カスタム共通

| 演出発生時の法則 |
|---|
●ベル成立でボーナス確定! |

| ランプ点灯中の法則 |
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●点灯中に2G以上の連続演出が発生すればボーナス確定! |
各カスタム限定
(クレアカスタム)

| 演出発生時の法則 |
|---|
●PUSHにて点灯したランプ毎に対応役が存在。矛盾すればボーナス確定! |
| 点灯ランプと対応役 | |
| ランプ | 対応役 |
|---|---|
| ロック | チェリーAorスイカA |
| コレット | チェリーB |
| アキ | スイカB |
| クレア | チャンス目 |
| ピラミッド | 高確率移行 |
(クレアカスタム)

| 演出発生時の法則 |
|---|
●チャンス目成立後に発生するアイキャッチ演出では、基本的に滞在ステージによって出現キャラ(ロック・アキ・コレット)が固定。下記の表と矛盾した場合は高確率移行以上が確定。 |
●クレア・大人クレアは高確率移行に対応。矛盾すればボーナス確定! |
| ステージ別の対応アイキャッチ | |
| 滞在ステージ | アイキャッチ |
|---|---|
| 芽吹きの高原(春) | ロック |
| 実り豊かな森(秋) | アキ |
| 極寒の凍土(冬) | コレット |
(クレアカスタム)

(クレアカスタム)

| クレアルーレット・変身演出 発生時の法則 |
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●チャンス目以外ならボーナス確定! |
(鏡カスタム)

| 告知発生時の法則 |
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●告知発生時にチェリーAorスイカA成立ならBB確定! |
(吉宗カスタム)

| 演出発生時の法則 |
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●「一、富士→二、鷹→三、チャンス」発生時は連続演出の発展確定(吉宗カスタムは連続演出発展時のBB期待度が80%のためアツい!) |
(SHAKEカスタム)

| 演出発生時の法則 |
|---|
●ステップアップ毎に対応役が存在 |
| ステップアップ毎の対応役 | |
| ステップアップ | 対応役 |
|---|---|
| SU1 | レア小役の可能性なし |
| SU2 | チェリー・スイカの可能性なし (レア小役ならチャンス目確定) |
| SU3 | ハズレorレア小役 |
| SU4 | レア小役以上 (前兆中は除く) |
| SU5 | チャンス目以上 |
| SU6 | ボーナス確定! |
(メイドカスタム)

| 演出発生時の法則 |
|---|
●ステップアップ毎に対応役が存在 |
| ステップアップ毎の対応役 | |
| ステップアップ | 対応役 |
|---|---|
| SU1 | 小役以上 |
| SU2 | レア小役以上 |
| SU3 | チャンス目 |
| SU4 | ボーナス確定! |
