〜フレンドルーレットの間は成立役でフレンドの昇格抽選を行う。基本はオルオレータ無し<オルオレータ<オルオレータ(確定)の順に1つずつ昇格するが、強チェリー・チャンス目が成立すればオルオレータ(確定)となる。
なお、オルオレータ(確定)まで昇格している場合は成立役で虹SSRのフレンドストック抽選を行う。
小役成立時のフレンド昇格抽選 |
小役 |
1ランク昇格 |
オルオレータ
(確定)へ |
ハズレ |
2.34% |
0% |
弱チェリー |
0100% |
地図 |
強チェリー |
0 0% |
100% |
チャンス目 |
虹SSRフレンドストック抽選(※) |
小役 |
当選率 |
ハズレ |
00.39% |
リプレイ |
押し順ベル |
弱チェリー |
03.13% |
地図 |
強チェリー |
50.00% |
チャンス目 |
※オルオレータ(確定)まで昇格時
■レベル別の勝利期待度
魔神のレベルは1・50・80・100・200の5種類で、初回のレベル1は勝利確定。勝利するほどレベルがアップし、レベルがアップすると魔神のHPが増えるため勝利期待度が下がっていく。
レベル200の魔神を倒した場合は次回ATのエクストラWAVEがエピソードまで必ず昇格するという特典が存在する。
魔神レベル別のHP |
レベル |
HP |
ゲージの数 |
1 |
0300 |
1本 |
50 |
0600 |
2本 |
80 |
0900 |
3本 |
100 |
1200 |
4本 |
200 |
1500 |
5本 |
魔神レベル別のトータル勝利期待度 |
レベル |
オルオレータ無し |
オルオレータ有り |
1 |
― |
― |
50 |
97.14% |
99.97% |
80 |
80.50% |
96.45% |
100 |
50.60% |
79.26% |
200 |
25.05% |
50.54% |
レベル |
オルオレータ
(確定) |
トータル期待度 |
1 |
100% |
100% |
50 |
97.94% |
80 |
85.52% |
100 |
59.36% |
200 |
36.05% |
■魔神襲来中のダメージ抽選
毎ゲーム成立役に応じてダメージ抽選を行う。レア小役成立時は大量ダメージに期待できるほか、オルオレータ参戦時はリプレイや押し順ベルでもダメージ抽選が優遇されている。
オルオレータ無し時
成立役別のダメージ抽選 |
小役 |
10 |
20 |
ハズレ |
15.63% |
15.63% |
リプレイ |
0% |
12.50% |
押し順ベル |
0% |
弱チェリー |
地図 |
強チェリー |
チャンス目 |
小役 |
50 |
100 |
ハズレ |
31.25% |
31.25% |
リプレイ |
12.50% |
40.63% |
押し順ベル |
0% |
37.50% |
弱チェリー |
0% |
地図 |
強チェリー |
チャンス目 |
小役 |
300 |
1500 |
ハズレ |
06.25% |
0% |
リプレイ |
34.38% |
押し順ベル |
62.50% |
弱チェリー |
82.03% |
17.97% |
地図 |
強チェリー |
50.00% |
50.00% |
チャンス目 |
オルオレータ有り時
成立役別のダメージ抽選 |
小役 |
10 |
20 |
ハズレ |
0% |
0% |
リプレイ |
押し順ベル |
弱チェリー |
地図 |
強チェリー |
チャンス目 |
小役 |
50 |
100 |
ハズレ |
50.00% |
40.63% |
リプレイ |
25.00% |
25.00% |
押し順ベル |
0% |
弱チェリー |
0% |
地図 |
強チェリー |
チャンス目 |
小役 |
300 |
1500 |
ハズレ |
09.38% |
0% |
リプレイ |
50.00% |
押し順ベル |
75.00% |
弱チェリー |
50.00% |
50.00% |
地図 |
強チェリー |
0% |
100% |
チャンス目 |
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